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1-6
60'
14
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Austerlitz 1805: Rising Eagles
Éditeur: Hexasim
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Austerlitz 1805: Rising Eagles
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Rising Eagles est le deuxième volume de la série « Eagles ». Suite à Fallen Eagles (La bataille de Waterloo), Rising Eagles couvre une autre des batailles les plus célèbres de l'histoire - Austerlitz.
L'échelle du jeu est au niveau régimentaire pour les unités, 250 m par hexagone et une heure de temps réel par tour. La carte a été produite par les efforts combinés de Rick Barber (topographie) et Sebastien Brunel (graphismes, comme dans Fallen Eagles).
Le jeu comprendra au moins trois scénarios courts, ainsi qu'un scénario de bataille complet, offrant des options alternatives pour simuler le « brouillard de guerre » et les plans de bataille.
Les règles d'ordre dans Rising Eagles auront un impact encore plus grand que celles de Fallen Eagles. La capacité à changer d'ordres sera réduite et il sera plus difficile de « rappeler » des formations, une fois lancées. La planification initiale sera une caractéristique importante, comme il se doit pour une bataille napoléonienne d'une telle ampleur.
De plus, le « brouillard de guerre » a été encore développé et fera partie des règles principales. Les joueurs partageront une partie de l'incertitude vécue par les véritables commandants, quant à ce qu'ils affrontent précisément.
Les premiers tests de jeu ont montré que Rising Eagles continue de fournir un gameplay tendu et excitant, avec une planification stratégique de bataille assumant une plus grande signification que le « match de bourrage » de Waterloo.
| Mécanique: | Lancer les dés |
| Catégories: | Historique Guerre |
| Noms alternatifs: | Austerlitz 1805: Rising Eagles 奥斯特里茨1805:雄鹰崛起 |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 2397 fois | |
Rising Eagles est le deuxième volume de la série « Eagles ». Suite à Fallen Eagles (La bataille de Waterloo), Rising Eagles couvre une autre des batailles les plus célèbres de l'histoire - Austerlitz.
L'échelle du jeu est au niveau régimentaire pour les unités, 250 m par hexagone et une heure de temps réel par tour. La carte a été produite par les efforts combinés de Rick Barber (topographie) et Sebastien Brunel (graphismes, comme dans Fallen Eagles).
Le jeu comprendra au moins trois scénarios courts, ainsi qu'un scénario de bataille complet, offrant des options alternatives pour simuler le « brouillard de guerre » et les plans de bataille.
Les règles d'ordre dans Rising Eagles auront un impact encore plus grand que celles de Fallen Eagles. La capacité à changer d'ordres sera réduite et il sera plus difficile de « rappeler » des formations, une fois lancées. La planification initiale sera une caractéristique importante, comme il se doit pour une bataille napoléonienne d'une telle ampleur.
De plus, le « brouillard de guerre » a été encore développé et fera partie des règles principales. Les joueurs partageront une partie de l'incertitude vécue par les véritables commandants, quant à ce qu'ils affrontent précisément.
Les premiers tests de jeu ont montré que Rising Eagles continue de fournir un gameplay tendu et excitant, avec une planification stratégique de bataille assumant une plus grande signification que le « match de bourrage » de Waterloo.
| Mécanique: | Lancer les dés |
| Catégories: | Historique Guerre |
| Noms alternatifs: | Austerlitz 1805: Rising Eagles 奥斯特里茨1805:雄鹰崛起 |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 2397 fois | |
