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Caveman Curling
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Caveman Curling

Un jeu de société de Daniel Quodbach
Éditeur: Gryphon Games
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Caveman Curling
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Descriptif Descriptif

Sur un lac gelé, deux clans d'hommes préhistoriques s'affrontent dans un match de Kairn, mieux connu sous le nom de Caveman Curling, étant un ancêtre du sport moderne appelé curling. Les joueurs s'affrontent en tant qu'individus ou sont regroupés en deux clans, et ils essaient de placer leurs pierres le plus près possible d'une cible à chaque tour. Lors du tour d'un joueur, il effectue deux actions :

• Il lance une pierre à travers la glace, la faisant glisser avec son doigt vers la cible à l'autre extrémité du plateau de jeu.

• Pour améliorer le positionnement de sa pierre ou les chances qu'elle reste en place, il peut choisir d'utiliser un petit ou un grand marteau ou un totem. Avec un marteau, le joueur déplace la pierre en fonction de la taille du marteau. Quant au totem, le joueur le place sur la pierre ; si le totem tombe de la pierre, le joueur peut le relancer lors d'un tour ultérieur.

Si votre joueur ou clan a une ou plusieurs pierres plus proches du centre de la cible que l'autre clan, vous marquez des points. Le premier joueur/clan à collecter six points gagne.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Partenariats
Catégories: Action et dextérité Historique Thème
Noms alternatifs: Caveman Curling Kairn Caveman Curling Kairn 碌冰野人
BARCODE: 718122565290
Dans 4 listes de souhaits Dans les collections 2 Cela a été vu 11068 fois
Descriptif Descriptif

Sur un lac gelé, deux clans d'hommes préhistoriques s'affrontent dans un match de Kairn, mieux connu sous le nom de Caveman Curling, étant un ancêtre du sport moderne appelé curling. Les joueurs s'affrontent en tant qu'individus ou sont regroupés en deux clans, et ils essaient de placer leurs pierres le plus près possible d'une cible à chaque tour. Lors du tour d'un joueur, il effectue deux actions :

• Il lance une pierre à travers la glace, la faisant glisser avec son doigt vers la cible à l'autre extrémité du plateau de jeu.

• Pour améliorer le positionnement de sa pierre ou les chances qu'elle reste en place, il peut choisir d'utiliser un petit ou un grand marteau ou un totem. Avec un marteau, le joueur déplace la pierre en fonction de la taille du marteau. Quant au totem, le joueur le place sur la pierre ; si le totem tombe de la pierre, le joueur peut le relancer lors d'un tour ultérieur.

Si votre joueur ou clan a une ou plusieurs pierres plus proches du centre de la cible que l'autre clan, vous marquez des points. Le premier joueur/clan à collecter six points gagne.

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Mécanique: Partenariats
Catégories: Action et dextérité Historique Thème
Noms alternatifs: Caveman Curling Kairn Caveman Curling Kairn 碌冰野人
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