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Dungeon Saga Origins Core Game
Available in an external warehouse.Shipping in about 10/21 days
Prix de vente
Dungeon Saga Origins est un jeu de société palpitant d'aventure fantastique classique, d'action rapide et de magnifiques miniatures.
Situé dans les donjons du monde fantastique de Pannithor, les joueurs ont un certain nombre de quêtes avec différentes conditions de victoire, toutes liées à l'histoire du jeu.
Ce jeu a été conçu avec un large public à l'esprit. Les règles sont suffisamment intuitives pour les jeux en famille (à partir de 10 ans), mais soutiennent également des synergies intelligentes par des joueurs expérimentés. Des modificateurs de difficulté suggérés sont également inclus pour ceux qui souhaitent un niveau de défi élevé. Bien qu'il soit très jouable et accessible, le succès viendra de bonnes décisions et du travail d'équipe, plutôt que simplement de la chance.
Il existe deux façons de jouer :
1. Avec un Overlord humain traditionnel, qui contrôle le donjon, les pièges et les ennemis. Ils peuvent décider s'ils veulent gérer un jeu plus difficile ou plus décontracté, en fonction du groupe de joueurs.
2. Avec un Overlord contrôlé par les règles du jeu, et tous les héros contrôlés par des joueurs humains.
La configuration de la mission est très rapide grâce à des miniatures préassemblées et de grandes tuiles de donjon numérotées. La variété provient du changement des tuiles numérotées, de leur côté/orientation, de la position des portes et de la disposition des meubles. Les tuiles ont une grille carrée pour simplifier la mesure des distances, définir la ligne de vue et la position des objets.
Le jeu se joue en tours. À chaque tour, tous les joueurs Héros prendront chacun un tour avec un seul Héros, puis le joueur Overlord prendra son tour.
Lorsqu'un joueur prend un tour avec un Héros, il peut à la fois se déplacer et effectuer une action (agir) avec son Héros.
En plus du mouvement, les joueurs peuvent effectuer les actions suivantes :
• Combattre
• Tirer
• Lancer un sort
• Utiliser un exploit
• Explorer
• Renaître
• Échanger
Certaines actions sont résolues automatiquement, et d'autres utilisent des lancers de dés. Les actions de combat utilisent des lancers de dés opposés et une mécanique d'appariement des dés.
L'exploration est un thème clé du jeu, et les héros peuvent découvrir des butins (y compris des objets légendaires), trouver des passages secrets ou activer des pièges mortels. L'exploration est guidée par un paquet de cartes mélangé, ce qui crée de l'imprévisibilité lors des parties répétées.
Il existe des séquences post-partie pour les campagnes. Les joueurs Héros sont libres d'échanger des objets, de l'équipement et même de l'or entre les parties s'ils le souhaitent en se préparant pour leur prochaine aventure.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 5060924982757 |
| Cela a été vu 677 fois | |
Dungeon Saga Origins est un jeu de société palpitant d'aventure fantastique classique, d'action rapide et de magnifiques miniatures.
Situé dans les donjons du monde fantastique de Pannithor, les joueurs ont un certain nombre de quêtes avec différentes conditions de victoire, toutes liées à l'histoire du jeu.
Ce jeu a été conçu avec un large public à l'esprit. Les règles sont suffisamment intuitives pour les jeux en famille (à partir de 10 ans), mais soutiennent également des synergies intelligentes par des joueurs expérimentés. Des modificateurs de difficulté suggérés sont également inclus pour ceux qui souhaitent un niveau de défi élevé. Bien qu'il soit très jouable et accessible, le succès viendra de bonnes décisions et du travail d'équipe, plutôt que simplement de la chance.
Il existe deux façons de jouer :
1. Avec un Overlord humain traditionnel, qui contrôle le donjon, les pièges et les ennemis. Ils peuvent décider s'ils veulent gérer un jeu plus difficile ou plus décontracté, en fonction du groupe de joueurs.
2. Avec un Overlord contrôlé par les règles du jeu, et tous les héros contrôlés par des joueurs humains.
La configuration de la mission est très rapide grâce à des miniatures préassemblées et de grandes tuiles de donjon numérotées. La variété provient du changement des tuiles numérotées, de leur côté/orientation, de la position des portes et de la disposition des meubles. Les tuiles ont une grille carrée pour simplifier la mesure des distances, définir la ligne de vue et la position des objets.
Le jeu se joue en tours. À chaque tour, tous les joueurs Héros prendront chacun un tour avec un seul Héros, puis le joueur Overlord prendra son tour.
Lorsqu'un joueur prend un tour avec un Héros, il peut à la fois se déplacer et effectuer une action (agir) avec son Héros.
En plus du mouvement, les joueurs peuvent effectuer les actions suivantes :
• Combattre
• Tirer
• Lancer un sort
• Utiliser un exploit
• Explorer
• Renaître
• Échanger
Certaines actions sont résolues automatiquement, et d'autres utilisent des lancers de dés. Les actions de combat utilisent des lancers de dés opposés et une mécanique d'appariement des dés.
L'exploration est un thème clé du jeu, et les héros peuvent découvrir des butins (y compris des objets légendaires), trouver des passages secrets ou activer des pièges mortels. L'exploration est guidée par un paquet de cartes mélangé, ce qui crée de l'imprévisibilité lors des parties répétées.
Il existe des séquences post-partie pour les campagnes. Les joueurs Héros sont libres d'échanger des objets, de l'équipement et même de l'or entre les parties s'ils le souhaitent en se préparant pour leur prochaine aventure.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 5060924982757 |
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