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Disponible dans un entrepôt externe.Prix de vente
Winners Play to Win™
“Félicitations [Competitor 359]. Vous avez été sélectionné
pour participer à DEATHMATCH ISLAND. Gagner signifiera
célébrité, liberté et richesse illimitée. Vous pourriez éprouver
de la confusion et une perte de mémoire. C'est normal après
[REDACTED]. Il est important que vous ne paniquiez pas.”
Les concurrents de Deathmatch Island portent des survêtements assortis et explorent des îles mystérieuses tout en évitant les balles pendant qu'ils se produisent devant les caméras de la Production.
Armés seulement de leurs souvenirs flous et de tout l'équipement qu'ils peuvent récupérer, ils luttent pour conquérir des Défis et gagner des Récompenses.
En fin de compte, ils font face à leur test le plus difficile : Vont-ils jouer pour gagner ? Ou vont-ils
s'unir pour casser le jeu ?
Deathmatch Island promeut un jeu rapide et flexible avec un design frappant de Tim
Denee, basé sur le système PARAGON de Sean Nittner (AGON) et John Harper
(Blades In The Dark, Lady Blackbird, Lasers & Feelings).
Les traits de caractère sont faciles à digérer, la résolution des conflits et des concours maintient
l'action en mouvement, et le design reflète une satire inspirée des manuels RH d'entreprise.
C'est un TTRPG à faible préparation, axé sur la narration, avec un style unique et subversif.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 9781613172094 |
| Cela a été vu 503__PH_1__ fois | |
Winners Play to Win™
“Félicitations [Competitor 359]. Vous avez été sélectionné
pour participer à DEATHMATCH ISLAND. Gagner signifiera
célébrité, liberté et richesse illimitée. Vous pourriez éprouver
de la confusion et une perte de mémoire. C'est normal après
[REDACTED]. Il est important que vous ne paniquiez pas.”
Les concurrents de Deathmatch Island portent des survêtements assortis et explorent des îles mystérieuses tout en évitant les balles pendant qu'ils se produisent devant les caméras de la Production.
Armés seulement de leurs souvenirs flous et de tout l'équipement qu'ils peuvent récupérer, ils luttent pour conquérir des Défis et gagner des Récompenses.
En fin de compte, ils font face à leur test le plus difficile : Vont-ils jouer pour gagner ? Ou vont-ils
s'unir pour casser le jeu ?
Deathmatch Island promeut un jeu rapide et flexible avec un design frappant de Tim
Denee, basé sur le système PARAGON de Sean Nittner (AGON) et John Harper
(Blades In The Dark, Lady Blackbird, Lasers & Feelings).
Les traits de caractère sont faciles à digérer, la résolution des conflits et des concours maintient
l'action en mouvement, et le design reflète une satire inspirée des manuels RH d'entreprise.
C'est un TTRPG à faible préparation, axé sur la narration, avec un style unique et subversif.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 9781613172094 |
| Cela a été vu 503__PH_1__ fois | |