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Clubs (Prima Edizione)
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Clubs (Prima Edizione)

Un jeu de société de Dominic Crapuchettes
Éditeur: North Star Games, LLC
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Clubs (Prima Edizione)
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Prix de vente

IT 4,49€
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
66 cartes de 63.0mm de largeur et 89.0mm de hauteur
2x (50 Pièces) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Quelques exemplaires
1x (100 Pièces) 100 Bustine Protettive Dragon Shield - Misura Standard - Trasparente
Quelques exemplaires
1x (100 Pièces) Mayday: 100 Bustine Custom per Police Precinct (63.5 x 92 mm) (MDG7128)
Disponible
Descriptif Descriptif
Clubs est un jeu de cartes basé sur des risques calculés. L'objectif est très simple : gagner autant de cartes de trèfle que possible - c'est le seul atout qui rapporte des points. Plus la carte de trèfle que vous prenez est basse, plus vous pourriez gagner de points. Mais il y a un piège : le dernier joueur à sortir pour le tour ne marque AUCUN point. Donc, les joueurs qui deviennent trop gourmands pourraient ramasser un tas de trèfles, mais finir avec 0 point pour le tour ! D'abord il y a eu Hearts, puis Spades, et maintenant North Star Games vous apporte Clubs. L'atout de trèfle obtient enfin le respect qu'il mérite ! Comment jouer Clubs est un jeu de montée similaire à Tichu, Haggis, Big Two et The Great Dalmuti. Il peut être joué avec 2 à 6 joueurs en moins de 30 minutes. Il existe deux façons de gagner des points dans Clubs : Jouez toutes vos cartes aussi rapidement que possible à chaque tour. Gagnez des plis avec des trèfles. Pour jouer un tour, distribuez 10 cartes à chaque joueur. Les joueurs peuvent appeler Double ou Rien à tout moment avant de jouer leur première carte. Le joueur à gauche du donneur commence avec un type de pli. Les types de pli légaux incluent tout singleton, paire, brelan, carré, ou toute suite de 2 cartes ou plus. Les joueurs peuvent soit passer, soit suivre avec une main similaire de rang supérieur. Lorsque tous les joueurs ont passé consécutivement, le tas est pris par la personne qui a joué en dernier. Ce joueur commence avec un type de pli de son choix. Les joueurs marquent des points bonus pour avoir joué toutes leurs cartes à chaque tour. Un jeu à 6 joueurs a toutes les cartes bonus suivantes : 12 points bonus + points pour les trèfles, 10 points bonus + points pour les trèfles, 8 points bonus + points pour les trèfles, 5 points bonus + points pour les trèfles, 2 points bonus + points pour les trèfles, 0 points bonus. Ne marquez pas de points pour les trèfles. Le dernier joueur à sortir pour le tour ne reçoit pas de points bonus et ne reçoit pas de points pour les trèfles qu'il a pu prendre. Les points pour les trèfles varient de 5 points (pour le 1 de trèfle) à 1 point (pour le 10-15 de trèfle). Le premier joueur à 50 points gagne la partie.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Reconnaissance de formes
Catégories: Jeux de cartes
Noms alternatifs: Clubs Crazy Clubs Clubs Crazy Clubs Trefle
BARCODE: 892884000708
Cela a été vu 13065 fois
Descriptif Descriptif
Clubs est un jeu de cartes basé sur des risques calculés. L'objectif est très simple : gagner autant de cartes de trèfle que possible - c'est le seul atout qui rapporte des points. Plus la carte de trèfle que vous prenez est basse, plus vous pourriez gagner de points. Mais il y a un piège : le dernier joueur à sortir pour le tour ne marque AUCUN point. Donc, les joueurs qui deviennent trop gourmands pourraient ramasser un tas de trèfles, mais finir avec 0 point pour le tour ! D'abord il y a eu Hearts, puis Spades, et maintenant North Star Games vous apporte Clubs. L'atout de trèfle obtient enfin le respect qu'il mérite ! Comment jouer Clubs est un jeu de montée similaire à Tichu, Haggis, Big Two et The Great Dalmuti. Il peut être joué avec 2 à 6 joueurs en moins de 30 minutes. Il existe deux façons de gagner des points dans Clubs : Jouez toutes vos cartes aussi rapidement que possible à chaque tour. Gagnez des plis avec des trèfles. Pour jouer un tour, distribuez 10 cartes à chaque joueur. Les joueurs peuvent appeler Double ou Rien à tout moment avant de jouer leur première carte. Le joueur à gauche du donneur commence avec un type de pli. Les types de pli légaux incluent tout singleton, paire, brelan, carré, ou toute suite de 2 cartes ou plus. Les joueurs peuvent soit passer, soit suivre avec une main similaire de rang supérieur. Lorsque tous les joueurs ont passé consécutivement, le tas est pris par la personne qui a joué en dernier. Ce joueur commence avec un type de pli de son choix. Les joueurs marquent des points bonus pour avoir joué toutes leurs cartes à chaque tour. Un jeu à 6 joueurs a toutes les cartes bonus suivantes : 12 points bonus + points pour les trèfles, 10 points bonus + points pour les trèfles, 8 points bonus + points pour les trèfles, 5 points bonus + points pour les trèfles, 2 points bonus + points pour les trèfles, 0 points bonus. Ne marquez pas de points pour les trèfles. Le dernier joueur à sortir pour le tour ne reçoit pas de points bonus et ne reçoit pas de points pour les trèfles qu'il a pu prendre. Les points pour les trèfles varient de 5 points (pour le 1 de trèfle) à 1 point (pour le 10-15 de trèfle). Le premier joueur à 50 points gagne la partie.
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
66 cartes de 63.0mm de largeur et 89.0mm de hauteur
2x (50 Pièces) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Quelques exemplaires
1x (100 Pièces) 100 Bustine Protettive Dragon Shield - Misura Standard - Trasparente
Quelques exemplaires
1x (100 Pièces) Mayday: 100 Bustine Custom per Police Precinct (63.5 x 92 mm) (MDG7128)
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Catégories: Jeux de cartes
Noms alternatifs: Clubs Crazy Clubs Clubs Crazy Clubs Trefle
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