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2-4
90'
13
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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City Hall
Éditeur: Tasty Minstrel Games
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City Hall
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City Hall voit les joueurs rivaliser pour devenir Maire de New York. Ils essaient d'attirer des gens dans la ville tout en faisant campagne pour obtenir l'approbation des citoyens. Celui qui équilibre le mieux ces deux objectifs gagnera l'élection.
Il y a sept bureaux dans City Hall. Ces bureaux traitent d'un aspect différent de la construction de la ville ou de la campagne, comme l'évaluateur fiscal, le géomètre ou le conseil de zonage. À chaque tour, chaque joueur peut activer l'un de ces bureaux. Cependant, activer un bureau ne signifie pas que vous pourrez l'utiliser. Les autres joueurs auront l'occasion d'utiliser leur influence pour vous voler le contrôle du bureau. Le garder nécessitera de contrer avec votre propre influence. Cependant, vous pouvez laisser un autre joueur contrôler ce bureau ce tour-ci et ajouter son influence à la vôtre, vous donnant un avantage pour le contrôle plus tard.
En utilisant ces bureaux, les joueurs achèteront des terrains et construiront des propriétés pour créer des quartiers attrayants qui attireront le plus de gens dans la ville – ou ils pourraient placer une usine à côté d'un complexe résidentiel d'un adversaire pour chasser les gens. Ils taxeront également leurs concitoyens pour lever des fonds (avec la possibilité de sacrifier leur popularité pour taxer à des taux plus élevés), acheter et vendre de l'influence au lobbyiste, et faire campagne pour augmenter leur niveau d'approbation.
À la fin du jeu, les citoyens voteront en fonction de quel joueur les a attirés et du niveau d'approbation de ce joueur. Des groupes d'intérêts spéciaux collecteront également des votes pour les joueurs en fonction de certains objectifs, comme Wall Street soutenant le joueur avec le plus d'argent. Le joueur qui a le plus de votes le jour de l'élection deviendra Maire de New York et nommera ses adversaires au département de la propreté.
Il y a sept bureaux dans City Hall. Ces bureaux traitent d'un aspect différent de la construction de la ville ou de la campagne, comme l'évaluateur fiscal, le géomètre ou le conseil de zonage. À chaque tour, chaque joueur peut activer l'un de ces bureaux. Cependant, activer un bureau ne signifie pas que vous pourrez l'utiliser. Les autres joueurs auront l'occasion d'utiliser leur influence pour vous voler le contrôle du bureau. Le garder nécessitera de contrer avec votre propre influence. Cependant, vous pouvez laisser un autre joueur contrôler ce bureau ce tour-ci et ajouter son influence à la vôtre, vous donnant un avantage pour le contrôle plus tard.
En utilisant ces bureaux, les joueurs achèteront des terrains et construiront des propriétés pour créer des quartiers attrayants qui attireront le plus de gens dans la ville – ou ils pourraient placer une usine à côté d'un complexe résidentiel d'un adversaire pour chasser les gens. Ils taxeront également leurs concitoyens pour lever des fonds (avec la possibilité de sacrifier leur popularité pour taxer à des taux plus élevés), acheter et vendre de l'influence au lobbyiste, et faire campagne pour augmenter leur niveau d'approbation.
À la fin du jeu, les citoyens voteront en fonction de quel joueur les a attirés et du niveau d'approbation de ce joueur. Des groupes d'intérêts spéciaux collecteront également des votes pour les joueurs en fonction de certains objectifs, comme Wall Street soutenant le joueur avec le plus d'argent. Le joueur qui a le plus de votes le jour de l'élection deviendra Maire de New York et nommera ses adversaires au département de la propreté.
| Mécanique: | Vente aux enchères/enchères Placement des tuiles |
| Catégories: | Bâtiment de la ville Politique/Négociation |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 9781938146848 |
| Dans 6 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 14791 fois | |
City Hall voit les joueurs rivaliser pour devenir Maire de New York. Ils essaient d'attirer des gens dans la ville tout en faisant campagne pour obtenir l'approbation des citoyens. Celui qui équilibre le mieux ces deux objectifs gagnera l'élection.
Il y a sept bureaux dans City Hall. Ces bureaux traitent d'un aspect différent de la construction de la ville ou de la campagne, comme l'évaluateur fiscal, le géomètre ou le conseil de zonage. À chaque tour, chaque joueur peut activer l'un de ces bureaux. Cependant, activer un bureau ne signifie pas que vous pourrez l'utiliser. Les autres joueurs auront l'occasion d'utiliser leur influence pour vous voler le contrôle du bureau. Le garder nécessitera de contrer avec votre propre influence. Cependant, vous pouvez laisser un autre joueur contrôler ce bureau ce tour-ci et ajouter son influence à la vôtre, vous donnant un avantage pour le contrôle plus tard.
En utilisant ces bureaux, les joueurs achèteront des terrains et construiront des propriétés pour créer des quartiers attrayants qui attireront le plus de gens dans la ville – ou ils pourraient placer une usine à côté d'un complexe résidentiel d'un adversaire pour chasser les gens. Ils taxeront également leurs concitoyens pour lever des fonds (avec la possibilité de sacrifier leur popularité pour taxer à des taux plus élevés), acheter et vendre de l'influence au lobbyiste, et faire campagne pour augmenter leur niveau d'approbation.
À la fin du jeu, les citoyens voteront en fonction de quel joueur les a attirés et du niveau d'approbation de ce joueur. Des groupes d'intérêts spéciaux collecteront également des votes pour les joueurs en fonction de certains objectifs, comme Wall Street soutenant le joueur avec le plus d'argent. Le joueur qui a le plus de votes le jour de l'élection deviendra Maire de New York et nommera ses adversaires au département de la propreté.
Il y a sept bureaux dans City Hall. Ces bureaux traitent d'un aspect différent de la construction de la ville ou de la campagne, comme l'évaluateur fiscal, le géomètre ou le conseil de zonage. À chaque tour, chaque joueur peut activer l'un de ces bureaux. Cependant, activer un bureau ne signifie pas que vous pourrez l'utiliser. Les autres joueurs auront l'occasion d'utiliser leur influence pour vous voler le contrôle du bureau. Le garder nécessitera de contrer avec votre propre influence. Cependant, vous pouvez laisser un autre joueur contrôler ce bureau ce tour-ci et ajouter son influence à la vôtre, vous donnant un avantage pour le contrôle plus tard.
En utilisant ces bureaux, les joueurs achèteront des terrains et construiront des propriétés pour créer des quartiers attrayants qui attireront le plus de gens dans la ville – ou ils pourraient placer une usine à côté d'un complexe résidentiel d'un adversaire pour chasser les gens. Ils taxeront également leurs concitoyens pour lever des fonds (avec la possibilité de sacrifier leur popularité pour taxer à des taux plus élevés), acheter et vendre de l'influence au lobbyiste, et faire campagne pour augmenter leur niveau d'approbation.
À la fin du jeu, les citoyens voteront en fonction de quel joueur les a attirés et du niveau d'approbation de ce joueur. Des groupes d'intérêts spéciaux collecteront également des votes pour les joueurs en fonction de certains objectifs, comme Wall Street soutenant le joueur avec le plus d'argent. Le joueur qui a le plus de votes le jour de l'élection deviendra Maire de New York et nommera ses adversaires au département de la propreté.
| Mécanique: | Vente aux enchères/enchères Placement des tuiles |
| Catégories: | Bâtiment de la ville Politique/Négociation |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 9781938146848 |
| Dans 6 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 14791 fois | |
