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Chinas War 1937-1941 (2509)
Éditeur: GMT Games
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Chinas War 1937-1941 (2509)
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China’s War: 1937-1941 examine les cinq premières années du conflit, lorsque la Chine se tenait seule contre l'Empire japonais. Chaque joueur prend le rôle d'une faction cherchant à attaquer ou défendre la République de Chine : les Japonais agressifs, le gouvernement harcelé (représenté par le parti Guomindang), le Parti communiste chinois rebelle, ou les seigneurs de la guerre turbulents qui sont obéissants quand cela les arrange mais visent à obtenir le pouvoir d'État. En utilisant des actions militaires, politiques et économiques et en exploitant divers événements, les joueurs construisent et manœuvrent des forces pour influencer ou contrôler la population, extraire des ressources ou atteindre les objectifs de leur faction. Un paquet de cartes régule l'ordre des tours, les événements, les vérifications de victoire et d'autres processus. Les règles peuvent gérer des factions non-joueurs, permettant des jeux en solitaire, à deux joueurs ou multijoueurs.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 817054012978 |
| L'article se trouve dans le panier 1 Cela a été vu 268 fois | |
China’s War: 1937-1941 examine les cinq premières années du conflit, lorsque la Chine se tenait seule contre l'Empire japonais. Chaque joueur prend le rôle d'une faction cherchant à attaquer ou défendre la République de Chine : les Japonais agressifs, le gouvernement harcelé (représenté par le parti Guomindang), le Parti communiste chinois rebelle, ou les seigneurs de la guerre turbulents qui sont obéissants quand cela les arrange mais visent à obtenir le pouvoir d'État. En utilisant des actions militaires, politiques et économiques et en exploitant divers événements, les joueurs construisent et manœuvrent des forces pour influencer ou contrôler la population, extraire des ressources ou atteindre les objectifs de leur faction. Un paquet de cartes régule l'ordre des tours, les événements, les vérifications de victoire et d'autres processus. Les règles peuvent gérer des factions non-joueurs, permettant des jeux en solitaire, à deux joueurs ou multijoueurs.
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