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3-6
120'
14
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Cultists of Cthulhu
Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 3/7 jours
Prix de vente
- Cartes 228 (59.0mmx92.0mm) [suggéré par ichiruishu]
- Cartes 18 (127.0mmx178.0mm)
Dans Cultists of Cthulhu, vous jouez le rôle d'un étudiant ou d'un professeur à l'Université Miskatonic, travaillant avec vos amis pour enquêter sur les horreurs qui envahissent votre école. À l'insu des autres, l'un de vos amis est secrètement un Cultiste, désireux de sacrifier le reste d'entre vous à leur maître obscur.
Les Académiques doivent travailler ensemble pour accomplir les objectifs du scénario avant que les étoiles ne s'alignent et que le Cultiste ne puisse réaliser son plan, se révéler et invoquer un Shoggoth, un vol de Night Gaunts, ou se révéler avoir été un Mi-Go tout le temps, pour choisir trois exemples de Cultistes d'un seul scénario, les Fungi de Yuggoth.
Le jeu se joue en tours, consistant en chaque joueur prenant un tour, puis une Phase Universitaire. Lors d'un tour, un joueur pioche une carte Événement liée à son emplacement, la résout en utilisant une mécanique de vérification de capacité qui le force à faire des compromis entre le préjudice personnel ou le préjudice au groupe, puis effectue deux Actions : Se déplacer, Combattre, Chercher, Voler, Échanger, Utiliser un Objet, ou un événement spécifique au Scénario. La Phase Universitaire consiste à déplacer tous les monstres qui peuvent être sur le plateau, suivie par le joueur de départ qui pioche deux cartes Universitaires, en sélectionne une à jouer et une à mélanger à nouveau dans le paquet sans révéler. Ces cartes sont toutes mauvaises pour les Académiques, mais de différentes manières et à différents degrés, donc c'est une autre occasion pour le Cultiste d'avancer secrètement son propre agenda. Le joueur de départ passe ensuite le jeton de Joueur de Départ à sa gauche et un nouveau tour commence.
Les joueurs Académiques essaient de compléter leurs objectifs spécifiques au Scénario avant que le Cultiste ne les tue. Par exemple, dans le scénario des Fungi de Yuggoth, les objectifs Académiques sont : A1 : assembler un Signé Ancien complet, A2 : l'apporter à la Chapelle, B1 : trouver le Necronomicon dans le Vault ou la Bibliothèque, B2 : l'utiliser comme décrit sur sa carte. Les joueurs gagnent des morceaux de Signé Ancien en complétant avec succès des Événements, en cherchant, ou en les fabriquant dans le Département d'Art avec un contrôle de Finesse. Les joueurs cherchent le Necronomicon dans la Bibliothèque avec des contrôles de Raison, ou le Vault avec des contrôles de Focus. Les Événements ont également une chance d'avancer le Tableau des Étoiles. Les Académiques gagnent s'ils complètent leurs objectifs avant que le dernier d'entre eux ne soit tué, le Cultiste gagne s'il tue tous les Académiques. Lorsque le Tableau des Étoiles atteint un certain nombre, le Cultiste peut se révéler pour obtenir un avantage horrible. Par exemple, dans les Fungi de Yuggoth, tous les joueurs savent que le Cultiste essaie d'amener le Tableau des Étoiles à 15 pour pouvoir se révéler être un Mi-Go en costume humain, ou à 20 pour pouvoir invoquer un trio de Night Gaunts, ou à 25 pour pouvoir invoquer un Shoggoth. Tous les joueurs savent que ce sont les options, mais seul le Cultiste sait laquelle il essaie réellement de réaliser.
Cultists of Cthulhu est un grand jeu de boîte, semi-coopératif, thématique de mystère, d'enquête, de travail d'équipe et de trahison. Le plateau est modulaire et assemblé au début de chaque partie dans un setup rapide et en temps réel. Avec ce setup de carte très rapide et unique, 12 personnages, 4 scénarios différents, chacun avec plusieurs objectifs cachés possibles de Cultiste, Cultists of Cthulhu offre une diversité et une rejouabilité presque infinies.
Avec un mécanisme de vérification de capacité utilisant des dés personnalisés qui permet des décisions significatives à chaque tour, un système de combat innovant, une art sombre et suspense, et une musique thématique captivante, Cultists of Cthulhu a été qualifié de "peut-être le prochain Arkham Horror."
- Cartes 228 (59.0mmx92.0mm) [suggéré par ichiruishu]
- Cartes 18 (127.0mmx178.0mm)
Dans Cultists of Cthulhu, vous jouez le rôle d'un étudiant ou d'un professeur à l'Université Miskatonic, travaillant avec vos amis pour enquêter sur les horreurs qui envahissent votre école. À l'insu des autres, l'un de vos amis est secrètement un Cultiste, désireux de sacrifier le reste d'entre vous à leur maître obscur.
Les Académiques doivent travailler ensemble pour accomplir les objectifs du scénario avant que les étoiles ne s'alignent et que le Cultiste ne puisse réaliser son plan, se révéler et invoquer un Shoggoth, un vol de Night Gaunts, ou se révéler avoir été un Mi-Go tout le temps, pour choisir trois exemples de Cultistes d'un seul scénario, les Fungi de Yuggoth.
Le jeu se joue en tours, consistant en chaque joueur prenant un tour, puis une Phase Universitaire. Lors d'un tour, un joueur pioche une carte Événement liée à son emplacement, la résout en utilisant une mécanique de vérification de capacité qui le force à faire des compromis entre le préjudice personnel ou le préjudice au groupe, puis effectue deux Actions : Se déplacer, Combattre, Chercher, Voler, Échanger, Utiliser un Objet, ou un événement spécifique au Scénario. La Phase Universitaire consiste à déplacer tous les monstres qui peuvent être sur le plateau, suivie par le joueur de départ qui pioche deux cartes Universitaires, en sélectionne une à jouer et une à mélanger à nouveau dans le paquet sans révéler. Ces cartes sont toutes mauvaises pour les Académiques, mais de différentes manières et à différents degrés, donc c'est une autre occasion pour le Cultiste d'avancer secrètement son propre agenda. Le joueur de départ passe ensuite le jeton de Joueur de Départ à sa gauche et un nouveau tour commence.
Les joueurs Académiques essaient de compléter leurs objectifs spécifiques au Scénario avant que le Cultiste ne les tue. Par exemple, dans le scénario des Fungi de Yuggoth, les objectifs Académiques sont : A1 : assembler un Signé Ancien complet, A2 : l'apporter à la Chapelle, B1 : trouver le Necronomicon dans le Vault ou la Bibliothèque, B2 : l'utiliser comme décrit sur sa carte. Les joueurs gagnent des morceaux de Signé Ancien en complétant avec succès des Événements, en cherchant, ou en les fabriquant dans le Département d'Art avec un contrôle de Finesse. Les joueurs cherchent le Necronomicon dans la Bibliothèque avec des contrôles de Raison, ou le Vault avec des contrôles de Focus. Les Événements ont également une chance d'avancer le Tableau des Étoiles. Les Académiques gagnent s'ils complètent leurs objectifs avant que le dernier d'entre eux ne soit tué, le Cultiste gagne s'il tue tous les Académiques. Lorsque le Tableau des Étoiles atteint un certain nombre, le Cultiste peut se révéler pour obtenir un avantage horrible. Par exemple, dans les Fungi de Yuggoth, tous les joueurs savent que le Cultiste essaie d'amener le Tableau des Étoiles à 15 pour pouvoir se révéler être un Mi-Go en costume humain, ou à 20 pour pouvoir invoquer un trio de Night Gaunts, ou à 25 pour pouvoir invoquer un Shoggoth. Tous les joueurs savent que ce sont les options, mais seul le Cultiste sait laquelle il essaie réellement de réaliser.
Cultists of Cthulhu est un grand jeu de boîte, semi-coopératif, thématique de mystère, d'enquête, de travail d'équipe et de trahison. Le plateau est modulaire et assemblé au début de chaque partie dans un setup rapide et en temps réel. Avec ce setup de carte très rapide et unique, 12 personnages, 4 scénarios différents, chacun avec plusieurs objectifs cachés possibles de Cultiste, Cultists of Cthulhu offre une diversité et une rejouabilité presque infinies.
Avec un mécanisme de vérification de capacité utilisant des dés personnalisés qui permet des décisions significatives à chaque tour, un système de combat innovant, une art sombre et suspense, et une musique thématique captivante, Cultists of Cthulhu a été qualifié de "peut-être le prochain Arkham Horror."
