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Ars Magica: Transforming Mythic Europe (GDR)
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Ars Magica: Transforming Mythic Europe (GDR)

Éditeur: Atlas Games
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Ars Magica: Transforming Mythic Europe (GDR)
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Descriptif Descriptif
La magie hermétique a le pouvoir de changer le monde. Un magus fraîchement sorti de son apprentissage peut créer une terre à gouverner là où il n'y avait rien que l'océan. La magie peut remplacer une grande partie du travail pénible typique du monde médiéval. Même sans changer leur utilisation de la magie, les magi pourraient bouleverser la structure de la société en s'impliquant dans ses problèmes et sa politique. Mais les magi évitent de telles activités. Ils connaissent les risques encourus et ne font rien qui pourrait perturber le statu quo de l'Europe mythique. Sauf quand ils le font. Ce livre décrit la magie et les activités nécessaires pour transformer l'Europe mythique, que ce soit en créant une île à gouverner pour les magi, en intégrant l'Ordre d'Hermès dans la société plus large, ou en lançant une révolution technologique. Aucune des magies n'est particulièrement difficile, ni ne repose sur des secrets cachés. Les magi n'ont pas changé l'Europe parce qu'ils n'ont pas encore choisi de le faire... Vos magi peuvent choisir différemment.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 9781589781412
Cela a été vu 2325 fois
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La magie hermétique a le pouvoir de changer le monde. Un magus fraîchement sorti de son apprentissage peut créer une terre à gouverner là où il n'y avait rien que l'océan. La magie peut remplacer une grande partie du travail pénible typique du monde médiéval. Même sans changer leur utilisation de la magie, les magi pourraient bouleverser la structure de la société en s'impliquant dans ses problèmes et sa politique. Mais les magi évitent de telles activités. Ils connaissent les risques encourus et ne font rien qui pourrait perturber le statu quo de l'Europe mythique. Sauf quand ils le font. Ce livre décrit la magie et les activités nécessaires pour transformer l'Europe mythique, que ce soit en créant une île à gouverner pour les magi, en intégrant l'Ordre d'Hermès dans la société plus large, ou en lançant une révolution technologique. Aucune des magies n'est particulièrement difficile, ni ne repose sur des secrets cachés. Les magi n'ont pas changé l'Europe parce qu'ils n'ont pas encore choisi de le faire... Vos magi peuvent choisir différemment.
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