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Angel Fury
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Angel Fury

Un jeu de société de
Éditeur: Fryx Games
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Angel Fury
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Bienvenue dans le monde de l'invisible!

Des armées d'anges et de démons s'affrontent dans une bataille épique pour une âme humaine. Alors que les forces du ciel essaient d'influencer pour le bien, les anges déchus démoniaques s'efforcent d'attirer l'âme dans l'obscurité et le désespoir. Dans le royaume du monde spirituel, de puissants guerriers angéliques essaient de maintenir leurs positions contre des démons et des tourmenteurs en approche, en cherchant à briser leurs défenses ou à prendre le contrôle de cristaux précieux et de fontaines d'eau vive pour changer lentement le cours de la guerre à leur avantage. Les puissants et mystérieux séraphins à 6 ailes invoquent de nouveaux anges pour obtenir un point d'appui sur le flanc de l'ennemi. Pendant ce temps, les archanges, les messagers choisis de Dieu, se déplacent comme des éclairs sur le champ de bataille, commandant leurs forces et apportant la peur aux hôtes du mal. Les archidémons, faux dieux du monde ancien, tout aussi rusés, se lèvent pour les affronter au combat. Ils savent tous que la victoire appartient au leader le plus sage. Êtes-vous ce leader?

—description de l'éditeur

Prenez le contrôle des forces du bien ou des hordes du mal. Commandez de puissants séraphins ou de féroces tourmenteurs. Chaque joueur commence avec un deck de départ personnalisé par un général unique - soit un archange, soit un archidémon. À chaque tour, vous utiliserez vos marqueurs de Commandement pour déplacer des troupes ou initier des batailles, puis utiliserez les cartes de votre main pour modifier ces mouvements ou batailles - ou construire votre tour autour d'une carte Tactique épique qui fournit encore plus de valeur! Vous pouvez utiliser vos ressources pour déployer plus d'unités, augmenter la taille de votre main ou gagner plus de marqueurs de Commandement! À la fin de votre tour, vous gagnerez plus de ressources si vous contrôlez certaines Zones - ou même 1 Point d'Âme si vous contrôlez l'Âme Humaine. Lorsque l'un ou l'autre côté, le bien ou le mal, a 7 Points d'Âme - le jeu est terminé et l'âme a été réclamée!

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 731559084141
Cela a été vu 578 fois
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Bienvenue dans le monde de l'invisible!

Des armées d'anges et de démons s'affrontent dans une bataille épique pour une âme humaine. Alors que les forces du ciel essaient d'influencer pour le bien, les anges déchus démoniaques s'efforcent d'attirer l'âme dans l'obscurité et le désespoir. Dans le royaume du monde spirituel, de puissants guerriers angéliques essaient de maintenir leurs positions contre des démons et des tourmenteurs en approche, en cherchant à briser leurs défenses ou à prendre le contrôle de cristaux précieux et de fontaines d'eau vive pour changer lentement le cours de la guerre à leur avantage. Les puissants et mystérieux séraphins à 6 ailes invoquent de nouveaux anges pour obtenir un point d'appui sur le flanc de l'ennemi. Pendant ce temps, les archanges, les messagers choisis de Dieu, se déplacent comme des éclairs sur le champ de bataille, commandant leurs forces et apportant la peur aux hôtes du mal. Les archidémons, faux dieux du monde ancien, tout aussi rusés, se lèvent pour les affronter au combat. Ils savent tous que la victoire appartient au leader le plus sage. Êtes-vous ce leader?

—description de l'éditeur

Prenez le contrôle des forces du bien ou des hordes du mal. Commandez de puissants séraphins ou de féroces tourmenteurs. Chaque joueur commence avec un deck de départ personnalisé par un général unique - soit un archange, soit un archidémon. À chaque tour, vous utiliserez vos marqueurs de Commandement pour déplacer des troupes ou initier des batailles, puis utiliserez les cartes de votre main pour modifier ces mouvements ou batailles - ou construire votre tour autour d'une carte Tactique épique qui fournit encore plus de valeur! Vous pouvez utiliser vos ressources pour déployer plus d'unités, augmenter la taille de votre main ou gagner plus de marqueurs de Commandement! À la fin de votre tour, vous gagnerez plus de ressources si vous contrôlez certaines Zones - ou même 1 Point d'Âme si vous contrôlez l'Âme Humaine. Lorsque l'un ou l'autre côté, le bien ou le mal, a 7 Points d'Âme - le jeu est terminé et l'âme a été réclamée!

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