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Duhr: The Lesser Houses
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Duhr: The Lesser Houses

Un jeu de société de Jim Felli
Éditeur: Devious Weasel Games
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Duhr: The Lesser Houses
Actuellement épuisé. Commandable. Actuellement épuisé. Commandable.
Prix de détail: 26,90€ 25,95€
IT 4,49€
Descriptif Descriptif
La ville-état monolithique de Dûhr est à la fois un creuset de cultures émergentes et oubliées, un centre de commerce et un titan de la puissance militaire. Ses Grandes et Petites Maisons s'élèvent et tombent selon les caprices de sa Famille Royale, la Maison Souveraine Kythidûhr. Au milieu des festivals d'été, la Maison Kythidûhr a annoncé son intention d'élever l'une des Petites Maisons de Dûhr au statut de Grande Maison. À l'automne, les Petites Maisons étaient profondément impliquées dans une bataille féroce pour le titre convoité. Pas avec des soldats, car cela gaspillerait du sang et de l'or, mais avec la plus insidieuse des armes politiques : la suspicion et le scandale. Elles s'attaquaient les unes aux autres avec des insinuations et des calomnies, bien conçues et habilement exploitées, destinées à éroder le statut social de leurs Maisons rivales et ainsi les retirer de la compétition. Dûhr : Les Petites Maisons accueille de 4 à 6 joueurs. Chaque joueur est le maître d'une Petite Maison de Dûhr, luttant pour le statut de Grande Maison. Les joueurs jouent à tour de rôle en utilisant des cartes de leur main pour déclencher des événements, placer des suspicions et des scandales sur la Maison des autres, ou activer la capacité unique de leur propre Maison pour affecter les cartes déjà placées. L'accumulation de cartes de suspicion et de scandale sur une carte de Maison érode la faveur de la population pour cette Maison en soulevant des suggestions de méfaits ou en l'impliquant dans des scandales qui suscitent l'indignation publique. Toutes les Maisons commencent le jeu sans aucune suspicion ni scandale et favorisées par le peuple de Dûhr. Lorsqu'une Maison accumule un total combiné de 5 cartes de suspicion et/ou de scandale, cette Maison tombe en disgrâce auprès de la population. Si une Maison en disgrâce a jamais 3 cartes de scandale révélées ou plus, la Maison devient vilipendée. Le jeu se termine immédiatement lorsque le nombre de Maisons favorisées restantes est de 1 ou aucune. Celui qui a le score le plus élevé à ce moment-là gagne la partie. Il est possible qu'une Maison en disgrâce ou vilipendée dépasse une Maison favorisée et gagne la partie ! Remarque de prononciation : prononcez "û" dans "Dûhr" comme le "ou" dans "doom."
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Gestion des mains Prends ça Commerce Pouvoirs variables des joueurs
Catégories: Bluffant Jeux de cartes Fantaisie Politique/Négociation
Noms alternatifs:
BARCODE: 15568001598
L'article se trouve dans le panier 1 Cela a été vu 2038 fois
Descriptif Descriptif
La ville-état monolithique de Dûhr est à la fois un creuset de cultures émergentes et oubliées, un centre de commerce et un titan de la puissance militaire. Ses Grandes et Petites Maisons s'élèvent et tombent selon les caprices de sa Famille Royale, la Maison Souveraine Kythidûhr. Au milieu des festivals d'été, la Maison Kythidûhr a annoncé son intention d'élever l'une des Petites Maisons de Dûhr au statut de Grande Maison. À l'automne, les Petites Maisons étaient profondément impliquées dans une bataille féroce pour le titre convoité. Pas avec des soldats, car cela gaspillerait du sang et de l'or, mais avec la plus insidieuse des armes politiques : la suspicion et le scandale. Elles s'attaquaient les unes aux autres avec des insinuations et des calomnies, bien conçues et habilement exploitées, destinées à éroder le statut social de leurs Maisons rivales et ainsi les retirer de la compétition. Dûhr : Les Petites Maisons accueille de 4 à 6 joueurs. Chaque joueur est le maître d'une Petite Maison de Dûhr, luttant pour le statut de Grande Maison. Les joueurs jouent à tour de rôle en utilisant des cartes de leur main pour déclencher des événements, placer des suspicions et des scandales sur la Maison des autres, ou activer la capacité unique de leur propre Maison pour affecter les cartes déjà placées. L'accumulation de cartes de suspicion et de scandale sur une carte de Maison érode la faveur de la population pour cette Maison en soulevant des suggestions de méfaits ou en l'impliquant dans des scandales qui suscitent l'indignation publique. Toutes les Maisons commencent le jeu sans aucune suspicion ni scandale et favorisées par le peuple de Dûhr. Lorsqu'une Maison accumule un total combiné de 5 cartes de suspicion et/ou de scandale, cette Maison tombe en disgrâce auprès de la population. Si une Maison en disgrâce a jamais 3 cartes de scandale révélées ou plus, la Maison devient vilipendée. Le jeu se termine immédiatement lorsque le nombre de Maisons favorisées restantes est de 1 ou aucune. Celui qui a le score le plus élevé à ce moment-là gagne la partie. Il est possible qu'une Maison en disgrâce ou vilipendée dépasse une Maison favorisée et gagne la partie ! Remarque de prononciation : prononcez "û" dans "Dûhr" comme le "ou" dans "doom."
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Gestion des mains Prends ça Commerce Pouvoirs variables des joueurs
Catégories: Bluffant Jeux de cartes Fantaisie Politique/Négociation
Noms alternatifs:
BARCODE: 15568001598
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