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Byzanz
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Byzanz

Un jeu de société de Emanuele Ornella
Éditeur: Playagame Edizioni
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Byzanz
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Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
120 cartes de 57.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
3x (50 Pièces) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Pour commander
2x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Pour commander
2x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
Disponible
2x (100 Pièces) Honu Moana: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7044)
Disponible
2x (110 Pièces) Sleeve Kings: 110 Bustine Standard Chimera Usa (57.5 x 89 mm)
Quelques exemplaires
3x (55 Pièces) Sleeve Kings: 55 Bustine Mini Euro (57 x 89 mm)
Pour commander
2x (75 Pièces) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (UPL-ORANGE)
Disponible
3x (50 Pièces) Honu Moana: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7078)
Disponible
2x (75 Pièces) Honu Moana: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (HMN-ORANGE)
Disponible
2x (100 Pièces) PYN: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (CC221)
Pour commander
2x (100 Pièces) PYN: 100 Bustine Standard (57.5 x 89 mm)
Quelques exemplaires
Descriptif Descriptif
Vous êtes un marchand à Byzance et vous essayez d'obtenir le plus de profit des marchés de la ville. Enchérissez pour le meilleur stock de marchandises et trouvez le bon moment pour vendre vos produits collectés. Et n'oubliez pas d'aller au marché principal pour une bonne affaire ! Les joueurs sont des marchands et enchérissent sur des offres du marché pour collecter autant de sets de 3 cartes de la même marchandise. Le jeu se termine lorsque toutes les cartes ont été mises aux enchères et que les joueurs avec le total le plus élevé de bonnes cartes gagnent. Les cartes sont à la fois de l'argent dans votre main pour enchérir et des points pour marquer dans chaque set vendu. Les cartes de marchandises et les cartes de marchand sont mélangées ensemble et forment la pile de marchandises à mettre aux enchères. En fonction du nombre de joueurs, des cartes d'offre de 1 à 6 sont utilisées (par exemple, 4 joueurs, cartes 2,3,4,5) avec la carte la plus haute en haut. La carte d'offre la plus haute est utilisée pour tirer ce nombre de marchandises pour faire l'offre actuelle sur la table. Les joueurs commencent avec 4 cartes de marchandises dans leur main comme argent pour enchérir. Les joueurs enchérissent dans le sens des aiguilles d'une montre en augmentant leur enchère d'au moins 1 - ou ils passent. Le dernier joueur avec une enchère gagnera l'offre totale. Les cartes d'enchère (= cartes de marchandises de la main des joueurs) seront placées face visible et triées par type dans le marché. De plus, l'une des cartes de l'offre qu'il a gagnée doit également être payée comme "taxe" au marché - choix du joueur. Ensuite, il prend toutes les autres cartes de l'offre dans sa main et place également la carte d'offre de l'enchère actuelle devant lui. Il n'est pas autorisé à enchérir à nouveau dans ce tour. Le jeu se poursuit avec la prochaine carte d'offre la plus haute donnant le nombre de marchandises faisant la nouvelle offre. Ainsi, chaque tour, chaque joueur gagne un nombre différent de cartes de marchandises décroissantes. Lorsque toutes les offres sont épuisées, le marché ouvert est généralement rempli de marchandises. Ensuite, le joueur avec la carte d'offre la plus basse - le même joueur qui a gagné le moins de cartes de marchandises - a le libre choix de prendre toutes les cartes d'un type des marchandises sur le marché. Souvent, c'est une très bonne prise ! Les tours suivants se jouent de la même manière jusqu'à ce que toutes les marchandises aient été mises aux enchères. Les joueurs peuvent également vendre des ensembles composés exactement de 3 cartes de la même marchandise de leurs mains quand ils le souhaitent. Ce n'est pas une vraie vente mais les joueurs conservent la carte la plus haute de chaque ensemble pour le score. Les cartes de marchand peuvent être utilisées comme joker - même deux marchands sont autorisés dans un ensemble de 3 marchandises. Bien que les cartes de marchand aient une valeur de 0, un ensemble de 3 marchands marquera 5 points ! 96 cartes avec 6 marchandises différentes (par exemple, tissu, vin, épice) - chaque marchandise avec des valeurs 1 (6x), 2 (5x), 3 (3x) et 4 (2x) 16 cartes de marchand valeur 0 mais remplaçant n'importe quelle carte que vous voulez dans un ensemble 6 cartes d'offre (de 1 à 6) montrant le nombre de cartes à mettre aux enchères 2 cartes de marché où placer les cartes dépensées pour enchérir et les cartes "taxes".
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Vente aux enchères/enchères Rédaction de cartes Gestion des mains Ensemble de collecte
Catégories: Historique Thème Jeux de cartes Économique
Noms alternatifs:
BARCODE: 657968063907
Dans la liste de souhaits 1 Dans la collection 1 Cela a été vu 4443 fois
Descriptif Descriptif
Vous êtes un marchand à Byzance et vous essayez d'obtenir le plus de profit des marchés de la ville. Enchérissez pour le meilleur stock de marchandises et trouvez le bon moment pour vendre vos produits collectés. Et n'oubliez pas d'aller au marché principal pour une bonne affaire ! Les joueurs sont des marchands et enchérissent sur des offres du marché pour collecter autant de sets de 3 cartes de la même marchandise. Le jeu se termine lorsque toutes les cartes ont été mises aux enchères et que les joueurs avec le total le plus élevé de bonnes cartes gagnent. Les cartes sont à la fois de l'argent dans votre main pour enchérir et des points pour marquer dans chaque set vendu. Les cartes de marchandises et les cartes de marchand sont mélangées ensemble et forment la pile de marchandises à mettre aux enchères. En fonction du nombre de joueurs, des cartes d'offre de 1 à 6 sont utilisées (par exemple, 4 joueurs, cartes 2,3,4,5) avec la carte la plus haute en haut. La carte d'offre la plus haute est utilisée pour tirer ce nombre de marchandises pour faire l'offre actuelle sur la table. Les joueurs commencent avec 4 cartes de marchandises dans leur main comme argent pour enchérir. Les joueurs enchérissent dans le sens des aiguilles d'une montre en augmentant leur enchère d'au moins 1 - ou ils passent. Le dernier joueur avec une enchère gagnera l'offre totale. Les cartes d'enchère (= cartes de marchandises de la main des joueurs) seront placées face visible et triées par type dans le marché. De plus, l'une des cartes de l'offre qu'il a gagnée doit également être payée comme "taxe" au marché - choix du joueur. Ensuite, il prend toutes les autres cartes de l'offre dans sa main et place également la carte d'offre de l'enchère actuelle devant lui. Il n'est pas autorisé à enchérir à nouveau dans ce tour. Le jeu se poursuit avec la prochaine carte d'offre la plus haute donnant le nombre de marchandises faisant la nouvelle offre. Ainsi, chaque tour, chaque joueur gagne un nombre différent de cartes de marchandises décroissantes. Lorsque toutes les offres sont épuisées, le marché ouvert est généralement rempli de marchandises. Ensuite, le joueur avec la carte d'offre la plus basse - le même joueur qui a gagné le moins de cartes de marchandises - a le libre choix de prendre toutes les cartes d'un type des marchandises sur le marché. Souvent, c'est une très bonne prise ! Les tours suivants se jouent de la même manière jusqu'à ce que toutes les marchandises aient été mises aux enchères. Les joueurs peuvent également vendre des ensembles composés exactement de 3 cartes de la même marchandise de leurs mains quand ils le souhaitent. Ce n'est pas une vraie vente mais les joueurs conservent la carte la plus haute de chaque ensemble pour le score. Les cartes de marchand peuvent être utilisées comme joker - même deux marchands sont autorisés dans un ensemble de 3 marchandises. Bien que les cartes de marchand aient une valeur de 0, un ensemble de 3 marchands marquera 5 points ! 96 cartes avec 6 marchandises différentes (par exemple, tissu, vin, épice) - chaque marchandise avec des valeurs 1 (6x), 2 (5x), 3 (3x) et 4 (2x) 16 cartes de marchand valeur 0 mais remplaçant n'importe quelle carte que vous voulez dans un ensemble 6 cartes d'offre (de 1 à 6) montrant le nombre de cartes à mettre aux enchères 2 cartes de marché où placer les cartes dépensées pour enchérir et les cartes "taxes".
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
120 cartes de 57.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
3x (50 Pièces) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Pour commander
2x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
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2x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
Disponible
2x (100 Pièces) Honu Moana: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7044)
Disponible
2x (110 Pièces) Sleeve Kings: 110 Bustine Standard Chimera Usa (57.5 x 89 mm)
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2x (75 Pièces) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (UPL-ORANGE)
Disponible
3x (50 Pièces) Honu Moana: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7078)
Disponible
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Disponible
2x (100 Pièces) PYN: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (CC221)
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Quelques exemplaires
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Mécanique: Vente aux enchères/enchères Rédaction de cartes Gestion des mains Ensemble de collecte
Catégories: Historique Thème Jeux de cartes Économique
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BARCODE: 657968063907
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