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2-4
60'
Texte modéré dans le jeu
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Discworld: Ankh-Morpork (PRIMA EDIZIONE)
Éditeur: Treefrog Games
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Discworld: Ankh-Morpork (PRIMA EDIZIONE)
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Martin Wallace et Treefrog Games présentent Ankh-Morpork, situé dans la plus grande cité-état du Monde de Disc de Terry Pratchett. Lord Vetinari a disparu et différentes factions essaient de prendre le contrôle de la ville. Chaque joueur a une personnalité secrète avec des conditions de victoire spécifiques, ce qui signifie que vous n'êtes pas sûr de ce que les autres joueurs doivent faire pour gagner.
L'action se déroule sur une carte d'Ankh-Morpork, les joueurs essayant de placer des sbires et des bâtiments par le biais de cartes. Chacune des 132 cartes est unique, et "les cartes donnent vie au jeu car elles incluent la plupart des personnages célèbres qui sont apparus dans les différents livres. Les règles sont relativement simples : Jouez une carte et faites ce qu'elle dit. La plupart des cartes ont plus d'une action, et vous pouvez choisir d'effectuer certaines ou toutes ces actions. Certaines cartes vous permettent également de jouer une deuxième carte, vous pouvez donc enchaîner les actions" (Wallace).
Une équipe d'artistes a recréé la ville et ses habitants pour les cartes, le plateau de jeu et la boîte, avec Bernard Pearson coordonnant cette équipe. Ankh-Morpork a été sous-licencié à Mayfair Games pour le marché nord-américain et à Kosmos pour le marché allemand.
Ce jeu marque une déviation par rapport aux conceptions traditionnelles de Martin Wallace. Pour ses propres Treefrog Games – et avant cela pour Warfrog Games, ils ont été basés sur l'histoire du monde réel : trains au Royaume-Uni, batailles en Pologne, révolutionnaires en France, etc.
L'action se déroule sur une carte d'Ankh-Morpork, les joueurs essayant de placer des sbires et des bâtiments par le biais de cartes. Chacune des 132 cartes est unique, et "les cartes donnent vie au jeu car elles incluent la plupart des personnages célèbres qui sont apparus dans les différents livres. Les règles sont relativement simples : Jouez une carte et faites ce qu'elle dit. La plupart des cartes ont plus d'une action, et vous pouvez choisir d'effectuer certaines ou toutes ces actions. Certaines cartes vous permettent également de jouer une deuxième carte, vous pouvez donc enchaîner les actions" (Wallace).
Une équipe d'artistes a recréé la ville et ses habitants pour les cartes, le plateau de jeu et la boîte, avec Bernard Pearson coordonnant cette équipe. Ankh-Morpork a été sous-licencié à Mayfair Games pour le marché nord-américain et à Kosmos pour le marché allemand.
Ce jeu marque une déviation par rapport aux conceptions traditionnelles de Martin Wallace. Pour ses propres Treefrog Games – et avant cela pour Warfrog Games, ils ont été basés sur l'histoire du monde réel : trains au Royaume-Uni, batailles en Pologne, révolutionnaires en France, etc.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone |
| Catégories: | Fantaisie |
| Noms alternatifs: | Ankh-Morpork Discworld: Ανκ Μόρπορκ Disque-Monde: Ankh-Morpork Mundodisco: Ankh-Morpork Scheibenwelt: Ankh-Morpork Świat Dysku: Ankh-Morpork Terry Pratchett's Ankh-Morpork Ankh-Morpork Discworld: Ankh-Morpork Discworld: Ανκ Μόρπορκ Disque-Monde: Ankh-Morpork Mundodisco: Ankh-Morpork Scheibenwelt: Ankh-Morpork Świat Dysku: Ankh-Morpork Terry Pratchett's Ankh-Morpork Zeměplocha: Ankh-Morpork Плоский мир Анк-Морпорк |
| BARCODE: | 029877033058 |
| Dans 9 listes de souhaits Dans les collections 7 Cela a été vu 9402 fois | |
Martin Wallace et Treefrog Games présentent Ankh-Morpork, situé dans la plus grande cité-état du Monde de Disc de Terry Pratchett. Lord Vetinari a disparu et différentes factions essaient de prendre le contrôle de la ville. Chaque joueur a une personnalité secrète avec des conditions de victoire spécifiques, ce qui signifie que vous n'êtes pas sûr de ce que les autres joueurs doivent faire pour gagner.
L'action se déroule sur une carte d'Ankh-Morpork, les joueurs essayant de placer des sbires et des bâtiments par le biais de cartes. Chacune des 132 cartes est unique, et "les cartes donnent vie au jeu car elles incluent la plupart des personnages célèbres qui sont apparus dans les différents livres. Les règles sont relativement simples : Jouez une carte et faites ce qu'elle dit. La plupart des cartes ont plus d'une action, et vous pouvez choisir d'effectuer certaines ou toutes ces actions. Certaines cartes vous permettent également de jouer une deuxième carte, vous pouvez donc enchaîner les actions" (Wallace).
Une équipe d'artistes a recréé la ville et ses habitants pour les cartes, le plateau de jeu et la boîte, avec Bernard Pearson coordonnant cette équipe. Ankh-Morpork a été sous-licencié à Mayfair Games pour le marché nord-américain et à Kosmos pour le marché allemand.
Ce jeu marque une déviation par rapport aux conceptions traditionnelles de Martin Wallace. Pour ses propres Treefrog Games – et avant cela pour Warfrog Games, ils ont été basés sur l'histoire du monde réel : trains au Royaume-Uni, batailles en Pologne, révolutionnaires en France, etc.
L'action se déroule sur une carte d'Ankh-Morpork, les joueurs essayant de placer des sbires et des bâtiments par le biais de cartes. Chacune des 132 cartes est unique, et "les cartes donnent vie au jeu car elles incluent la plupart des personnages célèbres qui sont apparus dans les différents livres. Les règles sont relativement simples : Jouez une carte et faites ce qu'elle dit. La plupart des cartes ont plus d'une action, et vous pouvez choisir d'effectuer certaines ou toutes ces actions. Certaines cartes vous permettent également de jouer une deuxième carte, vous pouvez donc enchaîner les actions" (Wallace).
Une équipe d'artistes a recréé la ville et ses habitants pour les cartes, le plateau de jeu et la boîte, avec Bernard Pearson coordonnant cette équipe. Ankh-Morpork a été sous-licencié à Mayfair Games pour le marché nord-américain et à Kosmos pour le marché allemand.
Ce jeu marque une déviation par rapport aux conceptions traditionnelles de Martin Wallace. Pour ses propres Treefrog Games – et avant cela pour Warfrog Games, ils ont été basés sur l'histoire du monde réel : trains au Royaume-Uni, batailles en Pologne, révolutionnaires en France, etc.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone |
| Catégories: | Fantaisie |
| Noms alternatifs: | Ankh-Morpork Discworld: Ανκ Μόρπορκ Disque-Monde: Ankh-Morpork Mundodisco: Ankh-Morpork Scheibenwelt: Ankh-Morpork Świat Dysku: Ankh-Morpork Terry Pratchett's Ankh-Morpork Ankh-Morpork Discworld: Ankh-Morpork Discworld: Ανκ Μόρπορκ Disque-Monde: Ankh-Morpork Mundodisco: Ankh-Morpork Scheibenwelt: Ankh-Morpork Świat Dysku: Ankh-Morpork Terry Pratchett's Ankh-Morpork Zeměplocha: Ankh-Morpork Плоский мир Анк-Морпорк |
| BARCODE: | 029877033058 |
| Dans 9 listes de souhaits Dans les collections 7 Cela a été vu 9402 fois | |
