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1-2
120'
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Breaking the Chains: War in the South China Sea
Éditeur: Compass Games
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Breaking the Chains: War in the South China Sea
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Breaking the Chains (BtC) simule un conflit militaire futuriste hypothétique dans les mers de Chine méridionale et orientale autour de l'année 2021. Les revendications de souveraineté conflictuelles ont agité ces "mers proches" depuis la guerre froide. Après des décennies de diplomatie patiente, la nouvelle marine de Pékin pourrait offrir des options militaires pour affirmer enfin la souveraineté sur des prix au sein de la Première Chaîne d'Îles - cette chaîne d'îles qui s'étend des Ryukyu au sud à travers Taïwan, les Philippines et qui revient ensuite au continent via la Malaisie. BtC suppose que la Chine entre en conflit avec un pays d'Asie du Sud-Est dans un conflit qui pourrait s'étendre pour inclure : l'Australie, l'Inde, le Japon, les États-Unis ainsi qu'une variété de nations d'Asie du Sud-Est. Cependant, au-delà de la Chine et d'une nation d'Asie du Sud-Est, la composition exacte des coalitions opposées n'est pas prédéterminée mais plutôt fonction des décisions que les joueurs prennent au fur et à mesure que le jeu se déroule. Deux personnes ou plus jouent à BtC avec deux cartes de référence, des dés et environ 350 jetons sur une carte de 22" X 34" où chaque hexagone couvre environ 70 milles nautiques (80 milles terrestres) et chaque tour représente un jour de temps réel. Les joueurs alternent pour manœuvrer des unités aériennes, terrestres et navales pour jusqu'à 14 nations afin de résoudre des batailles avec un mécanisme de "frappe" universel qui s'applique à tous les types de combat ; les capacités de défense antimissile sont centrales pour la survie. Les unités aériennes représentent de 30 à 90 avions chacune, la plupart des unités terrestres sont des régiments, et les unités navales sont de petits groupes de navires de surface/sous-marins ou des porte-avions individuels. Le jeu de jetons spécialisé simule des opérations secrètes, la cyberguerre et divers développements politiques. BtC est adapté pour le solitaire. Les opérations navales qui dominent le jeu sont basées sur un modèle de lancer pour éviter plutôt que de chercher à trouver. Cela signifie qu'en raison d'un espace de bataille inondé d'émissions électromagnétiques, les positions ennemies - sauf pour les sous-marins immobiles - sont supposées être connues à moins qu'un lancer de dés de dernière minute ne détermine qu'une cible potentielle a échappé à la détection. Il n'y a donc pas de "mouvement caché" pour étouffer le jeu en solitaire ; et le "placement caché" des sous-marins peut être omis. Enfin, les jetons spéciaux qui régissent les opérations secrètes peuvent être joués au hasard pour faciliter encore plus le jeu en solo.
| Mécanique: | Hex et compteur |
| Catégories: | Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | NOEAN_10451 |
| Cela a été vu 4087 fois | |
Breaking the Chains (BtC) simule un conflit militaire futuriste hypothétique dans les mers de Chine méridionale et orientale autour de l'année 2021. Les revendications de souveraineté conflictuelles ont agité ces "mers proches" depuis la guerre froide. Après des décennies de diplomatie patiente, la nouvelle marine de Pékin pourrait offrir des options militaires pour affirmer enfin la souveraineté sur des prix au sein de la Première Chaîne d'Îles - cette chaîne d'îles qui s'étend des Ryukyu au sud à travers Taïwan, les Philippines et qui revient ensuite au continent via la Malaisie. BtC suppose que la Chine entre en conflit avec un pays d'Asie du Sud-Est dans un conflit qui pourrait s'étendre pour inclure : l'Australie, l'Inde, le Japon, les États-Unis ainsi qu'une variété de nations d'Asie du Sud-Est. Cependant, au-delà de la Chine et d'une nation d'Asie du Sud-Est, la composition exacte des coalitions opposées n'est pas prédéterminée mais plutôt fonction des décisions que les joueurs prennent au fur et à mesure que le jeu se déroule. Deux personnes ou plus jouent à BtC avec deux cartes de référence, des dés et environ 350 jetons sur une carte de 22" X 34" où chaque hexagone couvre environ 70 milles nautiques (80 milles terrestres) et chaque tour représente un jour de temps réel. Les joueurs alternent pour manœuvrer des unités aériennes, terrestres et navales pour jusqu'à 14 nations afin de résoudre des batailles avec un mécanisme de "frappe" universel qui s'applique à tous les types de combat ; les capacités de défense antimissile sont centrales pour la survie. Les unités aériennes représentent de 30 à 90 avions chacune, la plupart des unités terrestres sont des régiments, et les unités navales sont de petits groupes de navires de surface/sous-marins ou des porte-avions individuels. Le jeu de jetons spécialisé simule des opérations secrètes, la cyberguerre et divers développements politiques. BtC est adapté pour le solitaire. Les opérations navales qui dominent le jeu sont basées sur un modèle de lancer pour éviter plutôt que de chercher à trouver. Cela signifie qu'en raison d'un espace de bataille inondé d'émissions électromagnétiques, les positions ennemies - sauf pour les sous-marins immobiles - sont supposées être connues à moins qu'un lancer de dés de dernière minute ne détermine qu'une cible potentielle a échappé à la détection. Il n'y a donc pas de "mouvement caché" pour étouffer le jeu en solitaire ; et le "placement caché" des sous-marins peut être omis. Enfin, les jetons spéciaux qui régissent les opérations secrètes peuvent être joués au hasard pour faciliter encore plus le jeu en solo.
| Mécanique: | Hex et compteur |
| Catégories: | Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | NOEAN_10451 |
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