Descriptif
Chaque joueur transforme un paysage désolé en forêts florissantes, prairies, villes et lacs, combinés avec des installations correspondantes. Les joueurs commencent avec une forme de terre sablonneuse, construite par 7 tuiles de 6 hexagones par tuile. Pendant le jeu, vous cultivez votre paysage désolé en plaçant des tuiles avec forêt et/ou prairie et/ou ville et/ou lac et/ou une installation. Les tuiles contiennent 1, 2 ou 3 hexagones. (Il y a 3 tuiles de forme différente avec 3 hexagones.) Chaque hexagone est 1 des 4 types de terre ou 1 des 24 différentes installations. TOURS : Chaque joueur a un pion Flèche pour sélectionner des tuiles de terre parmi les tuiles ouvertes disponibles autour du plateau de Marché. 1er : À votre tour, vous déplacez votre Flèche, dans la direction où elle pointe, autour du plateau de Marché, vers 1 des 3 premières tuiles devant votre Flèche. 2ème : Le nombre de pas que vous avez déplacé votre Flèche détermine quelle nouvelle tuile sera placée, ouverte, à l'endroit où se trouvait votre Flèche. 3ème : Prenez la tuile avec votre FLÈCHE et placez la tuile (face visible) sur des espaces de SABLE dans votre pays, adjacents à au moins 1 hexagone de TERRE ou d'INSTALLATION. À la fin du jeu, les joueurs obtiennent des points de victoire pour les forêts, prairies, villes et lacs (plus la zone est grande, plus elle donne de points), et pour chaque installation selon sa règle de score spécifique. Moins les espaces ouverts restants (hexagones de sable).
Informations supplémentaires
| Mécanique: |
|
| Catégories: |
|
| Noms alternatifs: |
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| BARCODE: |
7434052043044 |
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Descriptif
Chaque joueur transforme un paysage désolé en forêts florissantes, prairies, villes et lacs, combinés avec des installations correspondantes. Les joueurs commencent avec une forme de terre sablonneuse, construite par 7 tuiles de 6 hexagones par tuile. Pendant le jeu, vous cultivez votre paysage désolé en plaçant des tuiles avec forêt et/ou prairie et/ou ville et/ou lac et/ou une installation. Les tuiles contiennent 1, 2 ou 3 hexagones. (Il y a 3 tuiles de forme différente avec 3 hexagones.) Chaque hexagone est 1 des 4 types de terre ou 1 des 24 différentes installations. TOURS : Chaque joueur a un pion Flèche pour sélectionner des tuiles de terre parmi les tuiles ouvertes disponibles autour du plateau de Marché. 1er : À votre tour, vous déplacez votre Flèche, dans la direction où elle pointe, autour du plateau de Marché, vers 1 des 3 premières tuiles devant votre Flèche. 2ème : Le nombre de pas que vous avez déplacé votre Flèche détermine quelle nouvelle tuile sera placée, ouverte, à l'endroit où se trouvait votre Flèche. 3ème : Prenez la tuile avec votre FLÈCHE et placez la tuile (face visible) sur des espaces de SABLE dans votre pays, adjacents à au moins 1 hexagone de TERRE ou d'INSTALLATION. À la fin du jeu, les joueurs obtiennent des points de victoire pour les forêts, prairies, villes et lacs (plus la zone est grande, plus elle donne de points), et pour chaque installation selon sa règle de score spécifique. Moins les espaces ouverts restants (hexagones de sable).
Informations supplémentaires
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