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Dawn Of Battle Designers Edition
Éditeur: Blue Panther Games
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Dawn Of Battle Designers Edition
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Actuellement épuisé. Commandable.
Prix de détail:
117,95€
106,15€
IT
Gratuit
Le "Dawn of Battle" est un système de jeu de guerre à hexagones et pions qui permet aux joueurs de vivre des batailles avant l'ère moderne. Le jeu couvre 3 000 ans de combats, de l'époque des généraux grecs à l'invention de la poudre à canon. Publié sous licence par Blue Panther LLC.
Pour les propriétaires de l'édition Worthington Games, les règles, le pack de scénarios et les mises à niveau des tuiles de terrain sont disponibles séparément ou peuvent être combinés. Ce ne sont pas un jeu complet à eux seuls.
Le système de jeu est simple et riche en action. Les joueurs dépendront de la qualité du leadership de leur armée pour donner les ordres nécessaires à la manœuvre de leurs armées et à frapper l'ennemi. Plus le commandement d'une armée est bon, plus elle a de flexibilité pour se déplacer, se rassembler et attaquer.
Des règles supplémentaires couvrent également le déploiement libre dans les scénarios, les charges barbares, le contrôle de commandement et l'impétuosité, la panique des éléphants et les événements aléatoires.
Chaque scénario note la disposition des armées qui se sont engagées dans une bataille historique et le terrain qui entourait le champ de bataille. Les unités comprennent une variété d'infanterie (y compris des hoplites et la phalange macédonienne), de cavalerie (y compris des chars et des archers montés), des unités de missiles (y compris des frondeurs, des arcs longs et des armes à poudre à canon précoces) et des unités spéciales telles que des éléphants et des chariots de guerre.
Le moteur principal du jeu est composé d'un deck d'actions utilisé pour déterminer le commandement, les résultats déterminés au hasard des actions et le combat rapproché. De plus, les cartes d'action fournissent des effets spéciaux que les joueurs peuvent utiliser pour améliorer les capacités de leurs unités ainsi que la narration de l'expérience de jeu. Le deck garantit qu'aucune deux parties ne sont jamais les mêmes.
En plus de ces batailles, le jeu comprend des directives complètes sur la façon de créer vos propres scénarios, faisant de "Dawn of Battle" un système complet utilisable pour recréer pratiquement n'importe quelle bataille du monde ancien à la poudre à canon précoce.
Pour les propriétaires de l'édition Worthington Games, les règles, le pack de scénarios et les mises à niveau des tuiles de terrain sont disponibles séparément ou peuvent être combinés. Ce ne sont pas un jeu complet à eux seuls.
Le système de jeu est simple et riche en action. Les joueurs dépendront de la qualité du leadership de leur armée pour donner les ordres nécessaires à la manœuvre de leurs armées et à frapper l'ennemi. Plus le commandement d'une armée est bon, plus elle a de flexibilité pour se déplacer, se rassembler et attaquer.
Des règles supplémentaires couvrent également le déploiement libre dans les scénarios, les charges barbares, le contrôle de commandement et l'impétuosité, la panique des éléphants et les événements aléatoires.
Chaque scénario note la disposition des armées qui se sont engagées dans une bataille historique et le terrain qui entourait le champ de bataille. Les unités comprennent une variété d'infanterie (y compris des hoplites et la phalange macédonienne), de cavalerie (y compris des chars et des archers montés), des unités de missiles (y compris des frondeurs, des arcs longs et des armes à poudre à canon précoces) et des unités spéciales telles que des éléphants et des chariots de guerre.
Le moteur principal du jeu est composé d'un deck d'actions utilisé pour déterminer le commandement, les résultats déterminés au hasard des actions et le combat rapproché. De plus, les cartes d'action fournissent des effets spéciaux que les joueurs peuvent utiliser pour améliorer les capacités de leurs unités ainsi que la narration de l'expérience de jeu. Le deck garantit qu'aucune deux parties ne sont jamais les mêmes.
En plus de ces batailles, le jeu comprend des directives complètes sur la façon de créer vos propres scénarios, faisant de "Dawn of Battle" un système complet utilisable pour recréer pratiquement n'importe quelle bataille du monde ancien à la poudre à canon précoce.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 241 fois | |
Le "Dawn of Battle" est un système de jeu de guerre à hexagones et pions qui permet aux joueurs de vivre des batailles avant l'ère moderne. Le jeu couvre 3 000 ans de combats, de l'époque des généraux grecs à l'invention de la poudre à canon. Publié sous licence par Blue Panther LLC.
Pour les propriétaires de l'édition Worthington Games, les règles, le pack de scénarios et les mises à niveau des tuiles de terrain sont disponibles séparément ou peuvent être combinés. Ce ne sont pas un jeu complet à eux seuls.
Le système de jeu est simple et riche en action. Les joueurs dépendront de la qualité du leadership de leur armée pour donner les ordres nécessaires à la manœuvre de leurs armées et à frapper l'ennemi. Plus le commandement d'une armée est bon, plus elle a de flexibilité pour se déplacer, se rassembler et attaquer.
Des règles supplémentaires couvrent également le déploiement libre dans les scénarios, les charges barbares, le contrôle de commandement et l'impétuosité, la panique des éléphants et les événements aléatoires.
Chaque scénario note la disposition des armées qui se sont engagées dans une bataille historique et le terrain qui entourait le champ de bataille. Les unités comprennent une variété d'infanterie (y compris des hoplites et la phalange macédonienne), de cavalerie (y compris des chars et des archers montés), des unités de missiles (y compris des frondeurs, des arcs longs et des armes à poudre à canon précoces) et des unités spéciales telles que des éléphants et des chariots de guerre.
Le moteur principal du jeu est composé d'un deck d'actions utilisé pour déterminer le commandement, les résultats déterminés au hasard des actions et le combat rapproché. De plus, les cartes d'action fournissent des effets spéciaux que les joueurs peuvent utiliser pour améliorer les capacités de leurs unités ainsi que la narration de l'expérience de jeu. Le deck garantit qu'aucune deux parties ne sont jamais les mêmes.
En plus de ces batailles, le jeu comprend des directives complètes sur la façon de créer vos propres scénarios, faisant de "Dawn of Battle" un système complet utilisable pour recréer pratiquement n'importe quelle bataille du monde ancien à la poudre à canon précoce.
Pour les propriétaires de l'édition Worthington Games, les règles, le pack de scénarios et les mises à niveau des tuiles de terrain sont disponibles séparément ou peuvent être combinés. Ce ne sont pas un jeu complet à eux seuls.
Le système de jeu est simple et riche en action. Les joueurs dépendront de la qualité du leadership de leur armée pour donner les ordres nécessaires à la manœuvre de leurs armées et à frapper l'ennemi. Plus le commandement d'une armée est bon, plus elle a de flexibilité pour se déplacer, se rassembler et attaquer.
Des règles supplémentaires couvrent également le déploiement libre dans les scénarios, les charges barbares, le contrôle de commandement et l'impétuosité, la panique des éléphants et les événements aléatoires.
Chaque scénario note la disposition des armées qui se sont engagées dans une bataille historique et le terrain qui entourait le champ de bataille. Les unités comprennent une variété d'infanterie (y compris des hoplites et la phalange macédonienne), de cavalerie (y compris des chars et des archers montés), des unités de missiles (y compris des frondeurs, des arcs longs et des armes à poudre à canon précoces) et des unités spéciales telles que des éléphants et des chariots de guerre.
Le moteur principal du jeu est composé d'un deck d'actions utilisé pour déterminer le commandement, les résultats déterminés au hasard des actions et le combat rapproché. De plus, les cartes d'action fournissent des effets spéciaux que les joueurs peuvent utiliser pour améliorer les capacités de leurs unités ainsi que la narration de l'expérience de jeu. Le deck garantit qu'aucune deux parties ne sont jamais les mêmes.
En plus de ces batailles, le jeu comprend des directives complètes sur la façon de créer vos propres scénarios, faisant de "Dawn of Battle" un système complet utilisable pour recréer pratiquement n'importe quelle bataille du monde ancien à la poudre à canon précoce.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
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