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1-5
60'
10
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Avatar: The Last Airbender Fire Nation Rising
Éditeur: USAopoly
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Avatar: The Last Airbender Fire Nation Rising
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49,49€
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Gratuit
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
- Cartes 6 (88.5mmx203.0mm)
- Cartes 56 (63.5mmx89.0mm)
- Cartes 15 (45.0mmx68.0mm)
- Cartes 5 (89.0mmx127.0mm)
=
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Plein tarif
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6 cartes de 88.5mm de largeur et 203.0mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
15 cartes de 45.0mm de largeur et 68.0mm de hauteur
5 cartes de 89.0mm de largeur et 127.0mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
Avatar: The Last Airbender Fire Nation Rising est un jeu de cartes et de dés coopératif pour 1 à 5 joueurs qui prennent le commandement de l'Avatar Aang, Katara, Sokka, Toph et Zuko alors qu'ils luttent contre la Nation du Feu pour rétablir l'équilibre dans le monde.
Au cours de la première partie du jeu, les joueurs recruteront des Héros des quatre nations et combattront une variété de Vilains menant jusqu'au Jour du Soleil Noir, tout en avançant leur position sur la Piste d'Équilibre, tandis que les Vilains avancent sur la piste de Ruine correspondante. Lorsque l'un ou l'autre atteint le sommet de sa piste, l'événement du Jour du Soleil Noir est déclenché, donnant un avantage significatif à la partie qui a atteint le sommet.
Dans la deuxième phase, les joueurs continuent comme auparavant, mais doivent également maintenant combattre les Dernières Batailles à la Forêt de Wulong, au Palais de la Nation du Feu et à Ba Sing Se dans une tentative de mettre fin à la Guerre de Cent Ans. Les joueurs qui restent en avance sur la Nation du Feu et réussissent dans les trois batailles gagneront le jeu. Si une équipe est complètement vaincue, ou si 10 Héros ou plus sont vaincus, les joueurs ne peuvent pas arrêter la Nation du Feu et ont perdu le jeu.
Au début de chaque tour, le joueur actif choisira l'un des trois lieux à visiter. La Nation du Feu attaquera alors, activant les capacités des vilains dans un lieu, et endommageant les Héros en jeu.
Après avoir résolu l'attaque, le joueur actif rassemblera un pool de dés basé sur leur configuration de départ et les capacités supplémentaires des cartes Héros. Les joueurs lanceront et assigneront ces dés afin de faire correspondre les symboles sur les capacités des Héros et des Équipes, les cartes Héros qu'ils souhaitent recruter, les cartes Vilains qu'ils veulent attaquer, et dans la Phase 2, les Dernières Batailles qu'ils doivent compléter. Les joueurs correspondent tous les symboles montrés sur une carte pour compléter la tâche liée.
Le niveau de difficulté peut être ajusté en fonction de la familiarité des joueurs avec le jeu et du degré de défi souhaité.
—description de l'éditeur
Au cours de la première partie du jeu, les joueurs recruteront des Héros des quatre nations et combattront une variété de Vilains menant jusqu'au Jour du Soleil Noir, tout en avançant leur position sur la Piste d'Équilibre, tandis que les Vilains avancent sur la piste de Ruine correspondante. Lorsque l'un ou l'autre atteint le sommet de sa piste, l'événement du Jour du Soleil Noir est déclenché, donnant un avantage significatif à la partie qui a atteint le sommet.
Dans la deuxième phase, les joueurs continuent comme auparavant, mais doivent également maintenant combattre les Dernières Batailles à la Forêt de Wulong, au Palais de la Nation du Feu et à Ba Sing Se dans une tentative de mettre fin à la Guerre de Cent Ans. Les joueurs qui restent en avance sur la Nation du Feu et réussissent dans les trois batailles gagneront le jeu. Si une équipe est complètement vaincue, ou si 10 Héros ou plus sont vaincus, les joueurs ne peuvent pas arrêter la Nation du Feu et ont perdu le jeu.
Au début de chaque tour, le joueur actif choisira l'un des trois lieux à visiter. La Nation du Feu attaquera alors, activant les capacités des vilains dans un lieu, et endommageant les Héros en jeu.
Après avoir résolu l'attaque, le joueur actif rassemblera un pool de dés basé sur leur configuration de départ et les capacités supplémentaires des cartes Héros. Les joueurs lanceront et assigneront ces dés afin de faire correspondre les symboles sur les capacités des Héros et des Équipes, les cartes Héros qu'ils souhaitent recruter, les cartes Vilains qu'ils veulent attaquer, et dans la Phase 2, les Dernières Batailles qu'ils doivent compléter. Les joueurs correspondent tous les symboles montrés sur une carte pour compléter la tâche liée.
Le niveau de difficulté peut être ajusté en fonction de la familiarité des joueurs avec le jeu et du degré de défi souhaité.
—description de l'éditeur
| Mécanique: | Lancer les dés |
| Catégories: | Jeux de cartes Dés |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 700304156846 |
| L'article se trouve dans 2 paniers Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 1042 fois | |
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Avatar: The Last Airbender Fire Nation Rising est un jeu de cartes et de dés coopératif pour 1 à 5 joueurs qui prennent le commandement de l'Avatar Aang, Katara, Sokka, Toph et Zuko alors qu'ils luttent contre la Nation du Feu pour rétablir l'équilibre dans le monde.
Au cours de la première partie du jeu, les joueurs recruteront des Héros des quatre nations et combattront une variété de Vilains menant jusqu'au Jour du Soleil Noir, tout en avançant leur position sur la Piste d'Équilibre, tandis que les Vilains avancent sur la piste de Ruine correspondante. Lorsque l'un ou l'autre atteint le sommet de sa piste, l'événement du Jour du Soleil Noir est déclenché, donnant un avantage significatif à la partie qui a atteint le sommet.
Dans la deuxième phase, les joueurs continuent comme auparavant, mais doivent également maintenant combattre les Dernières Batailles à la Forêt de Wulong, au Palais de la Nation du Feu et à Ba Sing Se dans une tentative de mettre fin à la Guerre de Cent Ans. Les joueurs qui restent en avance sur la Nation du Feu et réussissent dans les trois batailles gagneront le jeu. Si une équipe est complètement vaincue, ou si 10 Héros ou plus sont vaincus, les joueurs ne peuvent pas arrêter la Nation du Feu et ont perdu le jeu.
Au début de chaque tour, le joueur actif choisira l'un des trois lieux à visiter. La Nation du Feu attaquera alors, activant les capacités des vilains dans un lieu, et endommageant les Héros en jeu.
Après avoir résolu l'attaque, le joueur actif rassemblera un pool de dés basé sur leur configuration de départ et les capacités supplémentaires des cartes Héros. Les joueurs lanceront et assigneront ces dés afin de faire correspondre les symboles sur les capacités des Héros et des Équipes, les cartes Héros qu'ils souhaitent recruter, les cartes Vilains qu'ils veulent attaquer, et dans la Phase 2, les Dernières Batailles qu'ils doivent compléter. Les joueurs correspondent tous les symboles montrés sur une carte pour compléter la tâche liée.
Le niveau de difficulté peut être ajusté en fonction de la familiarité des joueurs avec le jeu et du degré de défi souhaité.
—description de l'éditeur
Au cours de la première partie du jeu, les joueurs recruteront des Héros des quatre nations et combattront une variété de Vilains menant jusqu'au Jour du Soleil Noir, tout en avançant leur position sur la Piste d'Équilibre, tandis que les Vilains avancent sur la piste de Ruine correspondante. Lorsque l'un ou l'autre atteint le sommet de sa piste, l'événement du Jour du Soleil Noir est déclenché, donnant un avantage significatif à la partie qui a atteint le sommet.
Dans la deuxième phase, les joueurs continuent comme auparavant, mais doivent également maintenant combattre les Dernières Batailles à la Forêt de Wulong, au Palais de la Nation du Feu et à Ba Sing Se dans une tentative de mettre fin à la Guerre de Cent Ans. Les joueurs qui restent en avance sur la Nation du Feu et réussissent dans les trois batailles gagneront le jeu. Si une équipe est complètement vaincue, ou si 10 Héros ou plus sont vaincus, les joueurs ne peuvent pas arrêter la Nation du Feu et ont perdu le jeu.
Au début de chaque tour, le joueur actif choisira l'un des trois lieux à visiter. La Nation du Feu attaquera alors, activant les capacités des vilains dans un lieu, et endommageant les Héros en jeu.
Après avoir résolu l'attaque, le joueur actif rassemblera un pool de dés basé sur leur configuration de départ et les capacités supplémentaires des cartes Héros. Les joueurs lanceront et assigneront ces dés afin de faire correspondre les symboles sur les capacités des Héros et des Équipes, les cartes Héros qu'ils souhaitent recruter, les cartes Vilains qu'ils veulent attaquer, et dans la Phase 2, les Dernières Batailles qu'ils doivent compléter. Les joueurs correspondent tous les symboles montrés sur une carte pour compléter la tâche liée.
Le niveau de difficulté peut être ajusté en fonction de la familiarité des joueurs avec le jeu et du degré de défi souhaité.
—description de l'éditeur
6 cartes de 88.5mm de largeur et 203.0mm de hauteur
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15 cartes de 45.0mm de largeur et 68.0mm de hauteur
5 cartes de 89.0mm de largeur et 127.0mm de hauteur
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| Mécanique: | Lancer les dés |
| Catégories: | Jeux de cartes Dés |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 700304156846 |
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