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Blitzkrieg! Tutta la Seconda Guerra Mondiale in 20 minuti!
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Blitzkrieg! Tutta la Seconda Guerra Mondiale in 20 minuti!

Un jeu de société de Paolo Mori
Éditeur: Studio Supernova
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Blitzkrieg! Tutta la Seconda Guerra Mondiale in 20 minuti!
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Nouvelle édition Square : comprend désormais l'extension Nippon, l'art de la sacoche des axes mis à jour et un règlement mis à jour ! Recréez la Seconde Guerre mondiale en 20 minutes ! Le jeu de guerre parfait pour les non-joueurs, Blitzkrieg ! permet à deux joueurs de se battre à travers les théâtres les plus emblématiques de la guerre, remportant des campagnes clés et construisant une puissance militaire. Les joueurs tirent des jetons d'armée d'un sac pour déterminer leurs forces de départ et pour reconstituer leurs pertes. Plutôt que de 'combattre' des batailles avec des dés ou des cartes, les joueurs allouent leurs ressources militaires aux campagnes de chaque théâtre, gagnant des points de victoire, d'autres ressources, des armes spéciales et des avantages stratégiques au fur et à mesure qu'ils jouent. Rejouez la Seconde Guerre mondiale plusieurs fois en une soirée ! Comprend un mode solo par Dávid Turczi. Les changements de règles incluent : - Marquer des VPs bonus de la piste de guerre une fois en fermant un théâtre en atteignant la fin de la piste de guerre - Ne peut déplacer le jeton à la fin de la piste de guerre que dans le théâtre où le jeton a été placé, pas sur d'autres jetons (c'est-à-dire Avantage Stratégique ou Arme Nucléaire) - En fermant un théâtre en atteignant la fin d'une piste de bataille, vous recevez les VPs bonus sur la piste de bataille une fois. - Seul le théâtre dans lequel vous avez placé un jeton peut être fermé en atteignant la fin de la piste de bataille. Si l'effet d'un espace de bataille (Avantage Stratégique) ou d'un jeton (Arme Nucléaire) devait amener le marqueur d'un théâtre différent à atteindre la fin de la piste de bataille, il s'arrête plutôt à l'espace avant-dernier.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Gestion des mains Costruzione mazzo, riserva e offerta Solo / Gioco del solitario
Catégories: Jeu de guerre Seconde Guerre mondiale
Noms alternatifs: Blitzkrieg!: 2. světová válka ve 20 minutách Blitzkrieg!: Tutta la Seconda Guerra Mondiale in 20 minuti! Blitzkrieg!: Wereldoorlog II in 20 minuten Blitzkrieg!: World War Two in 20 Minutes (Second Edition) Blitzkrieg!: World War Two in 20 Minutes (square box edition) Syndykat zbrodni Натиск! 블리츠크리그!: 20분 만에 즐기는 제2차 세계 대전
BARCODE: 8052870933270
L'article se trouve dans 3 paniers Cela a été vu 203 fois
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Nouvelle édition Square : comprend désormais l'extension Nippon, l'art de la sacoche des axes mis à jour et un règlement mis à jour ! Recréez la Seconde Guerre mondiale en 20 minutes ! Le jeu de guerre parfait pour les non-joueurs, Blitzkrieg ! permet à deux joueurs de se battre à travers les théâtres les plus emblématiques de la guerre, remportant des campagnes clés et construisant une puissance militaire. Les joueurs tirent des jetons d'armée d'un sac pour déterminer leurs forces de départ et pour reconstituer leurs pertes. Plutôt que de 'combattre' des batailles avec des dés ou des cartes, les joueurs allouent leurs ressources militaires aux campagnes de chaque théâtre, gagnant des points de victoire, d'autres ressources, des armes spéciales et des avantages stratégiques au fur et à mesure qu'ils jouent. Rejouez la Seconde Guerre mondiale plusieurs fois en une soirée ! Comprend un mode solo par Dávid Turczi. Les changements de règles incluent : - Marquer des VPs bonus de la piste de guerre une fois en fermant un théâtre en atteignant la fin de la piste de guerre - Ne peut déplacer le jeton à la fin de la piste de guerre que dans le théâtre où le jeton a été placé, pas sur d'autres jetons (c'est-à-dire Avantage Stratégique ou Arme Nucléaire) - En fermant un théâtre en atteignant la fin d'une piste de bataille, vous recevez les VPs bonus sur la piste de bataille une fois. - Seul le théâtre dans lequel vous avez placé un jeton peut être fermé en atteignant la fin de la piste de bataille. Si l'effet d'un espace de bataille (Avantage Stratégique) ou d'un jeton (Arme Nucléaire) devait amener le marqueur d'un théâtre différent à atteindre la fin de la piste de bataille, il s'arrête plutôt à l'espace avant-dernier.
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