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Commands & Colors Tricorne: The American Revolution – The French & More!
Éditeur: Compass Games
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Commands & Colors Tricorne: The American Revolution – The French & More!
PHOTOS SUR BGG
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The French & More! est la première extension pour le jeu Commands & Colors Tricorne - La Révolution Américaine. Le kit ajoute dix nouvelles batailles, ajoutant l'armée française au mélange et élargissant vos forces existantes. Bien sûr, les deux grandes batailles terrestres impliquant l'armée française sont incluses dans les scénarios : Savannah et Yorktown. L'extension examine également en détail la bataille de Brandywine, ainsi que les batailles de Springfield, Kings Mountain et Pell’s Point. De nouveaux tuiles de terrain, des blocs supplémentaires, des autocollants et des dés moulés plus grands sont tous inclus pour que vous puissiez jouer ces nouveaux engagements de la guerre de la Révolution Américaine.
Voici ce qu'il y a dans la boîte :
3 punchboards de terrain et d'accessoires contenant (ce sont les tuiles épaisses qui ont été si bien accueillies par les joueurs), totalisant 45 tuiles de terrain double face et 18 compteurs de bannière de victoire double face
8 dés de bataille – Plus grands et maintenant des dés moulés… !
3 feuilles d'étiquettes de blocs
4 cartes de résumé
2 tableaux de référence d'unités
2 tableaux des effets du terrain
1 livret de règles et de scénarios
Plus de 100 blocs en bois
Vous devez posséder une copie du jeu de base Commands & Colors : Tricorne pour utiliser ce kit d'extension.
Par conception, Commands & Colors Tricorne - La Révolution Américaine n'est pas trop complexe. Le jeu est basé sur le système de jeu très réussi Commands & Colors, où les cartes de commandement dirigent le mouvement tout en créant un "brouillard de guerre" et les dés de bataille résolvent le combat rapidement et efficacement. Commands & Colors Tricorne - La Révolution Américaine, cependant, introduit de nombreux nouveaux concepts de jeu, qui ajouteront de la profondeur historique et fourniront même aux joueurs les plus vétérans de Commands & Colors de nombreuses nouvelles expériences de jeu et défis.
L'échelle du jeu fluctue, ce qui permet aux joueurs de représenter efficacement certaines des plus grandes batailles de la Révolution Américaine, ainsi que des actions de petite taille. Dans certains scénarios, une unité d'infanterie peut représenter une brigade entière, tandis que dans d'autres, une unité peut ne représenter que quelques compagnies de soldats. Pourtant, les tactiques linéaires de la période, que vous devrez exécuter pour gagner la victoire, s'adaptent remarquablement bien aux avantages et aux limitations inhérents aux différentes armées de la Révolution Américaine de l'époque, ainsi qu'aux caractéristiques du terrain de bataille sur lesquelles elles se sont battues. Pour souligner davantage les différences dans la doctrine de bataille entre les forces britanniques et continentales, chaque armée a son propre deck unique de cartes de combat.
Les joueurs, qui sont familiers avec d'autres jeux Commands & Colors, noteront bientôt que les pertes de combat des unités dans un jeu Tricorne ne sont généralement pas aussi importantes que dans d'autres jeux couverts par la série Commands & Colors. Cela est le résultat direct du style de combat tactique linéaire des armées qui se sont battues pendant la Révolution Américaine. Le moral des unités est le principal thème d'une bataille Tricorne comme cela a été historiquement. Savoir qu'une unité entière, qui n'a subi que des pertes minimales lorsqu'elle est forcée de se retirer, peut en fait se briser et fuir du champ de bataille, tiendra certainement les joueurs en haleine pendant toute une bataille.
Voici ce qu'il y a dans la boîte :
3 punchboards de terrain et d'accessoires contenant (ce sont les tuiles épaisses qui ont été si bien accueillies par les joueurs), totalisant 45 tuiles de terrain double face et 18 compteurs de bannière de victoire double face
8 dés de bataille – Plus grands et maintenant des dés moulés… !
3 feuilles d'étiquettes de blocs
4 cartes de résumé
2 tableaux de référence d'unités
2 tableaux des effets du terrain
1 livret de règles et de scénarios
Plus de 100 blocs en bois
Vous devez posséder une copie du jeu de base Commands & Colors : Tricorne pour utiliser ce kit d'extension.
Par conception, Commands & Colors Tricorne - La Révolution Américaine n'est pas trop complexe. Le jeu est basé sur le système de jeu très réussi Commands & Colors, où les cartes de commandement dirigent le mouvement tout en créant un "brouillard de guerre" et les dés de bataille résolvent le combat rapidement et efficacement. Commands & Colors Tricorne - La Révolution Américaine, cependant, introduit de nombreux nouveaux concepts de jeu, qui ajouteront de la profondeur historique et fourniront même aux joueurs les plus vétérans de Commands & Colors de nombreuses nouvelles expériences de jeu et défis.
L'échelle du jeu fluctue, ce qui permet aux joueurs de représenter efficacement certaines des plus grandes batailles de la Révolution Américaine, ainsi que des actions de petite taille. Dans certains scénarios, une unité d'infanterie peut représenter une brigade entière, tandis que dans d'autres, une unité peut ne représenter que quelques compagnies de soldats. Pourtant, les tactiques linéaires de la période, que vous devrez exécuter pour gagner la victoire, s'adaptent remarquablement bien aux avantages et aux limitations inhérents aux différentes armées de la Révolution Américaine de l'époque, ainsi qu'aux caractéristiques du terrain de bataille sur lesquelles elles se sont battues. Pour souligner davantage les différences dans la doctrine de bataille entre les forces britanniques et continentales, chaque armée a son propre deck unique de cartes de combat.
Les joueurs, qui sont familiers avec d'autres jeux Commands & Colors, noteront bientôt que les pertes de combat des unités dans un jeu Tricorne ne sont généralement pas aussi importantes que dans d'autres jeux couverts par la série Commands & Colors. Cela est le résultat direct du style de combat tactique linéaire des armées qui se sont battues pendant la Révolution Américaine. Le moral des unités est le principal thème d'une bataille Tricorne comme cela a été historiquement. Savoir qu'une unité entière, qui n'a subi que des pertes minimales lorsqu'elle est forcée de se retirer, peut en fait se briser et fuir du champ de bataille, tiendra certainement les joueurs en haleine pendant toute une bataille.
| Mécanique: | Campagne/carte de combat pilotée Lancer les dés Gestion des mains Tableau modulaire |
| Catégories: | Guerre Extension pour le jeu de base Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 198168278765 |
| Cela a été vu 1888 fois | |
The French & More! est la première extension pour le jeu Commands & Colors Tricorne - La Révolution Américaine. Le kit ajoute dix nouvelles batailles, ajoutant l'armée française au mélange et élargissant vos forces existantes. Bien sûr, les deux grandes batailles terrestres impliquant l'armée française sont incluses dans les scénarios : Savannah et Yorktown. L'extension examine également en détail la bataille de Brandywine, ainsi que les batailles de Springfield, Kings Mountain et Pell’s Point. De nouveaux tuiles de terrain, des blocs supplémentaires, des autocollants et des dés moulés plus grands sont tous inclus pour que vous puissiez jouer ces nouveaux engagements de la guerre de la Révolution Américaine.
Voici ce qu'il y a dans la boîte :
3 punchboards de terrain et d'accessoires contenant (ce sont les tuiles épaisses qui ont été si bien accueillies par les joueurs), totalisant 45 tuiles de terrain double face et 18 compteurs de bannière de victoire double face
8 dés de bataille – Plus grands et maintenant des dés moulés… !
3 feuilles d'étiquettes de blocs
4 cartes de résumé
2 tableaux de référence d'unités
2 tableaux des effets du terrain
1 livret de règles et de scénarios
Plus de 100 blocs en bois
Vous devez posséder une copie du jeu de base Commands & Colors : Tricorne pour utiliser ce kit d'extension.
Par conception, Commands & Colors Tricorne - La Révolution Américaine n'est pas trop complexe. Le jeu est basé sur le système de jeu très réussi Commands & Colors, où les cartes de commandement dirigent le mouvement tout en créant un "brouillard de guerre" et les dés de bataille résolvent le combat rapidement et efficacement. Commands & Colors Tricorne - La Révolution Américaine, cependant, introduit de nombreux nouveaux concepts de jeu, qui ajouteront de la profondeur historique et fourniront même aux joueurs les plus vétérans de Commands & Colors de nombreuses nouvelles expériences de jeu et défis.
L'échelle du jeu fluctue, ce qui permet aux joueurs de représenter efficacement certaines des plus grandes batailles de la Révolution Américaine, ainsi que des actions de petite taille. Dans certains scénarios, une unité d'infanterie peut représenter une brigade entière, tandis que dans d'autres, une unité peut ne représenter que quelques compagnies de soldats. Pourtant, les tactiques linéaires de la période, que vous devrez exécuter pour gagner la victoire, s'adaptent remarquablement bien aux avantages et aux limitations inhérents aux différentes armées de la Révolution Américaine de l'époque, ainsi qu'aux caractéristiques du terrain de bataille sur lesquelles elles se sont battues. Pour souligner davantage les différences dans la doctrine de bataille entre les forces britanniques et continentales, chaque armée a son propre deck unique de cartes de combat.
Les joueurs, qui sont familiers avec d'autres jeux Commands & Colors, noteront bientôt que les pertes de combat des unités dans un jeu Tricorne ne sont généralement pas aussi importantes que dans d'autres jeux couverts par la série Commands & Colors. Cela est le résultat direct du style de combat tactique linéaire des armées qui se sont battues pendant la Révolution Américaine. Le moral des unités est le principal thème d'une bataille Tricorne comme cela a été historiquement. Savoir qu'une unité entière, qui n'a subi que des pertes minimales lorsqu'elle est forcée de se retirer, peut en fait se briser et fuir du champ de bataille, tiendra certainement les joueurs en haleine pendant toute une bataille.
Voici ce qu'il y a dans la boîte :
3 punchboards de terrain et d'accessoires contenant (ce sont les tuiles épaisses qui ont été si bien accueillies par les joueurs), totalisant 45 tuiles de terrain double face et 18 compteurs de bannière de victoire double face
8 dés de bataille – Plus grands et maintenant des dés moulés… !
3 feuilles d'étiquettes de blocs
4 cartes de résumé
2 tableaux de référence d'unités
2 tableaux des effets du terrain
1 livret de règles et de scénarios
Plus de 100 blocs en bois
Vous devez posséder une copie du jeu de base Commands & Colors : Tricorne pour utiliser ce kit d'extension.
Par conception, Commands & Colors Tricorne - La Révolution Américaine n'est pas trop complexe. Le jeu est basé sur le système de jeu très réussi Commands & Colors, où les cartes de commandement dirigent le mouvement tout en créant un "brouillard de guerre" et les dés de bataille résolvent le combat rapidement et efficacement. Commands & Colors Tricorne - La Révolution Américaine, cependant, introduit de nombreux nouveaux concepts de jeu, qui ajouteront de la profondeur historique et fourniront même aux joueurs les plus vétérans de Commands & Colors de nombreuses nouvelles expériences de jeu et défis.
L'échelle du jeu fluctue, ce qui permet aux joueurs de représenter efficacement certaines des plus grandes batailles de la Révolution Américaine, ainsi que des actions de petite taille. Dans certains scénarios, une unité d'infanterie peut représenter une brigade entière, tandis que dans d'autres, une unité peut ne représenter que quelques compagnies de soldats. Pourtant, les tactiques linéaires de la période, que vous devrez exécuter pour gagner la victoire, s'adaptent remarquablement bien aux avantages et aux limitations inhérents aux différentes armées de la Révolution Américaine de l'époque, ainsi qu'aux caractéristiques du terrain de bataille sur lesquelles elles se sont battues. Pour souligner davantage les différences dans la doctrine de bataille entre les forces britanniques et continentales, chaque armée a son propre deck unique de cartes de combat.
Les joueurs, qui sont familiers avec d'autres jeux Commands & Colors, noteront bientôt que les pertes de combat des unités dans un jeu Tricorne ne sont généralement pas aussi importantes que dans d'autres jeux couverts par la série Commands & Colors. Cela est le résultat direct du style de combat tactique linéaire des armées qui se sont battues pendant la Révolution Américaine. Le moral des unités est le principal thème d'une bataille Tricorne comme cela a été historiquement. Savoir qu'une unité entière, qui n'a subi que des pertes minimales lorsqu'elle est forcée de se retirer, peut en fait se briser et fuir du champ de bataille, tiendra certainement les joueurs en haleine pendant toute une bataille.
| Mécanique: | Campagne/carte de combat pilotée Lancer les dés Gestion des mains Tableau modulaire |
| Catégories: | Guerre Extension pour le jeu de base Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 198168278765 |
| Cela a été vu 1888 fois | |
