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Corto
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Corto

Un jeu de société de Laurent Escoffier Sébastien Pauchon
Éditeur: Asmodee Italia
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Corto
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Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
120 cartes de 64.0mm de largeur et 64.0mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
Descriptif Descriptif
Entrez dans le monde magique de l'aventure de Corto Maltese, le héros de l'imagination fertile de Hugo Pratt. Choisissez vos aventures, puis vivez-les au fur et à mesure que le jeu se déroule. Aidé par Corto et résistant aux tentatives de Rasputin de contrecarrer vos plans, recrutez vos propres bandes d'aventuriers et mettez la main sur de l'or à la fin de l'histoire ! Corto est un jeu d'aventure basé sur des cartes qui mélange tactique et chance. Pour préparer le jeu, choisissez quatre des six quêtes, puis placez les tableaux de quête appropriés les uns à côté des autres sur la table ; chaque quête (attaquer le train de l'or russe, rechercher les quatre as en os de baleine, rencontrer les hommes léopards, etc.) a son propre paquet de cartes de personnages et d'objets qui est mélangé et placé sur le côté gauche du tableau. Révélez le personnage du dessus de chaque paquet, prenez des tours pour placer l'un de vos jetons sur n'importe quel personnage, puis tirez quatre cartes de n'importe quelle combinaison de paquets pour votre main de départ. À votre tour, vous pouvez soit défausser un nombre quelconque de cartes et remplir votre main à quatre cartes, soit jouer 1 à 4 cartes. Si vous jouez une carte personnage, placez-la sur un espace vide du tableau de quête de la même couleur, en vous assurant qu'elle est adjacente à au moins un autre personnage. Placez un jeton sur la carte, puis ajoutez un jeton à un personnage adjacent ou retirez un jeton d'un personnage adjacent en fonction de la couleur de la bordure du personnage (dénotant un ami de Corto ou un associé de Rasputin). Vous pouvez également jouer des objets sur le personnage pour affecter les cartes adjacentes. Certains personnages et objets ont des effets à longue portée qui touchent n'importe quel personnage dans la même colonne ou ligne. Toucher un personnage qui n'a pas de jetons, et vous l'enlevez du plateau, le comptant comme 1 or à la fin du jeu. Si vous avez joué des cartes, terminez votre tour en tirant deux cartes. Les joueurs peuvent également déplacer Corto et Rasputin directement, les utilisant pour bloquer des espaces sur le tableau de quête, revendiquer de l'or immédiatement ou éliminer des personnages. En plus d'avoir son propre mélange de personnages, d'objets et d'avantages, chaque quête a un trésor différent qui attend d'être saisi par les joueurs. Pour "L'épave de la Fortune Royale", vous devez être le premier à revendiquer les as afin de revendiquer tout le trésor pour vous ; pour "Le train de lingots de l'amiral Kolchak", si vous attaquez le train — qui se déplace à travers les tableaux de quête à mesure que les joueurs posent des cartes — vous réclamez l'un des jetons de wagon de train, qui pourrait avoir de l'or dessus ; pour "Sur la piste des hommes léopards", celui qui a la majorité des jetons sur certains personnages à la fin du jeu obtient le contrôle des marqueurs qui pourraient améliorer son réseau de personnages. Lorsque deux quêtes sont entièrement occupées ou que les joueurs n'ont plus de cartes, le jeu se termine. En plus de marquer des points pour l'or et les trésors qu'ils ont collectés pendant le jeu, chaque joueur marque 2 or par personnage dans le plus grand groupe de personnages qu'il contrôle et 1 or par personnage pour les petits groupes. Celui qui finit avec le plus d'or gagne !
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Contrôle de zone/Influence de zone Gestion des mains Tableau modulaire
Catégories: Aventure Jeux de cartes
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Dans 6 listes de souhaits Cela a été vu 4158 fois
Descriptif Descriptif
Entrez dans le monde magique de l'aventure de Corto Maltese, le héros de l'imagination fertile de Hugo Pratt. Choisissez vos aventures, puis vivez-les au fur et à mesure que le jeu se déroule. Aidé par Corto et résistant aux tentatives de Rasputin de contrecarrer vos plans, recrutez vos propres bandes d'aventuriers et mettez la main sur de l'or à la fin de l'histoire ! Corto est un jeu d'aventure basé sur des cartes qui mélange tactique et chance. Pour préparer le jeu, choisissez quatre des six quêtes, puis placez les tableaux de quête appropriés les uns à côté des autres sur la table ; chaque quête (attaquer le train de l'or russe, rechercher les quatre as en os de baleine, rencontrer les hommes léopards, etc.) a son propre paquet de cartes de personnages et d'objets qui est mélangé et placé sur le côté gauche du tableau. Révélez le personnage du dessus de chaque paquet, prenez des tours pour placer l'un de vos jetons sur n'importe quel personnage, puis tirez quatre cartes de n'importe quelle combinaison de paquets pour votre main de départ. À votre tour, vous pouvez soit défausser un nombre quelconque de cartes et remplir votre main à quatre cartes, soit jouer 1 à 4 cartes. Si vous jouez une carte personnage, placez-la sur un espace vide du tableau de quête de la même couleur, en vous assurant qu'elle est adjacente à au moins un autre personnage. Placez un jeton sur la carte, puis ajoutez un jeton à un personnage adjacent ou retirez un jeton d'un personnage adjacent en fonction de la couleur de la bordure du personnage (dénotant un ami de Corto ou un associé de Rasputin). Vous pouvez également jouer des objets sur le personnage pour affecter les cartes adjacentes. Certains personnages et objets ont des effets à longue portée qui touchent n'importe quel personnage dans la même colonne ou ligne. Toucher un personnage qui n'a pas de jetons, et vous l'enlevez du plateau, le comptant comme 1 or à la fin du jeu. Si vous avez joué des cartes, terminez votre tour en tirant deux cartes. Les joueurs peuvent également déplacer Corto et Rasputin directement, les utilisant pour bloquer des espaces sur le tableau de quête, revendiquer de l'or immédiatement ou éliminer des personnages. En plus d'avoir son propre mélange de personnages, d'objets et d'avantages, chaque quête a un trésor différent qui attend d'être saisi par les joueurs. Pour "L'épave de la Fortune Royale", vous devez être le premier à revendiquer les as afin de revendiquer tout le trésor pour vous ; pour "Le train de lingots de l'amiral Kolchak", si vous attaquez le train — qui se déplace à travers les tableaux de quête à mesure que les joueurs posent des cartes — vous réclamez l'un des jetons de wagon de train, qui pourrait avoir de l'or dessus ; pour "Sur la piste des hommes léopards", celui qui a la majorité des jetons sur certains personnages à la fin du jeu obtient le contrôle des marqueurs qui pourraient améliorer son réseau de personnages. Lorsque deux quêtes sont entièrement occupées ou que les joueurs n'ont plus de cartes, le jeu se termine. En plus de marquer des points pour l'or et les trésors qu'ils ont collectés pendant le jeu, chaque joueur marque 2 or par personnage dans le plus grand groupe de personnages qu'il contrôle et 1 or par personnage pour les petits groupes. Celui qui finit avec le plus d'or gagne !
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
120 cartes de 64.0mm de largeur et 64.0mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
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Mécanique: Contrôle de zone/Influence de zone Gestion des mains Tableau modulaire
Catégories: Aventure Jeux de cartes
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
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