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D&d: Rpg Guildmasters' Guide To Ravnica (hc) (GDR)
Éditeur: Wizards of the Coast
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D&d: Rpg Guildmasters' Guide To Ravnica (hc) (GDR)
Explorez un paysage urbain mondial rempli d'aventures et d'intrigues dans ce cadre de campagne pour le plus grand jeu de rôle du monde. Une brume perpétuelle de pluie morose plane sur les flèches de Ravnica. Les citoyens cosmopolites, dans toute leur fantastique diversité, vaquent à leurs occupations quotidiennes dans des marchés animés et des ruelles ombragées. À travers tout cela, dix guildes—syndicats criminels, institutions scientifiques, hiérarchies ecclésiastiques, forces militaires, tribunaux judiciaires, essaims bourdonnants et bandes déchaînées—luttent pour le pouvoir, la richesse et l'influence. Ces guildes sont la fondation du pouvoir sur Ravnica. Elles existent depuis des millénaires, chacune ayant sa propre identité et fonction civique, sa propre collection diversifiée de races et de créatures, et sa propre sous-culture distincte. Leur histoire est un réseau de guerres, d'intrigues et de machinations politiques alors qu'elles se disputent le contrôle du plan.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 630509756063 |
| Cela a été vu 2077 fois | |
Explorez un paysage urbain mondial rempli d'aventures et d'intrigues dans ce cadre de campagne pour le plus grand jeu de rôle du monde. Une brume perpétuelle de pluie morose plane sur les flèches de Ravnica. Les citoyens cosmopolites, dans toute leur fantastique diversité, vaquent à leurs occupations quotidiennes dans des marchés animés et des ruelles ombragées. À travers tout cela, dix guildes—syndicats criminels, institutions scientifiques, hiérarchies ecclésiastiques, forces militaires, tribunaux judiciaires, essaims bourdonnants et bandes déchaînées—luttent pour le pouvoir, la richesse et l'influence. Ces guildes sont la fondation du pouvoir sur Ravnica. Elles existent depuis des millénaires, chacune ayant sa propre identité et fonction civique, sa propre collection diversifiée de races et de créatures, et sa propre sous-culture distincte. Leur histoire est un réseau de guerres, d'intrigues et de machinations politiques alors qu'elles se disputent le contrôle du plan.
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