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1-2
60'
10
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Custer's Last Stand
Éditeur: Worthington Games
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Custer's Last Stand
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Custer's Last Stand est notre jeu de guerre à l'ancienne sur deux des batailles les plus célèbres de la campagne Sioux de 1876. Vous obtenez les batailles de Rosebud Creek ET la bataille de Little Big Horn. Le jeu comprend un grand plateau de jeu monté sur deux faces, 2 ensembles de règles, un livre de jeu, 2 aides de jeu recto verso, deux dés à dix faces, 3 feuilles de pions et un livre de jeu. Maintenant, soyez Crook à Rosebud ou Custer à Little Big Horn OU Crazy Horse et Sitting Bull. RÉSUMÉ DE LA SÉQUENCE DE JEU POUR CHAQUE TOUR Lancer de Points d'Action (PA) : Chaque joueur lance 1 dé pour vérifier les PA supplémentaires. Mouvement du Premier Joueur : Comparez le total des PA. Le total le plus bas se déplace en premier, en cas d'égalité, cela va à la Cavalerie. En utilisant les PA disponibles, activez et déplacez les unités éligibles. Le Premier Joueur initie la bataille : Les unités qui terminent le mouvement adjacentes aux unités ennemies mènent une bataille. Mouvement du Deuxième Joueur : En utilisant les PA disponibles, activez et déplacez les unités éligibles. Le Deuxième Joueur initie la bataille : Les unités qui terminent le mouvement adjacentes aux unités ennemies doivent mener une bataille. Fin du Tour : Vérifiez la victoire et si c'est le cas, le jeu est terminé. Sinon, déplacez le marqueur de tour d'un cran sur la piste de tour et passez à l'étape 1. La victoire est déterminée par le nombre d'unités tuées et les objectifs de terrain. Jouable par 1 à 2 joueurs en moins de 2 heures. Faible complexité.
| Mécanique: | Lancer les dés Simulations |
| Catégories: | Western américain Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 856565007226 |
| Cela a été vu 1885 fois | |
Custer's Last Stand est notre jeu de guerre à l'ancienne sur deux des batailles les plus célèbres de la campagne Sioux de 1876. Vous obtenez les batailles de Rosebud Creek ET la bataille de Little Big Horn. Le jeu comprend un grand plateau de jeu monté sur deux faces, 2 ensembles de règles, un livre de jeu, 2 aides de jeu recto verso, deux dés à dix faces, 3 feuilles de pions et un livre de jeu. Maintenant, soyez Crook à Rosebud ou Custer à Little Big Horn OU Crazy Horse et Sitting Bull. RÉSUMÉ DE LA SÉQUENCE DE JEU POUR CHAQUE TOUR Lancer de Points d'Action (PA) : Chaque joueur lance 1 dé pour vérifier les PA supplémentaires. Mouvement du Premier Joueur : Comparez le total des PA. Le total le plus bas se déplace en premier, en cas d'égalité, cela va à la Cavalerie. En utilisant les PA disponibles, activez et déplacez les unités éligibles. Le Premier Joueur initie la bataille : Les unités qui terminent le mouvement adjacentes aux unités ennemies mènent une bataille. Mouvement du Deuxième Joueur : En utilisant les PA disponibles, activez et déplacez les unités éligibles. Le Deuxième Joueur initie la bataille : Les unités qui terminent le mouvement adjacentes aux unités ennemies doivent mener une bataille. Fin du Tour : Vérifiez la victoire et si c'est le cas, le jeu est terminé. Sinon, déplacez le marqueur de tour d'un cran sur la piste de tour et passez à l'étape 1. La victoire est déterminée par le nombre d'unités tuées et les objectifs de terrain. Jouable par 1 à 2 joueurs en moins de 2 heures. Faible complexité.
| Mécanique: | Lancer les dés Simulations |
| Catégories: | Western américain Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 856565007226 |
| Cela a été vu 1885 fois | |
