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2-6
30'
8
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Die wandelnden Türme
Découvrez Die wandelnden Türme, un jeu de stratégie où les joueurs doivent ramener leurs sorciers au château du corbeau avant les autres. Utilisez des cartes de mouvement et des stratégies pour piéger les sorciers adverses. Une expérience captivante pour 2-6 joueurs, avec des parties d'environ 30 minutes.
Éditeur: ABACUSSPIELE
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Die wandelnden Türme
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In Die wandelnden Türme ("Les Tours Errantes"), vous devez ramener tous vos sorciers au château du corbeau avant les autres.
Pour mettre en place le jeu, placez les tuiles du plateau de jeu en cercle, le château du corbeau sur son espace de départ, et les neuf tours dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du château ; cinq tours ont un bouclier de corbeau. Distribuez les sorciers des joueurs — 3 à 5 selon le nombre de joueurs — sur les tours, et distribuez à chaque joueur une main de trois cartes.
À votre tour, jouez une carte de mouvement de votre main, puis jouez une deuxième carte de mouvement, puis remplissez votre main à trois cartes. Les cartes vous permettent de déplacer l'un de vos sorciers, une tour, ou soit une tour soit un sorcier. Le mouvement se fait toujours dans le sens des aiguilles d'une montre ; parfois le mouvement est un nombre spécifique d'espaces, et parfois il est déterminé par un lancer de dé, avec la possibilité de lancer le dé jusqu'au nombre de fois indiqué sur votre carte.
Lorsque vous déplacez une tour, tous les sorciers sur cette tour sont transportés avec elle — et vous pouvez déplacer une tour sur une autre tour, piégeant ainsi tous les sorciers sur cette tour inférieure. Lorsque vous piégez un ou plusieurs sorciers, vous remplissez l'une de vos fioles magiques ; vous devez remplir toutes vos fioles pour gagner. De plus, vous pouvez dépenser des fioles remplies pour lancer l'un des sorts magiques actifs dans le jeu, les sorts de base vous permettant de déplacer un sorcier ou une tour. (Les fioles dépensées comptent toujours comme remplies.) Pour libérer votre sorcier, vous devez déplacer la partie supérieure de la tour.
Si vous placez un sorcier dans le château du corbeau par un compte exact, votre tour se termine, puis le château du corbeau avance sur le plateau de jeu vers le prochain espace ou tour inoccupé avec un bouclier de corbeau. Celui qui place son dernier sorcier sur le château du corbeau et a rempli toutes ses fioles gagne.
Die wandelnden Türme peut être joué en équipes, avec ou sans une variante "sorcier maître" qui rend de nombreux sorts disponibles.
| Mécanique: | Gestion des mains |
| Catégories: | Fantaisie |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 4011898032215 |
| L'article se trouve dans 10 paniers Dans 5 listes de souhaits Cela a été vu 1261 fois | |
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In Die wandelnden Türme ("Les Tours Errantes"), vous devez ramener tous vos sorciers au château du corbeau avant les autres.
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À votre tour, jouez une carte de mouvement de votre main, puis jouez une deuxième carte de mouvement, puis remplissez votre main à trois cartes. Les cartes vous permettent de déplacer l'un de vos sorciers, une tour, ou soit une tour soit un sorcier. Le mouvement se fait toujours dans le sens des aiguilles d'une montre ; parfois le mouvement est un nombre spécifique d'espaces, et parfois il est déterminé par un lancer de dé, avec la possibilité de lancer le dé jusqu'au nombre de fois indiqué sur votre carte.
Lorsque vous déplacez une tour, tous les sorciers sur cette tour sont transportés avec elle — et vous pouvez déplacer une tour sur une autre tour, piégeant ainsi tous les sorciers sur cette tour inférieure. Lorsque vous piégez un ou plusieurs sorciers, vous remplissez l'une de vos fioles magiques ; vous devez remplir toutes vos fioles pour gagner. De plus, vous pouvez dépenser des fioles remplies pour lancer l'un des sorts magiques actifs dans le jeu, les sorts de base vous permettant de déplacer un sorcier ou une tour. (Les fioles dépensées comptent toujours comme remplies.) Pour libérer votre sorcier, vous devez déplacer la partie supérieure de la tour.
Si vous placez un sorcier dans le château du corbeau par un compte exact, votre tour se termine, puis le château du corbeau avance sur le plateau de jeu vers le prochain espace ou tour inoccupé avec un bouclier de corbeau. Celui qui place son dernier sorcier sur le château du corbeau et a rempli toutes ses fioles gagne.
Die wandelnden Türme peut être joué en équipes, avec ou sans une variante "sorcier maître" qui rend de nombreux sorts disponibles.
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