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30'
14
Injouable dans une autre langue
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Critical Mass: Raijin vs Archon
Éditeur: Arcane Wonders
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Critical Mass: Raijin vs Archon
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Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
- Cartes 78 (63.5mmx88.0mm)
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26,47€
Plein tarif
27,70€
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28,99€
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30,50€
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Critical Mass est un jeu de combat de mech rapide. Les joueurs s'affrontent dans ce jeu de stratégie de combat avec des aspects de construction de deck. Les joueurs choisissent leur mech préféré pour se battre, chaque mech offrant une charge différente de cartes pour commencer le jeu et des pouvoirs uniques.
Chaque tour, les joueurs jouent une carte face cachée. Lorsque les deux joueurs ont choisi une carte, ils les révèlent. Les cartes se résolvent en fonction de leur vitesse si elles n'ont pas été interrompues. Les armes infligent des dégâts et interrompent l'ennemi, tandis que la défense évite les coups d'armes. L'amélioration vous offre des cartes supplémentaires à ajouter à votre arsenal mais est vulnérable à l'interruption. Enfin, le rechargement recharge les cartes dépensées.
Au fur et à mesure que les cartes sont jouées, elles vont dans la pile de refroidissement de leur propriétaire, où elles restent jusqu'à ce qu'elles soient rechargées. À mesure que les joueurs subissent des dégâts, l'armure de leur mech est détruite. Lorsque suffisamment d'armure est détruite, un noyau d'armure devient vulnérable et peut être détruit pour étourdir ce mech pour le tour suivant. Le jeu se termine lorsque l'armure d'un mech est complètement détruite jusqu'au dernier noyau.
Chaque tour, les joueurs jouent une carte face cachée. Lorsque les deux joueurs ont choisi une carte, ils les révèlent. Les cartes se résolvent en fonction de leur vitesse si elles n'ont pas été interrompues. Les armes infligent des dégâts et interrompent l'ennemi, tandis que la défense évite les coups d'armes. L'amélioration vous offre des cartes supplémentaires à ajouter à votre arsenal mais est vulnérable à l'interruption. Enfin, le rechargement recharge les cartes dépensées.
Au fur et à mesure que les cartes sont jouées, elles vont dans la pile de refroidissement de leur propriétaire, où elles restent jusqu'à ce qu'elles soient rechargées. À mesure que les joueurs subissent des dégâts, l'armure de leur mech est détruite. Lorsque suffisamment d'armure est détruite, un noyau d'armure devient vulnérable et peut être détruit pour étourdir ce mech pour le tour suivant. Le jeu se termine lorsque l'armure d'un mech est complètement détruite jusqu'au dernier noyau.
| Mécanique: | Gestion des mains Pierre-Papier-Ciseaux Sélection d'action simultanée Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Jeux de cartes Combats Science-fiction |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 853211004509 |
| Cela a été vu 3178 fois | |
- Cartes 78 (63.5mmx88.0mm)
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Critical Mass est un jeu de combat de mech rapide. Les joueurs s'affrontent dans ce jeu de stratégie de combat avec des aspects de construction de deck. Les joueurs choisissent leur mech préféré pour se battre, chaque mech offrant une charge différente de cartes pour commencer le jeu et des pouvoirs uniques.
Chaque tour, les joueurs jouent une carte face cachée. Lorsque les deux joueurs ont choisi une carte, ils les révèlent. Les cartes se résolvent en fonction de leur vitesse si elles n'ont pas été interrompues. Les armes infligent des dégâts et interrompent l'ennemi, tandis que la défense évite les coups d'armes. L'amélioration vous offre des cartes supplémentaires à ajouter à votre arsenal mais est vulnérable à l'interruption. Enfin, le rechargement recharge les cartes dépensées.
Au fur et à mesure que les cartes sont jouées, elles vont dans la pile de refroidissement de leur propriétaire, où elles restent jusqu'à ce qu'elles soient rechargées. À mesure que les joueurs subissent des dégâts, l'armure de leur mech est détruite. Lorsque suffisamment d'armure est détruite, un noyau d'armure devient vulnérable et peut être détruit pour étourdir ce mech pour le tour suivant. Le jeu se termine lorsque l'armure d'un mech est complètement détruite jusqu'au dernier noyau.
Chaque tour, les joueurs jouent une carte face cachée. Lorsque les deux joueurs ont choisi une carte, ils les révèlent. Les cartes se résolvent en fonction de leur vitesse si elles n'ont pas été interrompues. Les armes infligent des dégâts et interrompent l'ennemi, tandis que la défense évite les coups d'armes. L'amélioration vous offre des cartes supplémentaires à ajouter à votre arsenal mais est vulnérable à l'interruption. Enfin, le rechargement recharge les cartes dépensées.
Au fur et à mesure que les cartes sont jouées, elles vont dans la pile de refroidissement de leur propriétaire, où elles restent jusqu'à ce qu'elles soient rechargées. À mesure que les joueurs subissent des dégâts, l'armure de leur mech est détruite. Lorsque suffisamment d'armure est détruite, un noyau d'armure devient vulnérable et peut être détruit pour étourdir ce mech pour le tour suivant. Le jeu se termine lorsque l'armure d'un mech est complètement détruite jusqu'au dernier noyau.
| Mécanique: | Gestion des mains Pierre-Papier-Ciseaux Sélection d'action simultanée Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Jeux de cartes Combats Science-fiction |
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| BARCODE: | 853211004509 |
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