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No es necesario texto en el juego.
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Dice Town: Stella Sceriffo in metallo
Chaque joueur reçoit une tasse avec cinq dés de poker et huit dollars. À chaque tour, un joueur assemble une main de poker et, selon le lancer, prend le contrôle de divers lieux clés dans Dice Town qui lui permettront d'effectuer l'action correspondante de l'emplacement.
Lors d'un tour, tous les joueurs secouent leur tasse et sortent tous les dés sauf un qui est mis de côté. Ils répètent le processus avec les dés restants jusqu'à ce que les cinq dés soient sur la table. Les joueurs peuvent vouloir garder plus d'un dé ; ils paient un dollar pour chaque dé supplémentaire.
Maintenant, les emplacements sont vérifiés...
Neuf: Dans la mine d'or, le joueur avec le plus de 9 peut prendre un pépite de la mine pour chaque neuf qu'il a lancé.
Dix: À la banque, le joueur avec le plus de 10 peut voler la banque et prendre tous les billets là-bas - chaque deux billets représentent un point de victoire à la fin du jeu.
Valets: Le joueur qui a le plus de J va au magasin général et tire autant de cartes qu'il a lancé de J, en gardant une. Ces cartes peuvent donner de un à huit points, ou permettre à un joueur d'effectuer l'action du saloon ou du magasin général deux fois de suite, de placer un dé avec un résultat de son choix sous la tasse sans lancer, ou de voler 4 dollars à un autre joueur. Il y a beaucoup d'autres cartes de ce type qui pimentent le jeu.
Dames: Le joueur avec le plus de Q dans son lancer gagne la faveur des filles et profite de leur charme pour voler à un adversaire. Il peut prendre autant de cartes de son adversaire qu'il a lancé de Q, en gardant une et en rendant les autres.
Rois: Le joueur avec le plus de K devient le nouveau shérif ; il décide qui gagne en cas d'égalité, mais le shérif peut être influencé par des pépites, des cartes ou de l'argent.
As/Main de poker: Dans la mairie, le joueur avec la meilleure main de poker obtient une revendication de propriété d'une valeur de un à cinq points de victoire. Avoir des as dans la meilleure main de poker permet de prendre des cartes supplémentaires.
Enfin, si un joueur n'a rien gagné pendant un tour, il peut visiter Doc Badluck où il peut choisir l'une des options suivantes :
- s'équiper de fil barbelé - le joueur a deux revendications de propriété qui ne peuvent pas être volées ;
- tirer la première carte de la pile du magasin général ;
- tous les autres joueurs doivent donner au joueur deux dollars ;
- un as rapportera une pépite de chaque autre joueur.
Le jeu se termine lorsqu'il n'y a plus de pépites d'or dans la mine ou lorsque toutes les revendications de propriété ont été émises. Les joueurs comptent leurs points : 1 pour chaque pépite, 1 pour chaque deux dollars, 5 pour celui qui est actuellement shérif, et chaque carte de magasin général et de propriété pour sa valeur.
| Mécanique: | Lancer les dés |
| Catégories: | Western américain |
| Noms alternatifs: | Dice Town DiceTown Sheriff Star Дайс Таун 骰子鎮 |
| BARCODE: | NOEAN_7797 |
| Dans 2 listes de souhaits Cela a été vu 7704 fois | |
Chaque joueur reçoit une tasse avec cinq dés de poker et huit dollars. À chaque tour, un joueur assemble une main de poker et, selon le lancer, prend le contrôle de divers lieux clés dans Dice Town qui lui permettront d'effectuer l'action correspondante de l'emplacement.
Lors d'un tour, tous les joueurs secouent leur tasse et sortent tous les dés sauf un qui est mis de côté. Ils répètent le processus avec les dés restants jusqu'à ce que les cinq dés soient sur la table. Les joueurs peuvent vouloir garder plus d'un dé ; ils paient un dollar pour chaque dé supplémentaire.
Maintenant, les emplacements sont vérifiés...
Neuf: Dans la mine d'or, le joueur avec le plus de 9 peut prendre un pépite de la mine pour chaque neuf qu'il a lancé.
Dix: À la banque, le joueur avec le plus de 10 peut voler la banque et prendre tous les billets là-bas - chaque deux billets représentent un point de victoire à la fin du jeu.
Valets: Le joueur qui a le plus de J va au magasin général et tire autant de cartes qu'il a lancé de J, en gardant une. Ces cartes peuvent donner de un à huit points, ou permettre à un joueur d'effectuer l'action du saloon ou du magasin général deux fois de suite, de placer un dé avec un résultat de son choix sous la tasse sans lancer, ou de voler 4 dollars à un autre joueur. Il y a beaucoup d'autres cartes de ce type qui pimentent le jeu.
Dames: Le joueur avec le plus de Q dans son lancer gagne la faveur des filles et profite de leur charme pour voler à un adversaire. Il peut prendre autant de cartes de son adversaire qu'il a lancé de Q, en gardant une et en rendant les autres.
Rois: Le joueur avec le plus de K devient le nouveau shérif ; il décide qui gagne en cas d'égalité, mais le shérif peut être influencé par des pépites, des cartes ou de l'argent.
As/Main de poker: Dans la mairie, le joueur avec la meilleure main de poker obtient une revendication de propriété d'une valeur de un à cinq points de victoire. Avoir des as dans la meilleure main de poker permet de prendre des cartes supplémentaires.
Enfin, si un joueur n'a rien gagné pendant un tour, il peut visiter Doc Badluck où il peut choisir l'une des options suivantes :
- s'équiper de fil barbelé - le joueur a deux revendications de propriété qui ne peuvent pas être volées ;
- tirer la première carte de la pile du magasin général ;
- tous les autres joueurs doivent donner au joueur deux dollars ;
- un as rapportera une pépite de chaque autre joueur.
Le jeu se termine lorsqu'il n'y a plus de pépites d'or dans la mine ou lorsque toutes les revendications de propriété ont été émises. Les joueurs comptent leurs points : 1 pour chaque pépite, 1 pour chaque deux dollars, 5 pour celui qui est actuellement shérif, et chaque carte de magasin général et de propriété pour sa valeur.
| Mécanique: | Lancer les dés |
| Catégories: | Western américain |
| Noms alternatifs: | Dice Town DiceTown Sheriff Star Дайс Таун 骰子鎮 |
| BARCODE: | NOEAN_7797 |
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