Pochettes de cartes dans ce jeu
68 cartes de 101.0mm de largeur et 101.0mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
Descriptif
Dungeon Party est un jeu de rôle fantastique rapide joué avec des sous-verres et une pièce.
Dungeon Party est facile à apprendre, jouable en peu de temps (ou prolongé si désiré), a tous les aspects d'une aventure RPG classique, et peut être joué dans un bar, un restaurant ou chez soi. Le mécanisme de combat est amusant et ajoute un élément de chance et de compétence sans trop de complexité. Le système de jeu est infiniment extensible.
Les joueurs assembleront un "donjon" en créant une pile de sous-verres qui comprend des chambres, des monstres et des trésors. Ils s'aventurent ensuite à travers le donjon en retournant des tuiles, en combattant les chambres, en défaisant les monstres et en pillant le trésor. En cours de route, ils peuvent ramasser des trésors magiques ou des sorts qui peuvent les aider dans leur quête. S'ils survivent au donjon, le joueur avec le plus de points de trésor gagne. S'ils ne survivent pas, le donjon gagne. Mais dans tous les cas, il y aura des rires et peut-être même un verre ou deux !
Les batailles sont résolues par les joueurs essayant de faire tomber des pièces sur des sous-verres. S'ils ratent, les joueurs subissent des dégâts. S'ils atterrissent sur le sous-verre, les monstres subissent des dégâts. Les batailles continuent jusqu'à ce qu'un monstre ou un joueur soit éliminé.
Informations supplémentaires
Descriptif
Dungeon Party est un jeu de rôle fantastique rapide joué avec des sous-verres et une pièce.
Dungeon Party est facile à apprendre, jouable en peu de temps (ou prolongé si désiré), a tous les aspects d'une aventure RPG classique, et peut être joué dans un bar, un restaurant ou chez soi. Le mécanisme de combat est amusant et ajoute un élément de chance et de compétence sans trop de complexité. Le système de jeu est infiniment extensible.
Les joueurs assembleront un "donjon" en créant une pile de sous-verres qui comprend des chambres, des monstres et des trésors. Ils s'aventurent ensuite à travers le donjon en retournant des tuiles, en combattant les chambres, en défaisant les monstres et en pillant le trésor. En cours de route, ils peuvent ramasser des trésors magiques ou des sorts qui peuvent les aider dans leur quête. S'ils survivent au donjon, le joueur avec le plus de points de trésor gagne. S'ils ne survivent pas, le donjon gagne. Mais dans tous les cas, il y aura des rires et peut-être même un verre ou deux !
Les batailles sont résolues par les joueurs essayant de faire tomber des pièces sur des sous-verres. S'ils ratent, les joueurs subissent des dégâts. S'ils atterrissent sur le sous-verre, les monstres subissent des dégâts. Les batailles continuent jusqu'à ce qu'un monstre ou un joueur soit éliminé.
Pochettes de cartes dans ce jeu
68 cartes de 101.0mm de largeur et 101.0mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
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