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2-4
15'
5
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Chef Alfredo
Le chef Alfredo est sur le point de perdre la tête dans le désespoir car il ne se souvient plus quelle soupe bout dans quelle casserole. Pouvez-vous l'aider à attribuer les carottes, l'ail, les haricots et les tomates aux bonnes casseroles ? De plus, pouvez-vous vous assurer que vos camarades de jeu ont également mis leurs ingrédients dans les bonnes casseroles ?
Dans Chef Alfredo, quatre casseroles sont chacune semées d'un des quatre ingrédients. À son tour, le joueur actif lance un dé, puis échange soit les positions de deux casseroles sur le feu, soit ajoute l'ingrédient représenté à la bonne casserole. Le joueur suivant peut soit faire confiance à ce que vous avez fait, soit vous appeler, en vidant les ingrédients de la casserole à laquelle vous avez ajouté quelque chose, le joueur qui a fait le bon mouvement réclamant un jeton d'aide.
Le joueur qui repère le mieux les casseroles – même lorsqu'elles changent de plaque de cuisson – gagnera ce jeu de cuisine.
| Mécanique: | Mémoire |
| Catégories: | Éducatif Action et dextérité |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 4010350500415 |
| Dans 2 listes de souhaits Cela a été vu 7220 fois | |
Le chef Alfredo est sur le point de perdre la tête dans le désespoir car il ne se souvient plus quelle soupe bout dans quelle casserole. Pouvez-vous l'aider à attribuer les carottes, l'ail, les haricots et les tomates aux bonnes casseroles ? De plus, pouvez-vous vous assurer que vos camarades de jeu ont également mis leurs ingrédients dans les bonnes casseroles ?
Dans Chef Alfredo, quatre casseroles sont chacune semées d'un des quatre ingrédients. À son tour, le joueur actif lance un dé, puis échange soit les positions de deux casseroles sur le feu, soit ajoute l'ingrédient représenté à la bonne casserole. Le joueur suivant peut soit faire confiance à ce que vous avez fait, soit vous appeler, en vidant les ingrédients de la casserole à laquelle vous avez ajouté quelque chose, le joueur qui a fait le bon mouvement réclamant un jeton d'aide.
Le joueur qui repère le mieux les casseroles – même lorsqu'elles changent de plaque de cuisson – gagnera ce jeu de cuisine.
| Mécanique: | Mémoire |
| Catégories: | Éducatif Action et dextérité |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 4010350500415 |
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