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B-Sieged: Heroes Set 1
Éditeur: CMON Limited
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B-Sieged: Heroes Set 1
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B-Sieged: Heroes Set 1 introduit trois nouveaux héros pour défendre la Citadelle de Modhelm : Seren, le Trompeur ; Axel, l'Ingénieur ; et Eyra, le Voleur ! Seren, le Trompeur En tant qu'artiste chevronné, Seren, le Trompeur possède une capacité spéciale de départ très unique et puissante : Chicanerie ! Grâce à Chicanerie, Seren peut piocher 1 carte Ressource des Ressources de Saison au début de chacun de ses tours, et elle peut choisir parmi les quatre types (Armurerie, Taverne, Marché ou Sorcellerie). Cette capacité lui permet de ne pas visiter les bâtiments de la Citadelle aussi souvent que les autres Héros, et donne aux Héros un moyen d'obtenir au moins une carte Ressource par tour. Notez que contrairement à l'Archmastery de Kador ou aux compétences d'Intimidation d'Orobox, Seren ne peut piocher que dans les Ressources de Saison, ce qui épuise les ressources communes des Héros et limite ses options si les paquets de ressources de Saison sont épuisés. Axel, l'Ingénieur En tant qu'Ingénieur, Axel bénéficie de la capacité spéciale de départ Royal Artilleryman. Avec cela, Axel obtient une action gratuite par tour pour soit faire pivoter soit tirer avec la Catapulte, et cela peut aider les Héros dans des moments cruciaux ! Chaque tir de catapulte peut tuer jusqu'à trois ennemis et a une Force de 4, donc il peut tuer des Mölens ou gravement endommager l'Avatar ! L'option de faire pivoter la catapulte est également importante car Axel peut l'utiliser pour viser la catapulte pour un autre Héros, lui permettant de tirer deux fois avec la catapulte pendant son tour s'il le souhaite ! Eyra, le Voleur Dernier point, mais non des moindres, Eyra le Voleur apporte deux capacités spéciales de départ qui soulignent sa nature de voleur : Filch et Discipline de l'Archer. Avec Filch, Eyra "tombe accidentellement" sur une carte de ressource de Marché au début de chacun de ses tours. Ces cartes de Ressources de Taverne proviennent directement du pool de Ressources de Taverne, donc elle peut obtenir une carte même si la Taverne est endommagée ou détruite. Avec son fidèle arbalète à une main et la Discipline de l'Archer, Eyra est capable de tirer avec une meilleure précision sur les ennemis dans la Zone 2, ce qui en fait un atout précieux pour aider à contrôler les Krohns et les Gargohs et à voler des cartes de Taverne à chaque tour !
| Mécanique: | |
| Catégories: | Extension pour le jeu de base Fantaisie Miniatures |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 1473 fois | |
B-Sieged: Heroes Set 1 introduit trois nouveaux héros pour défendre la Citadelle de Modhelm : Seren, le Trompeur ; Axel, l'Ingénieur ; et Eyra, le Voleur ! Seren, le Trompeur En tant qu'artiste chevronné, Seren, le Trompeur possède une capacité spéciale de départ très unique et puissante : Chicanerie ! Grâce à Chicanerie, Seren peut piocher 1 carte Ressource des Ressources de Saison au début de chacun de ses tours, et elle peut choisir parmi les quatre types (Armurerie, Taverne, Marché ou Sorcellerie). Cette capacité lui permet de ne pas visiter les bâtiments de la Citadelle aussi souvent que les autres Héros, et donne aux Héros un moyen d'obtenir au moins une carte Ressource par tour. Notez que contrairement à l'Archmastery de Kador ou aux compétences d'Intimidation d'Orobox, Seren ne peut piocher que dans les Ressources de Saison, ce qui épuise les ressources communes des Héros et limite ses options si les paquets de ressources de Saison sont épuisés. Axel, l'Ingénieur En tant qu'Ingénieur, Axel bénéficie de la capacité spéciale de départ Royal Artilleryman. Avec cela, Axel obtient une action gratuite par tour pour soit faire pivoter soit tirer avec la Catapulte, et cela peut aider les Héros dans des moments cruciaux ! Chaque tir de catapulte peut tuer jusqu'à trois ennemis et a une Force de 4, donc il peut tuer des Mölens ou gravement endommager l'Avatar ! L'option de faire pivoter la catapulte est également importante car Axel peut l'utiliser pour viser la catapulte pour un autre Héros, lui permettant de tirer deux fois avec la catapulte pendant son tour s'il le souhaite ! Eyra, le Voleur Dernier point, mais non des moindres, Eyra le Voleur apporte deux capacités spéciales de départ qui soulignent sa nature de voleur : Filch et Discipline de l'Archer. Avec Filch, Eyra "tombe accidentellement" sur une carte de ressource de Marché au début de chacun de ses tours. Ces cartes de Ressources de Taverne proviennent directement du pool de Ressources de Taverne, donc elle peut obtenir une carte même si la Taverne est endommagée ou détruite. Avec son fidèle arbalète à une main et la Discipline de l'Archer, Eyra est capable de tirer avec une meilleure précision sur les ennemis dans la Zone 2, ce qui en fait un atout précieux pour aider à contrôler les Krohns et les Gargohs et à voler des cartes de Taverne à chaque tour !
| Mécanique: | |
| Catégories: | Extension pour le jeu de base Fantaisie Miniatures |
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