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1-4
90'
14
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Cthulhu: Rise of the Cults
Éditeur: REDIMP GAMES
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Cthulhu: Rise of the Cults
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Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
- Cartes 199 (63.5mmx88.0mm) [suggéré par ichiruishu]
=
57,94€
Plein tarif
60,50€
=
60,46€
Plein tarif
63,30€
=
62,98€
Plein tarif
66,10€
Dans Cthulhu: Rise of the Cults, les joueurs incarnent des chefs de culte qui adorent les Grands Anciens, tout en combattant d'autres cultes qui ne méritent pas de révéler et de goûter à la connaissance interdite. Ce n'est pas une tâche facile, car en plus de soumettre les actes de foi, ils doivent simultanément mener la lutte perpétuelle contre d'autres cultes et maintenir une discrétion maximale autour des enquêteurs curieux et d'autres organisations. Leurs activités se concentrent sur la quête constante de diffusion de l'influence ainsi que sur la célébration de rituels sombres destinés à semer les graines de la folie et de l'incertitude dans l'esprit des gens afin de créer le pouvoir prêt pour l'avènement de ce qui est sans nom et mener à l'effondrement du système actuel. L'arène principale pour les activités cultuelles sont les villes sur le plateau où ils cherchent à gagner en dominance en créant des lieux de culte et de célébration des rituels, ainsi qu'en défiant d'autres cultes dans une confrontation ouverte qui cause de la désorganisation dans leurs structures. Cthulhu: Rise of the Cults est un jeu de type contrôle de zone avec des éléments de construction de deck dans lequel chaque leader planifie ses commandes pour le tour afin d'atteindre ses objectifs et de détruire ses ennemis. Les leaders disposent de leur propre tas de cartes (Cartes de culte) qui reflète les capacités et le potentiel de leurs cultes. Au cours du jeu, chaque joueur essaie d'augmenter ses capacités en obtenant des cartes utiles dans des villes particulières qui les aideront efficacement à réaliser les rituels pour semer la terreur parmi les résidents et tenir tête aux autres leaders. Des dés de suiveurs sur mesure sont un élément qui apporte incertitude et fragilité dans le jeu. Les joueurs les lancent au début de la phase de recrutement de chaque tour pour obtenir un groupe temporaire de croyants qui soutiendront les actions planifiées des leaders. Si vous avez soif de connaissance interdite, essayez de rejoindre ces rangs ; peut-être rencontrerez-vous vos pires cauchemars...
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Mouvement de zone Lancer les dés |
| Catégories: | Jeux de cartes Dés Fantaisie Horreur Miniatures Historique Thème Exploration |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 5904730312066 |
| L'article se trouve dans le panier 1 Dans 2 listes de souhaits Cela a été vu 6182 fois | |
- Cartes 199 (63.5mmx88.0mm) [suggéré par ichiruishu]
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Dans Cthulhu: Rise of the Cults, les joueurs incarnent des chefs de culte qui adorent les Grands Anciens, tout en combattant d'autres cultes qui ne méritent pas de révéler et de goûter à la connaissance interdite. Ce n'est pas une tâche facile, car en plus de soumettre les actes de foi, ils doivent simultanément mener la lutte perpétuelle contre d'autres cultes et maintenir une discrétion maximale autour des enquêteurs curieux et d'autres organisations. Leurs activités se concentrent sur la quête constante de diffusion de l'influence ainsi que sur la célébration de rituels sombres destinés à semer les graines de la folie et de l'incertitude dans l'esprit des gens afin de créer le pouvoir prêt pour l'avènement de ce qui est sans nom et mener à l'effondrement du système actuel. L'arène principale pour les activités cultuelles sont les villes sur le plateau où ils cherchent à gagner en dominance en créant des lieux de culte et de célébration des rituels, ainsi qu'en défiant d'autres cultes dans une confrontation ouverte qui cause de la désorganisation dans leurs structures. Cthulhu: Rise of the Cults est un jeu de type contrôle de zone avec des éléments de construction de deck dans lequel chaque leader planifie ses commandes pour le tour afin d'atteindre ses objectifs et de détruire ses ennemis. Les leaders disposent de leur propre tas de cartes (Cartes de culte) qui reflète les capacités et le potentiel de leurs cultes. Au cours du jeu, chaque joueur essaie d'augmenter ses capacités en obtenant des cartes utiles dans des villes particulières qui les aideront efficacement à réaliser les rituels pour semer la terreur parmi les résidents et tenir tête aux autres leaders. Des dés de suiveurs sur mesure sont un élément qui apporte incertitude et fragilité dans le jeu. Les joueurs les lancent au début de la phase de recrutement de chaque tour pour obtenir un groupe temporaire de croyants qui soutiendront les actions planifiées des leaders. Si vous avez soif de connaissance interdite, essayez de rejoindre ces rangs ; peut-être rencontrerez-vous vos pires cauchemars...
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Mouvement de zone Lancer les dés |
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