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2-4
90'
14
Texte modéré dans le jeu
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Cthulhu Wars
Éditeur: Petersen Games
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Cthulhu Wars
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Actuellement épuisé. Commandable.
Prix de détail:
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Cthulhu Wars est un jeu de société stratégique dans lequel les joueurs prennent le rôle de races extraterrestres et de dieux issus du mythe de Cthulhu créé par H. P. Lovecraft. Le jeu est physiquement grand et comprend soixante-quatre figurines de cultistes, de monstres, d'extraterrestres et de Grands Anciens qui varient en hauteur d'environ 20 mm à près de 180 mm.
Le jeu se déroule sur une carte de la Terre. Chaque joueur prend le rôle de l'une des quatre factions incluses dans le jeu de base. Au début d'un tour, les joueurs rassemblent du Pouvoir, puis, lors d'une série de Tours d'Action, ils dépensent ce Pouvoir pour accomplir diverses tâches, telles que recruter des Cultistes, déplacer des unités, engager des batailles, invoquer des monstres, construire des Portes, lancer des sorts et Éveiller leur Grand Ancien. Lorsque tous les joueurs n'ont plus de Pouvoir, la phase d'Action se termine et le tour suivant commence. La victoire est déterminée par l'accumulation de points sur la Piste du Destin. Le premier joueur à atteindre 30 points est le seul vainqueur *si* il a débloqué tous les six livres de sorts.
La stratégie est guidée par le désir du joueur d'étendre sa base de pouvoir et par la nécessité d'accomplir six tâches pour acquérir les livres de sorts de sa faction. Chaque faction a un ensemble unique de monstres, de livres de sorts et de capacités spéciales, et a des exigences différentes pour acquérir ses livres de sorts. Toutes les factions ont plusieurs stratégies à leur disposition.
Le jeu de base prend en charge 2 à 4 joueurs (la carte prend en charge 5 joueurs), mais avec de nouvelles factions et cartes publiées en tant qu'extensions, il peut prendre en charge jusqu'à 8 joueurs.
Le jeu se déroule sur une carte de la Terre. Chaque joueur prend le rôle de l'une des quatre factions incluses dans le jeu de base. Au début d'un tour, les joueurs rassemblent du Pouvoir, puis, lors d'une série de Tours d'Action, ils dépensent ce Pouvoir pour accomplir diverses tâches, telles que recruter des Cultistes, déplacer des unités, engager des batailles, invoquer des monstres, construire des Portes, lancer des sorts et Éveiller leur Grand Ancien. Lorsque tous les joueurs n'ont plus de Pouvoir, la phase d'Action se termine et le tour suivant commence. La victoire est déterminée par l'accumulation de points sur la Piste du Destin. Le premier joueur à atteindre 30 points est le seul vainqueur *si* il a débloqué tous les six livres de sorts.
La stratégie est guidée par le désir du joueur d'étendre sa base de pouvoir et par la nécessité d'accomplir six tâches pour acquérir les livres de sorts de sa faction. Chaque faction a un ensemble unique de monstres, de livres de sorts et de capacités spéciales, et a des exigences différentes pour acquérir ses livres de sorts. Toutes les factions ont plusieurs stratégies à leur disposition.
Le jeu de base prend en charge 2 à 4 joueurs (la carte prend en charge 5 joueurs), mais avec de nouvelles factions et cartes publiées en tant qu'extensions, il peut prendre en charge jusqu'à 8 joueurs.
| Mécanique: | Lancer les dés Pouvoirs variables des joueurs Mouvement de zone |
| Catégories: | Combats Horreur Miniatures Fantaisie |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 680569977502 |
| L'article se trouve dans 7 paniers Dans 2 listes de souhaits Cela a été vu 1596 fois | |
Cthulhu Wars est un jeu de société stratégique dans lequel les joueurs prennent le rôle de races extraterrestres et de dieux issus du mythe de Cthulhu créé par H. P. Lovecraft. Le jeu est physiquement grand et comprend soixante-quatre figurines de cultistes, de monstres, d'extraterrestres et de Grands Anciens qui varient en hauteur d'environ 20 mm à près de 180 mm.
Le jeu se déroule sur une carte de la Terre. Chaque joueur prend le rôle de l'une des quatre factions incluses dans le jeu de base. Au début d'un tour, les joueurs rassemblent du Pouvoir, puis, lors d'une série de Tours d'Action, ils dépensent ce Pouvoir pour accomplir diverses tâches, telles que recruter des Cultistes, déplacer des unités, engager des batailles, invoquer des monstres, construire des Portes, lancer des sorts et Éveiller leur Grand Ancien. Lorsque tous les joueurs n'ont plus de Pouvoir, la phase d'Action se termine et le tour suivant commence. La victoire est déterminée par l'accumulation de points sur la Piste du Destin. Le premier joueur à atteindre 30 points est le seul vainqueur *si* il a débloqué tous les six livres de sorts.
La stratégie est guidée par le désir du joueur d'étendre sa base de pouvoir et par la nécessité d'accomplir six tâches pour acquérir les livres de sorts de sa faction. Chaque faction a un ensemble unique de monstres, de livres de sorts et de capacités spéciales, et a des exigences différentes pour acquérir ses livres de sorts. Toutes les factions ont plusieurs stratégies à leur disposition.
Le jeu de base prend en charge 2 à 4 joueurs (la carte prend en charge 5 joueurs), mais avec de nouvelles factions et cartes publiées en tant qu'extensions, il peut prendre en charge jusqu'à 8 joueurs.
Le jeu se déroule sur une carte de la Terre. Chaque joueur prend le rôle de l'une des quatre factions incluses dans le jeu de base. Au début d'un tour, les joueurs rassemblent du Pouvoir, puis, lors d'une série de Tours d'Action, ils dépensent ce Pouvoir pour accomplir diverses tâches, telles que recruter des Cultistes, déplacer des unités, engager des batailles, invoquer des monstres, construire des Portes, lancer des sorts et Éveiller leur Grand Ancien. Lorsque tous les joueurs n'ont plus de Pouvoir, la phase d'Action se termine et le tour suivant commence. La victoire est déterminée par l'accumulation de points sur la Piste du Destin. Le premier joueur à atteindre 30 points est le seul vainqueur *si* il a débloqué tous les six livres de sorts.
La stratégie est guidée par le désir du joueur d'étendre sa base de pouvoir et par la nécessité d'accomplir six tâches pour acquérir les livres de sorts de sa faction. Chaque faction a un ensemble unique de monstres, de livres de sorts et de capacités spéciales, et a des exigences différentes pour acquérir ses livres de sorts. Toutes les factions ont plusieurs stratégies à leur disposition.
Le jeu de base prend en charge 2 à 4 joueurs (la carte prend en charge 5 joueurs), mais avec de nouvelles factions et cartes publiées en tant qu'extensions, il peut prendre en charge jusqu'à 8 joueurs.
| Mécanique: | Lancer les dés Pouvoirs variables des joueurs Mouvement de zone |
| Catégories: | Combats Horreur Miniatures Fantaisie |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 680569977502 |
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