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2-4
90'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Enclave: Zakon Krańca Świata
Éditeur: G3
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Enclave: Zakon Krańca Świata
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Actuellement épuisé. Commandable.
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- Cartes 115 (45.0mmx70.0mm) [suggéré par ichiruishu]
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40,99€
Plein tarif
44,99€
=
40,99€
Plein tarif
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47,49€
Douze chefs spirituels, connus sous le nom de Maîtres de Brilliance, ont acquis une grande influence et de nombreux adeptes. Lors de la nuit du solstice, ils ont apporté une fin inattendue au monde, précisément selon les règles qu'ils avaient prédites. Tout ce que les gens pouvaient imaginer s'est produit cette nuit-là. Pendant ce spectacle tragique, les Maîtres de Brilliance ont séparé le bon grain de l'ivraie, emportant les élus dans un nouvel enfer qu'ils avaient construit dans une dimension supérieure quelque part à la porte de l'au-delà. Personne ne sait comment ils y sont arrivés ni comment ils ont réussi à affecter la réalité. Quoi qu'il en soit, seule une coopération rigoureuse pouvait leur accorder suffisamment de pouvoir.
La fin du monde provoquée par ces sages n'était pas aussi parfaite qu'ils l'avaient prévu. Il s'est vite avéré que certains hommes laissés dans les cendres du monde passé pouvaient entrer dans le royaume des Maîtres de Brilliance. Peut-être que le pouvoir qu'ils ont exercé sur le monde pour le détruire a laissé une empreinte solide ? Ou peut-être que la transition n'était pas si difficile ?
Le premier homme à découvrir qu'il possédait cette capacité était Jonas Arvani. Lorsqu'il a découvert qu'il n'était pas le seul, il a fondé une guilde.
La capacité d'embarquement – c'est-à-dire la capacité de sauter dans un plan beaucoup plus élevé, où les Maîtres de Brilliance ont leur utopie tordue – s'est rapidement transformée en une énorme affaire. Tout le monde n'a pas réussi à suivre les règles strictes de la guilde. Par conséquent, des entreprises concurrentes ont commencé à apparaître, moins capables et moins honnêtes.
Maintenant, des récupérateurs ont été formés par des guildes pour voler des inventions et des dispositifs de l'enclave des Maîtres de Brilliance. Ces objets deviennent des artefacts dans le monde en ruine. Les prix les plus précieux sont des schémas qui permettent à l'humanité de recréer des dispositifs perdus, afin qu'ils puissent à nouveau servir les gens.
Dans le jeu de société Enclave: Zakon Krańca Świata, chaque joueur commence avec une carte de récupérateur ainsi qu'avec la machine qui renforce sa capacité d'embarquement. Pendant le jeu, qui dure six tours, les joueurs peuvent :
La fin du monde provoquée par ces sages n'était pas aussi parfaite qu'ils l'avaient prévu. Il s'est vite avéré que certains hommes laissés dans les cendres du monde passé pouvaient entrer dans le royaume des Maîtres de Brilliance. Peut-être que le pouvoir qu'ils ont exercé sur le monde pour le détruire a laissé une empreinte solide ? Ou peut-être que la transition n'était pas si difficile ?
Le premier homme à découvrir qu'il possédait cette capacité était Jonas Arvani. Lorsqu'il a découvert qu'il n'était pas le seul, il a fondé une guilde.
La capacité d'embarquement – c'est-à-dire la capacité de sauter dans un plan beaucoup plus élevé, où les Maîtres de Brilliance ont leur utopie tordue – s'est rapidement transformée en une énorme affaire. Tout le monde n'a pas réussi à suivre les règles strictes de la guilde. Par conséquent, des entreprises concurrentes ont commencé à apparaître, moins capables et moins honnêtes.
Maintenant, des récupérateurs ont été formés par des guildes pour voler des inventions et des dispositifs de l'enclave des Maîtres de Brilliance. Ces objets deviennent des artefacts dans le monde en ruine. Les prix les plus précieux sont des schémas qui permettent à l'humanité de recréer des dispositifs perdus, afin qu'ils puissent à nouveau servir les gens.
Dans le jeu de société Enclave: Zakon Krańca Świata, chaque joueur commence avec une carte de récupérateur ainsi qu'avec la machine qui renforce sa capacité d'embarquement. Pendant le jeu, qui dure six tours, les joueurs peuvent :
- Améliorer leur récupérateur (état mental et physique)
- Améliorer leur machine de saut (sarcophage et sésame)
- Acheter des objets pour se protéger des pièges mortels dans l'enclave des Maîtres de Brilliance
- Acheter des médicaments nécessaires pour guérir leurs blessures mentales et physiques
- Embarquer dans l'enclave des Maîtres de Brilliance pour trouver des prix et des connaissances précieuses
- Faire le travail pour le "Berger" sans risque, mais avec moins de profits
- Visiter l'oracle pour jeter un œil sur l'avenir et gagner l'initiative au tour suivant
- Utiliser la carte de personnage ou de lieu sur le chemin "vers l'arbre"
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action Mouvement de zone Commerce Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Aventure Thème Science-fiction |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 5902020445388 |
| Dans 3 listes de souhaits Dans les collections 6 Cela a été vu 13036 fois | |
- Cartes 115 (45.0mmx70.0mm) [suggéré par ichiruishu]
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40,99€
Plein tarif
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Douze chefs spirituels, connus sous le nom de Maîtres de Brilliance, ont acquis une grande influence et de nombreux adeptes. Lors de la nuit du solstice, ils ont apporté une fin inattendue au monde, précisément selon les règles qu'ils avaient prédites. Tout ce que les gens pouvaient imaginer s'est produit cette nuit-là. Pendant ce spectacle tragique, les Maîtres de Brilliance ont séparé le bon grain de l'ivraie, emportant les élus dans un nouvel enfer qu'ils avaient construit dans une dimension supérieure quelque part à la porte de l'au-delà. Personne ne sait comment ils y sont arrivés ni comment ils ont réussi à affecter la réalité. Quoi qu'il en soit, seule une coopération rigoureuse pouvait leur accorder suffisamment de pouvoir.
La fin du monde provoquée par ces sages n'était pas aussi parfaite qu'ils l'avaient prévu. Il s'est vite avéré que certains hommes laissés dans les cendres du monde passé pouvaient entrer dans le royaume des Maîtres de Brilliance. Peut-être que le pouvoir qu'ils ont exercé sur le monde pour le détruire a laissé une empreinte solide ? Ou peut-être que la transition n'était pas si difficile ?
Le premier homme à découvrir qu'il possédait cette capacité était Jonas Arvani. Lorsqu'il a découvert qu'il n'était pas le seul, il a fondé une guilde.
La capacité d'embarquement – c'est-à-dire la capacité de sauter dans un plan beaucoup plus élevé, où les Maîtres de Brilliance ont leur utopie tordue – s'est rapidement transformée en une énorme affaire. Tout le monde n'a pas réussi à suivre les règles strictes de la guilde. Par conséquent, des entreprises concurrentes ont commencé à apparaître, moins capables et moins honnêtes.
Maintenant, des récupérateurs ont été formés par des guildes pour voler des inventions et des dispositifs de l'enclave des Maîtres de Brilliance. Ces objets deviennent des artefacts dans le monde en ruine. Les prix les plus précieux sont des schémas qui permettent à l'humanité de recréer des dispositifs perdus, afin qu'ils puissent à nouveau servir les gens.
Dans le jeu de société Enclave: Zakon Krańca Świata, chaque joueur commence avec une carte de récupérateur ainsi qu'avec la machine qui renforce sa capacité d'embarquement. Pendant le jeu, qui dure six tours, les joueurs peuvent :
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Le premier homme à découvrir qu'il possédait cette capacité était Jonas Arvani. Lorsqu'il a découvert qu'il n'était pas le seul, il a fondé une guilde.
La capacité d'embarquement – c'est-à-dire la capacité de sauter dans un plan beaucoup plus élevé, où les Maîtres de Brilliance ont leur utopie tordue – s'est rapidement transformée en une énorme affaire. Tout le monde n'a pas réussi à suivre les règles strictes de la guilde. Par conséquent, des entreprises concurrentes ont commencé à apparaître, moins capables et moins honnêtes.
Maintenant, des récupérateurs ont été formés par des guildes pour voler des inventions et des dispositifs de l'enclave des Maîtres de Brilliance. Ces objets deviennent des artefacts dans le monde en ruine. Les prix les plus précieux sont des schémas qui permettent à l'humanité de recréer des dispositifs perdus, afin qu'ils puissent à nouveau servir les gens.
Dans le jeu de société Enclave: Zakon Krańca Świata, chaque joueur commence avec une carte de récupérateur ainsi qu'avec la machine qui renforce sa capacité d'embarquement. Pendant le jeu, qui dure six tours, les joueurs peuvent :
- Améliorer leur récupérateur (état mental et physique)
- Améliorer leur machine de saut (sarcophage et sésame)
- Acheter des objets pour se protéger des pièges mortels dans l'enclave des Maîtres de Brilliance
- Acheter des médicaments nécessaires pour guérir leurs blessures mentales et physiques
- Embarquer dans l'enclave des Maîtres de Brilliance pour trouver des prix et des connaissances précieuses
- Faire le travail pour le "Berger" sans risque, mais avec moins de profits
- Visiter l'oracle pour jeter un œil sur l'avenir et gagner l'initiative au tour suivant
- Utiliser la carte de personnage ou de lieu sur le chemin "vers l'arbre"
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action Mouvement de zone Commerce Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Aventure Thème Science-fiction |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 5902020445388 |
| Dans 3 listes de souhaits Dans les collections 6 Cela a été vu 13036 fois | |