Promo Banner
Dice Town
add-wishlist
add-collection
6.86
1034 7476
Vote BGG : BGG Stats
LANGUAGE-UK
2-5
45'
10
Texte modéré dans le jeu

Dice Town

Un jeu de société de Bruno Cathala Ludovic Maublanc
Éditeur: Matagot
video thumbnail
utrade Voulez-vous vendre votre copie de ce jeu ?
utradestar
Utilisez notre marché utrade !
Dice Town
L'article n'est pas disponible, vous pouvez utiliser l'alerte pour être averti lorsqu'il sera de nouveau en stock.
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
45 cartes de 59.0mm de largeur et 92.0mm de hauteur
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponible
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
1x (50 Pièces) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard European (59 x 92 mm) (FFS04)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard EURO (59 x 92 mm) (MDG7042)
Pour commander
1x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium EURO (59 x 92 mm) (MDG7029)
Pour commander
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine EURO (59 x 92 mm) (MDG7028)
Disponible
1x (100 Pièces) Arcane Tinmen: 100 Bustine Standard EURO Large (59 x 92 mm) (9331)
Disponible
1x (50 Pièces) Ultra-Pro: 50 Bustine Ultra Clear EURO (59 x 92 mm) (82602)
Pour commander
1x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine EURO Blue (59 x 92 mm)
Pour commander
1x (100 Pièces) Honu Moana: 100 Bustine Standard EURO (59 x 92 mm) (HMN-7028)
Disponible
1x (110 Pièces) Sleeve Kings: 110 Bustine Euro (59 x 92 mm)
Disponible
1x (50 Pièces) Bustine: 50 Bustine Large (59 x 92 mm)
Disponible
1x (50 Pièces) Honu Moana: 50 Bustine Premium EURO (59 x 92 mm) (HMN-7029)
Disponible
1x (75 Pièces) Honu Moana: 75 Bustine Superior Euro (59 x 92 mm) (HMN-BLUE)
Disponible
1x (100 Pièces) Gamegenic: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6571)
Disponible
1x (100 Pièces) Just Sleeves: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6757)
Pour commander
1x (100 Pièces) Tcglab: 100 Bustine Premium Oversize Fit (66.7 x 92.1 mm) (117565)
Pour commander
Descriptif Descriptif
Chaque joueur reçoit une tasse avec cinq dés de poker et huit dollars. À chaque tour, un joueur va constituer une main de poker et, en fonction du lancer, prendre le contrôle de divers lieux clés dans Dice Town qui lui permettront d'effectuer l'action correspondante de l'emplacement.

Lors d'un tour, tous les joueurs secouent leur tasse et sortent tous les dés sauf un, qui est mis à part. Ils répètent le processus avec les dés restants jusqu'à ce que les cinq dés soient sur la table. Les joueurs peuvent vouloir garder plus d'un dé ; ils paient un dollar pour chaque dé supplémentaire.

Maintenant, les emplacements sont vérifiés...

Neuf : Dans la mine d'or, le joueur avec le plus de 9 peut prendre un pépite de la mine pour chaque neuf qu'il a lancé.

Dix : À la banque, le joueur avec le plus de 10 peut voler la banque et prendre tous les billets là-bas - chaque deux billets représentent un point de victoire à la fin du jeu.

Valets : Le joueur qui a le plus de J va au magasin général et tire autant de cartes qu'il a lancé de J, en gardant une. Ces cartes peuvent donner de un à huit points, ou permettre à un joueur d'effectuer l'action de saloon ou de magasin général deux fois de suite, de placer un dé avec un résultat au choix sous la tasse sans lancer, ou de voler 4 dollars à un autre joueur. Il y a beaucoup d'autres cartes de ce type qui pimentent le jeu.

Dames : Le joueur avec le plus de Q dans son lancer gagne la faveur des filles et profite de leur charme pour voler à un adversaire. Il peut prendre autant de cartes de son adversaire qu'il a lancé de Q, en gardant une et en rendant les autres.

Rois : Le joueur avec le plus de K devient le nouveau shérif ; il décide qui gagne en cas d'égalité, mais le shérif peut être influencé par des pépites, des cartes ou de l'argent.

As/Main de poker : Dans la mairie, le joueur avec la meilleure main de poker obtient une revendication de propriété d'une valeur de un à cinq points de victoire. Avoir des as dans la meilleure main de poker permet de prendre des cartes supplémentaires.

Enfin, si un joueur n'a rien gagné pendant un tour, il peut visiter Doc Badluck où il peut choisir l'une des options suivantes :
- s'équiper de fil barbelé - le joueur a deux revendications de propriété qui ne peuvent pas être volées ;
- tirer la première carte de la pile du magasin général ;
- tous les autres joueurs doivent donner au joueur deux dollars ;
- un as rapportera une pépite de chaque autre joueur.

Le jeu se termine lorsqu'il n'y a plus de pépites d'or dans la mine ou lorsque toutes les revendications de propriété ont été émises. Les joueurs comptent leurs points : 1 pour chaque pépite, 1 pour chaque deux dollars, 5 pour celui qui est actuellement shérif, et chaque carte de magasin général et de propriété pour sa valeur.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Ensemble de collecte Sélection d'action simultanée
Catégories: Western américain Dés
Noms alternatifs: Dice Town Дайс Таун 骰子鎮
BARCODE: 3760146641815
L'article se trouve dans 7 paniers Dans 4 listes de souhaits Dans les collections 2 Cela a été vu 7675 fois
Descriptif Descriptif
Chaque joueur reçoit une tasse avec cinq dés de poker et huit dollars. À chaque tour, un joueur va constituer une main de poker et, en fonction du lancer, prendre le contrôle de divers lieux clés dans Dice Town qui lui permettront d'effectuer l'action correspondante de l'emplacement.

Lors d'un tour, tous les joueurs secouent leur tasse et sortent tous les dés sauf un, qui est mis à part. Ils répètent le processus avec les dés restants jusqu'à ce que les cinq dés soient sur la table. Les joueurs peuvent vouloir garder plus d'un dé ; ils paient un dollar pour chaque dé supplémentaire.

Maintenant, les emplacements sont vérifiés...

Neuf : Dans la mine d'or, le joueur avec le plus de 9 peut prendre un pépite de la mine pour chaque neuf qu'il a lancé.

Dix : À la banque, le joueur avec le plus de 10 peut voler la banque et prendre tous les billets là-bas - chaque deux billets représentent un point de victoire à la fin du jeu.

Valets : Le joueur qui a le plus de J va au magasin général et tire autant de cartes qu'il a lancé de J, en gardant une. Ces cartes peuvent donner de un à huit points, ou permettre à un joueur d'effectuer l'action de saloon ou de magasin général deux fois de suite, de placer un dé avec un résultat au choix sous la tasse sans lancer, ou de voler 4 dollars à un autre joueur. Il y a beaucoup d'autres cartes de ce type qui pimentent le jeu.

Dames : Le joueur avec le plus de Q dans son lancer gagne la faveur des filles et profite de leur charme pour voler à un adversaire. Il peut prendre autant de cartes de son adversaire qu'il a lancé de Q, en gardant une et en rendant les autres.

Rois : Le joueur avec le plus de K devient le nouveau shérif ; il décide qui gagne en cas d'égalité, mais le shérif peut être influencé par des pépites, des cartes ou de l'argent.

As/Main de poker : Dans la mairie, le joueur avec la meilleure main de poker obtient une revendication de propriété d'une valeur de un à cinq points de victoire. Avoir des as dans la meilleure main de poker permet de prendre des cartes supplémentaires.

Enfin, si un joueur n'a rien gagné pendant un tour, il peut visiter Doc Badluck où il peut choisir l'une des options suivantes :
- s'équiper de fil barbelé - le joueur a deux revendications de propriété qui ne peuvent pas être volées ;
- tirer la première carte de la pile du magasin général ;
- tous les autres joueurs doivent donner au joueur deux dollars ;
- un as rapportera une pépite de chaque autre joueur.

Le jeu se termine lorsqu'il n'y a plus de pépites d'or dans la mine ou lorsque toutes les revendications de propriété ont été émises. Les joueurs comptent leurs points : 1 pour chaque pépite, 1 pour chaque deux dollars, 5 pour celui qui est actuellement shérif, et chaque carte de magasin général et de propriété pour sa valeur.
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
45 cartes de 59.0mm de largeur et 92.0mm de hauteur
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponible
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
1x (50 Pièces) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard European (59 x 92 mm) (FFS04)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard EURO (59 x 92 mm) (MDG7042)
Pour commander
1x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium EURO (59 x 92 mm) (MDG7029)
Pour commander
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine EURO (59 x 92 mm) (MDG7028)
Disponible
1x (100 Pièces) Arcane Tinmen: 100 Bustine Standard EURO Large (59 x 92 mm) (9331)
Disponible
1x (50 Pièces) Ultra-Pro: 50 Bustine Ultra Clear EURO (59 x 92 mm) (82602)
Pour commander
1x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine EURO Blue (59 x 92 mm)
Pour commander
1x (100 Pièces) Honu Moana: 100 Bustine Standard EURO (59 x 92 mm) (HMN-7028)
Disponible
1x (110 Pièces) Sleeve Kings: 110 Bustine Euro (59 x 92 mm)
Disponible
1x (50 Pièces) Bustine: 50 Bustine Large (59 x 92 mm)
Disponible
1x (50 Pièces) Honu Moana: 50 Bustine Premium EURO (59 x 92 mm) (HMN-7029)
Disponible
1x (75 Pièces) Honu Moana: 75 Bustine Superior Euro (59 x 92 mm) (HMN-BLUE)
Disponible
1x (100 Pièces) Gamegenic: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6571)
Disponible
1x (100 Pièces) Just Sleeves: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6757)
Pour commander
1x (100 Pièces) Tcglab: 100 Bustine Premium Oversize Fit (66.7 x 92.1 mm) (117565)
Pour commander
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Ensemble de collecte Sélection d'action simultanée
Catégories: Western américain Dés
Noms alternatifs: Dice Town Дайс Таун 骰子鎮
BARCODE: 3760146641815
L'article se trouve dans 7 paniers Dans 4 listes de souhaits Dans les collections 2 Cela a été vu 7675 fois
Fréquemment achetés ensemble Fréquemment achetés ensemble