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Cthulhu Wars: Great Old One Pack One
Éditeur: Green Eye Games
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Cthulhu Wars: Great Old One Pack One
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Cthulhu Wars: Great Old One Pack One ajoute cinq nouveaux Grands Anciens à Cthulhu Wars, et les cinq sont disponibles pour chaque faction sur une base de premier arrivé, premier servi. Si vous réveillez Mère Hydra en premier, alors personne d'autre n'a accès à elle... à moins qu'ils ne puissent la tuer et la réveiller pour eux-mêmes. Chaque Grand Ancien a sa propre capacité spéciale, ainsi que son propre livre de sorts unique, qui est gagné séparément du vôtre.
• Abhoth est, bien sûr, la horrible chose qui est la source de toute impureté. Lorsque vous réveillez Abhoth, vous gagnez le pouvoir de placer des jetons de Saleté sur la carte. Les jetons de Saleté "se battent", participant aux batailles dans leurs zones, et tout dommage qu'ils infligent va aux deux côtés de la bataille. Cependant, puisque la Saleté elle-même est immunisée, elle rend progressivement le monde de plus en plus pollué.
• Chaugnar Faugn vous donne la capacité de modifier la façon dont fonctionnent les Signes Anciens (à votre avantage). De plus, il vous fournit une nouvelle action : Miri Nigri (coût 1) sélectionnez une zone dans laquelle vous avez des unités ; une bataille commence immédiatement là-bas, et tous vos cultistes dans la zone ajoutent +2 à leur combat.
• Cthugha est difficile à obtenir car vous devez sacrifier un Grand Ancien, mais cela change la façon dont les résultats de bataille fonctionnent, vous permettant de transformer vos tués en Signes Anciens. Bien sûr, cela épargne votre adversaire, mais bon, Signe Ancien ! De plus, son livre de sorts, Vampires de Feu, vous rapporte du Pouvoir pour les dégâts infligés sur VOUS.
• Mère Hydra vous donne la capacité de piquer votre ennemi hors de la mer, les réservant pour votre propre usage. Son livre de sorts Zygote vous permet de faire apparaître plusieurs cultistes à la fois à faible coût.
• Yig rend vos cultistes empoisonnés, donc s'ils sont mangés par des ennemis, ces ennemis meurent. De plus, lorsqu'il gagne son livre de sorts, chaque tour vos ennemis doivent décider s'ils vous donnent du pouvoir ou vous laissent gagner des points de destin.
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action Mouvement de zone Lancer les dés Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Extension pour le jeu de base Horreur Miniatures |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 680569977625 |
| L'article se trouve dans 3 paniers Cela a été vu 5318 fois | |
Cthulhu Wars: Great Old One Pack One ajoute cinq nouveaux Grands Anciens à Cthulhu Wars, et les cinq sont disponibles pour chaque faction sur une base de premier arrivé, premier servi. Si vous réveillez Mère Hydra en premier, alors personne d'autre n'a accès à elle... à moins qu'ils ne puissent la tuer et la réveiller pour eux-mêmes. Chaque Grand Ancien a sa propre capacité spéciale, ainsi que son propre livre de sorts unique, qui est gagné séparément du vôtre.
• Abhoth est, bien sûr, la horrible chose qui est la source de toute impureté. Lorsque vous réveillez Abhoth, vous gagnez le pouvoir de placer des jetons de Saleté sur la carte. Les jetons de Saleté "se battent", participant aux batailles dans leurs zones, et tout dommage qu'ils infligent va aux deux côtés de la bataille. Cependant, puisque la Saleté elle-même est immunisée, elle rend progressivement le monde de plus en plus pollué.
• Chaugnar Faugn vous donne la capacité de modifier la façon dont fonctionnent les Signes Anciens (à votre avantage). De plus, il vous fournit une nouvelle action : Miri Nigri (coût 1) sélectionnez une zone dans laquelle vous avez des unités ; une bataille commence immédiatement là-bas, et tous vos cultistes dans la zone ajoutent +2 à leur combat.
• Cthugha est difficile à obtenir car vous devez sacrifier un Grand Ancien, mais cela change la façon dont les résultats de bataille fonctionnent, vous permettant de transformer vos tués en Signes Anciens. Bien sûr, cela épargne votre adversaire, mais bon, Signe Ancien ! De plus, son livre de sorts, Vampires de Feu, vous rapporte du Pouvoir pour les dégâts infligés sur VOUS.
• Mère Hydra vous donne la capacité de piquer votre ennemi hors de la mer, les réservant pour votre propre usage. Son livre de sorts Zygote vous permet de faire apparaître plusieurs cultistes à la fois à faible coût.
• Yig rend vos cultistes empoisonnés, donc s'ils sont mangés par des ennemis, ces ennemis meurent. De plus, lorsqu'il gagne son livre de sorts, chaque tour vos ennemis doivent décider s'ils vous donnent du pouvoir ou vous laissent gagner des points de destin.
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action Mouvement de zone Lancer les dés Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Extension pour le jeu de base Horreur Miniatures |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 680569977625 |
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