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20'
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Cogs & Commissars
Éditeur: Atlas Games
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Cogs & Commissars
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Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 90/120 jours
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20,39€
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IT
4,49€
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- Cartes 192 (63.0mmx88.0mm)
=
24,87€
Plein tarif
29,59€
=
27,11€
Plein tarif
32,39€
=
29,35€
Plein tarif
35,19€
Cogs and Commissars est un jeu de cartes de draft où l'on s'affronte sur la glorieuse révolution robotique.
Devenez le ministre de la propagande de votre parti robot et gagnez le soutien des citoyens pour votre cause révolutionnaire ! Utilisez tous les stratagèmes du livre dystopique pour laver le cerveau des masses et arrêter vos adversaires dans leurs rouages !
Au cœur de Cogs & Commissars se trouve un jeu de draft décontracté sur la croissance/le vol d'un suivi de robots.
Votre main de sept cartes détermine quelles actions sont disponibles pour vous ce tour-ci. La gestion de la main est essentielle ; recherchez des combinaisons gagnantes. Pendant votre tour, vous pourriez éveiller le prolétariat, reprogrammer la bourgeoisie ou même recruter des commissaires précieux. Chacun de ces citoyens vaut des points ; lorsque vous avez 15 points de citoyens, vous pouvez tenter une révolution ! Le premier joueur à réussir à jouer sa carte Révolution gagne.
—description de l'éditeur
| Mécanique: | Rédaction de cartes Gestion des mains Prends ça Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Jeux de cartes Humour Politique/Négociation |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 9781589781856 |
| Cela a été vu 3027 fois | |
- Cartes 192 (63.0mmx88.0mm)
=
24,87€
Plein tarif
29,59€
=
27,11€
Plein tarif
32,39€
=
29,35€
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Cogs and Commissars est un jeu de cartes de draft où l'on s'affronte sur la glorieuse révolution robotique.
Devenez le ministre de la propagande de votre parti robot et gagnez le soutien des citoyens pour votre cause révolutionnaire ! Utilisez tous les stratagèmes du livre dystopique pour laver le cerveau des masses et arrêter vos adversaires dans leurs rouages !
Au cœur de Cogs & Commissars se trouve un jeu de draft décontracté sur la croissance/le vol d'un suivi de robots.
Votre main de sept cartes détermine quelles actions sont disponibles pour vous ce tour-ci. La gestion de la main est essentielle ; recherchez des combinaisons gagnantes. Pendant votre tour, vous pourriez éveiller le prolétariat, reprogrammer la bourgeoisie ou même recruter des commissaires précieux. Chacun de ces citoyens vaut des points ; lorsque vous avez 15 points de citoyens, vous pouvez tenter une révolution ! Le premier joueur à réussir à jouer sa carte Révolution gagne.
—description de l'éditeur
| Mécanique: | Rédaction de cartes Gestion des mains Prends ça Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Jeux de cartes Humour Politique/Négociation |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 9781589781856 |
| Cela a été vu 3027 fois | |