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Drako: Dragon & Dwarves
Éditeur: Rebel Sp. z o.o.
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Drako: Dragon & Dwarves
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Drako: Dragon & Dwarves est un jeu asymétrique pour deux joueurs, avec un joueur dirigeant une équipe de trois nains chasseurs de dragons expérimentés et l'autre jouant un dragon rouge qui a semé la terreur parmi les paysans locaux. Les nains ont réussi à piéger le dragon dans une vallée ombragée au pied de la montagne où il vit - apparemment, les dragons ne peuvent pas résister à l'odeur de moutons fraîchement abattus - mais malgré ses chaînes, le dragon est encore jeune et féroce, offrant aux nains la tâche difficile de le tuer sans se faire tuer eux-mêmes.
Chaque joueur a un deck de cartes unique, et chaque carte a des symboles pour indiquer les actions possibles. Le dragon peut se déplacer sur le plateau de jeu, mordre, cracher du feu, voler (de manière limitée) et se défendre contre les attaques ; les nains peuvent attaquer avec leurs haches, tirer avec des arbalètes, se déplacer individuellement ou en groupe, se protéger avec des boucliers et lancer des filets.
Chaque joueur peut avoir jusqu'à six cartes en main, et gérer ces cartes et manœuvrer leurs personnages sur le plateau de jeu sont les clés de la victoire. L'adversaire a-t-il épuisé ses cartes de défense ? Le dragon peut-il mordre le nain le plus fort et l'éliminer sans s'exposer aux attaques des autres ? Les nains peuvent attaquer les ailes du dragon pour l'empêcher de voler, couper ses jambes pour l'empêcher de se déplacer et lui trancher la gorge pour l'empêcher de cracher du feu.
Si les nains tuent le dragon avant qu'il ne se libère du piège - c'est-à-dire avant que les nains n'épuisent leurs cartes - ils gagnent. Si le dragon survit ou défait les nains, il parviendra à libérer sa jambe piégée et à s'envoler, triomphant de ses adversaires.
Chaque joueur a un deck de cartes unique, et chaque carte a des symboles pour indiquer les actions possibles. Le dragon peut se déplacer sur le plateau de jeu, mordre, cracher du feu, voler (de manière limitée) et se défendre contre les attaques ; les nains peuvent attaquer avec leurs haches, tirer avec des arbalètes, se déplacer individuellement ou en groupe, se protéger avec des boucliers et lancer des filets.
Chaque joueur peut avoir jusqu'à six cartes en main, et gérer ces cartes et manœuvrer leurs personnages sur le plateau de jeu sont les clés de la victoire. L'adversaire a-t-il épuisé ses cartes de défense ? Le dragon peut-il mordre le nain le plus fort et l'éliminer sans s'exposer aux attaques des autres ? Les nains peuvent attaquer les ailes du dragon pour l'empêcher de voler, couper ses jambes pour l'empêcher de se déplacer et lui trancher la gorge pour l'empêcher de cracher du feu.
Si les nains tuent le dragon avant qu'il ne se libère du piège - c'est-à-dire avant que les nains n'épuisent leurs cartes - ils gagnent. Si le dragon survit ou défait les nains, il parviendra à libérer sa jambe piégée et à s'envoler, triomphant de ses adversaires.
| Mécanique: | Campagne/carte de combat pilotée Mouvement de grille Gestion des mains Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Fantaisie Combats |
| Noms alternatifs: | Drako Drako: Drago e Nani Drako: Dragon & Dwarves Drako: Drak a trpaslíci Drako: Enanos & Dragón Drako: Smok i Krasnoludy Duell im Felsental 屠龍矮人 |
| BARCODE: | 5902650613218 |
| Cela a été vu 973 fois | |
Drako: Dragon & Dwarves est un jeu asymétrique pour deux joueurs, avec un joueur dirigeant une équipe de trois nains chasseurs de dragons expérimentés et l'autre jouant un dragon rouge qui a semé la terreur parmi les paysans locaux. Les nains ont réussi à piéger le dragon dans une vallée ombragée au pied de la montagne où il vit - apparemment, les dragons ne peuvent pas résister à l'odeur de moutons fraîchement abattus - mais malgré ses chaînes, le dragon est encore jeune et féroce, offrant aux nains la tâche difficile de le tuer sans se faire tuer eux-mêmes.
Chaque joueur a un deck de cartes unique, et chaque carte a des symboles pour indiquer les actions possibles. Le dragon peut se déplacer sur le plateau de jeu, mordre, cracher du feu, voler (de manière limitée) et se défendre contre les attaques ; les nains peuvent attaquer avec leurs haches, tirer avec des arbalètes, se déplacer individuellement ou en groupe, se protéger avec des boucliers et lancer des filets.
Chaque joueur peut avoir jusqu'à six cartes en main, et gérer ces cartes et manœuvrer leurs personnages sur le plateau de jeu sont les clés de la victoire. L'adversaire a-t-il épuisé ses cartes de défense ? Le dragon peut-il mordre le nain le plus fort et l'éliminer sans s'exposer aux attaques des autres ? Les nains peuvent attaquer les ailes du dragon pour l'empêcher de voler, couper ses jambes pour l'empêcher de se déplacer et lui trancher la gorge pour l'empêcher de cracher du feu.
Si les nains tuent le dragon avant qu'il ne se libère du piège - c'est-à-dire avant que les nains n'épuisent leurs cartes - ils gagnent. Si le dragon survit ou défait les nains, il parviendra à libérer sa jambe piégée et à s'envoler, triomphant de ses adversaires.
Chaque joueur a un deck de cartes unique, et chaque carte a des symboles pour indiquer les actions possibles. Le dragon peut se déplacer sur le plateau de jeu, mordre, cracher du feu, voler (de manière limitée) et se défendre contre les attaques ; les nains peuvent attaquer avec leurs haches, tirer avec des arbalètes, se déplacer individuellement ou en groupe, se protéger avec des boucliers et lancer des filets.
Chaque joueur peut avoir jusqu'à six cartes en main, et gérer ces cartes et manœuvrer leurs personnages sur le plateau de jeu sont les clés de la victoire. L'adversaire a-t-il épuisé ses cartes de défense ? Le dragon peut-il mordre le nain le plus fort et l'éliminer sans s'exposer aux attaques des autres ? Les nains peuvent attaquer les ailes du dragon pour l'empêcher de voler, couper ses jambes pour l'empêcher de se déplacer et lui trancher la gorge pour l'empêcher de cracher du feu.
Si les nains tuent le dragon avant qu'il ne se libère du piège - c'est-à-dire avant que les nains n'épuisent leurs cartes - ils gagnent. Si le dragon survit ou défait les nains, il parviendra à libérer sa jambe piégée et à s'envoler, triomphant de ses adversaires.
| Mécanique: | Campagne/carte de combat pilotée Mouvement de grille Gestion des mains Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Fantaisie Combats |
| Noms alternatifs: | Drako Drako: Drago e Nani Drako: Dragon & Dwarves Drako: Drak a trpaslíci Drako: Enanos & Dragón Drako: Smok i Krasnoludy Duell im Felsental 屠龍矮人 |
| BARCODE: | 5902650613218 |
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