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Dig Your Way Out
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Dig Your Way Out

Un jeu de société de David Simide
Éditeur: 3 Emme Games
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Dig Your Way Out
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Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
180 cartes de 58.0mm de largeur et 88.0mm de hauteur
4x (50 Pièces) Mayday: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Pour commander
2x (100 Pièces) Mayday: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Pour commander
2x (100 Pièces) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (UPL-7044)
Disponible
3x (75 Pièces) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (UPL-ORANGE)
Disponible
4x (50 Pièces) Honu Moana: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7078)
Disponible
3x (75 Pièces) Honu Moana: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (HMN-ORANGE)
Disponible
2x (100 Pièces) Honu Moana: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7044)
Disponible
Descriptif Descriptif
Dig Your Way Out est un jeu créé par David Simide dans lequel vous incarnez un détenu essayant de s'échapper de prison. Soyez le premier prisonnier à creuser votre trou. Fabriquez des outils avec des matériaux récupérés, achetez-les avec des cigarettes ou extorquez-les à d'autres joueurs, la fin justifie les moyens ! L'objectif principal est d'atteindre les points de tunnel requis (qui peuvent changer en fonction du nombre de joueurs) représentant l'avancement de votre tunnel. À son tour, un joueur a 2 actions, qu'il peut choisir de dépenser dans : Recherche : il tire le nombre de cartes de recherche indiqué à l'endroit où il se trouve, Déplacement : il lance le dé pour déterminer où il peut aller, Rejoindre une bande s'il a les accessoires correspondants et obtenir leur buff passif, Fabriquer s'il a les cartes correspondantes, Jouer une carte d'action, Extorquer un autre détenu (l'extorsion est divisée en 2 étapes : Intimidation dans laquelle le joueur attaquant nomme les outils qu'il souhaite extorquer (une pelle, un pic ou une cuillère). Le joueur ciblé peut alors coopérer et donner immédiatement, évitant le combat. Ou se défendre, lançant le combat. Combat : À tour de rôle, les deux joueurs jouent leurs cartes d'arme de leur main, en commençant par le défenseur. Une fois qu'un joueur ne peut ou ne veut pas jouer une carte d'arme, il perd le combat. Si le défenseur perd, il doit donner à l'attaquant l'outil qu'il demande. Si le défenseur n'a pas cette carte en main ou si le perdant est l'attaquant, le gagnant pioche une carte, choisie au hasard, dans la main du perdant. Le perdant prend 1 coup. Certaines actions ne peuvent être effectuées qu'à certains endroits : bloc de cellules : creuser, placer une seule carte d'outil (cuillère, pic ou pelle de votre main sur votre plateau de prisonnier. Vous marquez immédiatement le nombre de points de tunnel indiqués sur la carte. zone de loisirs : acheter et vendre, la monnaie locale est des cigarettes. infirmerie : soigner, enlever 1 coup. (un joueur avec 1 coup ne peut pas effectuer l'action de fabrication, un joueur avec 2 coups ne peut ni effectuer l'action de fabrication ni l'action de creuser.) cafétéria : voler une cuillère. Creusez votre chemin nécessite d'être constamment conscient de ce que les autres joueurs ont dans leur main. Ainsi, vous pouvez savoir qui extorquer et qui représente une menace pour vous. Bien que ramasser des outils ou des armes soit visible de tous, il existe de nombreuses façons d'empêcher d'autres détenus d'être trop insistants : cartes d'action, passifs de bande et surtout votre carte de fond. Les cartes de fond sont des capacités puissantes à usage unique, qui peuvent changer le jeu lorsqu'elles sont utilisées au bon moment. Et c'est encore plus vrai lorsque vous appartenez à la bande concernée.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Mouvement de zone Lancer les dés Mémoire
Catégories: Déduction Thème Action et dextérité Imprimer et jouer
Noms alternatifs: Dig Your Way Out Graaf je Vrij Grab' dich Frei Útěk z vězení
BARCODE: 3770003625612
Dans 15 listes de souhaits Cela a été vu 4969 fois
Descriptif Descriptif
Dig Your Way Out est un jeu créé par David Simide dans lequel vous incarnez un détenu essayant de s'échapper de prison. Soyez le premier prisonnier à creuser votre trou. Fabriquez des outils avec des matériaux récupérés, achetez-les avec des cigarettes ou extorquez-les à d'autres joueurs, la fin justifie les moyens ! L'objectif principal est d'atteindre les points de tunnel requis (qui peuvent changer en fonction du nombre de joueurs) représentant l'avancement de votre tunnel. À son tour, un joueur a 2 actions, qu'il peut choisir de dépenser dans : Recherche : il tire le nombre de cartes de recherche indiqué à l'endroit où il se trouve, Déplacement : il lance le dé pour déterminer où il peut aller, Rejoindre une bande s'il a les accessoires correspondants et obtenir leur buff passif, Fabriquer s'il a les cartes correspondantes, Jouer une carte d'action, Extorquer un autre détenu (l'extorsion est divisée en 2 étapes : Intimidation dans laquelle le joueur attaquant nomme les outils qu'il souhaite extorquer (une pelle, un pic ou une cuillère). Le joueur ciblé peut alors coopérer et donner immédiatement, évitant le combat. Ou se défendre, lançant le combat. Combat : À tour de rôle, les deux joueurs jouent leurs cartes d'arme de leur main, en commençant par le défenseur. Une fois qu'un joueur ne peut ou ne veut pas jouer une carte d'arme, il perd le combat. Si le défenseur perd, il doit donner à l'attaquant l'outil qu'il demande. Si le défenseur n'a pas cette carte en main ou si le perdant est l'attaquant, le gagnant pioche une carte, choisie au hasard, dans la main du perdant. Le perdant prend 1 coup. Certaines actions ne peuvent être effectuées qu'à certains endroits : bloc de cellules : creuser, placer une seule carte d'outil (cuillère, pic ou pelle de votre main sur votre plateau de prisonnier. Vous marquez immédiatement le nombre de points de tunnel indiqués sur la carte. zone de loisirs : acheter et vendre, la monnaie locale est des cigarettes. infirmerie : soigner, enlever 1 coup. (un joueur avec 1 coup ne peut pas effectuer l'action de fabrication, un joueur avec 2 coups ne peut ni effectuer l'action de fabrication ni l'action de creuser.) cafétéria : voler une cuillère. Creusez votre chemin nécessite d'être constamment conscient de ce que les autres joueurs ont dans leur main. Ainsi, vous pouvez savoir qui extorquer et qui représente une menace pour vous. Bien que ramasser des outils ou des armes soit visible de tous, il existe de nombreuses façons d'empêcher d'autres détenus d'être trop insistants : cartes d'action, passifs de bande et surtout votre carte de fond. Les cartes de fond sont des capacités puissantes à usage unique, qui peuvent changer le jeu lorsqu'elles sont utilisées au bon moment. Et c'est encore plus vrai lorsque vous appartenez à la bande concernée.
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
180 cartes de 58.0mm de largeur et 88.0mm de hauteur
4x (50 Pièces) Mayday: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Pour commander
2x (100 Pièces) Mayday: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Pour commander
2x (100 Pièces) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (UPL-7044)
Disponible
3x (75 Pièces) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (UPL-ORANGE)
Disponible
4x (50 Pièces) Honu Moana: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7078)
Disponible
3x (75 Pièces) Honu Moana: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (HMN-ORANGE)
Disponible
2x (100 Pièces) Honu Moana: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7044)
Disponible
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Mouvement de zone Lancer les dés Mémoire
Catégories: Déduction Thème Action et dextérité Imprimer et jouer
Noms alternatifs: Dig Your Way Out Graaf je Vrij Grab' dich Frei Útěk z vězení
BARCODE: 3770003625612
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Fréquemment achetés ensemble Fréquemment achetés ensemble