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2-4
45'
10
Un texte nécessaire
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Empire's End
Dirigez votre civilisation dans Empire's End, un jeu stratégique de survie et de gestion des ressources. Équilibrez la destruction des Lieux et l'acquisition d'Innovations puissantes pour obtenir le meilleur score. Convient pour 2-4 joueurs, avec des parties d'environ 45 minutes.
Éditeur: Lucky Duck Games
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Empire's End
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Le jeu est en dépôt-vente mais il ne reste que quelques exemplaires
-25%
26,25€
Prix de vente
IT
4,49€
- Cartes 88 (38.0mmx88.0mm)
- Cartes 11 (63.0mmx88.0mm)
=
28,77€
Plein tarif
37,80€
=
28,77€
Plein tarif
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Vous dirigez une grande civilisation à son apogée, mais pouvez-vous la sauver de l'effondrement ? Dans Empire's End, 2 à 4 joueurs s'affrontent pour maintenir la calamité à distance. Empire's End marie le mécanisme intuitif et élégant de l'enchère inversée avec la construction de moteur, la planification à long terme et la profondeur stratégique. Le résultat est un jeu au tempo rapide, avec une tension abondante et de multiples chemins difficiles vers la victoire. Les joueurs commencent avec une civilisation à son apogée. Le jeu se déroule à travers une série de phases, variant au fur et à mesure de votre progression. Pendant la phase de désastre, les joueurs font face à une menace commune telle que la famine, une inondation ou des barbares. Le joueur qui termine l'enchère doit prendre le désastre, qui dévaste l'un de ses territoires. Avec chaque désastre qui frappe un empire, son peuple grandit en sagesse et en résilience. Dans le style du jeu moderne classique No Thanks, les ressources mises aux enchères par tous les joueurs finiront entre les mains du joueur qui prend finalement la carte de désastre. Ce joueur acquiert également une nouvelle capacité, une innovation qui reflète la capacité de son empire à s'adapter face à des temps difficiles. À chaque tour, les joueurs avancent le long d'une piste de progression qui dicte s'ils feront face à un désastre ou à un autre type de phase. Les joueurs peuvent gagner de nouvelles ressources pendant les phases de production, reconstruire des territoires perdus pendant les phases d'industrie et se défier les uns les autres pendant les phases militaires. À la fin de la piste de progression, le jeu se termine et le gagnant est la civilisation avec le plus grand nombre de points de victoire. Les territoires intacts contribuent des points, mais les innovations et les succès militaires peuvent offrir des moyens alternatifs de gagner.
| Mécanique: | Vente aux enchères/enchères |
| Catégories: | Civilisation Antichi |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 691835189734 |
| L'article se trouve dans 3 paniers Dans 3 listes de souhaits Cela a été vu 2030 fois | |
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- Cartes 11 (63.0mmx88.0mm)
=
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Vous dirigez une grande civilisation à son apogée, mais pouvez-vous la sauver de l'effondrement ? Dans Empire's End, 2 à 4 joueurs s'affrontent pour maintenir la calamité à distance. Empire's End marie le mécanisme intuitif et élégant de l'enchère inversée avec la construction de moteur, la planification à long terme et la profondeur stratégique. Le résultat est un jeu au tempo rapide, avec une tension abondante et de multiples chemins difficiles vers la victoire. Les joueurs commencent avec une civilisation à son apogée. Le jeu se déroule à travers une série de phases, variant au fur et à mesure de votre progression. Pendant la phase de désastre, les joueurs font face à une menace commune telle que la famine, une inondation ou des barbares. Le joueur qui termine l'enchère doit prendre le désastre, qui dévaste l'un de ses territoires. Avec chaque désastre qui frappe un empire, son peuple grandit en sagesse et en résilience. Dans le style du jeu moderne classique No Thanks, les ressources mises aux enchères par tous les joueurs finiront entre les mains du joueur qui prend finalement la carte de désastre. Ce joueur acquiert également une nouvelle capacité, une innovation qui reflète la capacité de son empire à s'adapter face à des temps difficiles. À chaque tour, les joueurs avancent le long d'une piste de progression qui dicte s'ils feront face à un désastre ou à un autre type de phase. Les joueurs peuvent gagner de nouvelles ressources pendant les phases de production, reconstruire des territoires perdus pendant les phases d'industrie et se défier les uns les autres pendant les phases militaires. À la fin de la piste de progression, le jeu se termine et le gagnant est la civilisation avec le plus grand nombre de points de victoire. Les territoires intacts contribuent des points, mais les innovations et les succès militaires peuvent offrir des moyens alternatifs de gagner.
| Mécanique: | Vente aux enchères/enchères |
| Catégories: | Civilisation Antichi |
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| BARCODE: | 691835189734 |
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