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Utilisation intensive du texte
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Eragra: The Game of Eras and the First Step
Éditeur: Mage Company
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Eragra: The Game of Eras and the First Step
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Le jeu se déroule à travers 2 mondes différents, l'Ancien dans une ère inconnue et légendaire et le Futur, après nos jours, où notre planète est devenue un vaste désert rempli de Machines et d'Environnements Cyber. Dans le Monde Ancien (Âge de la Division des Royaumes et AntiRoyaumes), les Invocateurs (VOUS !) possèdent plusieurs decks. Le deck de base est le Duel Stack qui se compose principalement de Figures et de Personnages appartenant à la Saga d'Eragra ainsi que de plusieurs nouvelles Ligues de Cartes telles que Ploys Ad Hoc (Artefacts et Constructions), Reliques, Murs, Incantations et bien d'autres. Les 2 prochains Stacks sont le Maîtrise (10 cartes) et le Grim (15 cartes) où VOUS devez Dévoiler, ce qui signifie que vous ne pouvez pas les utiliser dès le début du Duel. Il y a cependant plus de cartes qui forment un Espace Commun et peuvent être utilisées par vous tous, donc la plupart des cartes ici fonctionnent pour tous les Invocateurs.
Espace Commun : C'est un Pool avec différentes cartes (imaginez quelques champs en ordre de gauche à droite). L'Espace Commun fonctionne pour vous tous !
Limbo : C'est un champ vide et agit comme un Terrain de Banishment pour tous les Personnages détruits et ils y restent. Le Limbo n'est pas un Cimetière mais une Dimension. Lorsqu'un Minion perd une bataille, il finit là, mais si vous les ramenez sur votre Champ de Duel, ils deviennent plus forts.
Incantations : Sont triées en Magie Blanche et Noire. Chaque Invocateur pioche 1 carte par tour de chaque Stack, décide laquelle il veut jouer, effectue les Actes donnés par cette carte et peut ensuite l'activer. (Exemple : pour activer une Incantation Noire, vous devrez peut-être effectuer 1 Acte Maléfique tel que détruire un Minion rival (1 Acte Maléfique). Pour chaque Acte, vous collectez, selon le cas, un Cube Blanc ou Noir.
Craft Pool : C'est un Champ vide où vous placez tous les Incantations, Murs, Constructions utilisés, tout ce qui n'a pas de vie !
Parchemins : Ils dévoilent les différents Groupes de Minions et vous permettent de les invoquer sur votre Champ de Duel, il suffit de trouver les bons. Ces cartes ne sont activées qu'une fois pendant le Duel. (Les Minions sont appelés toutes les Figures, tout ce qui est vivant et le Groupe de Minions que nous appelons la Couleur comme Minions Rouges, Verts, Blancs, Cérémoniels, etc.
Pyra : C'est un Champ vide pour placer les Parchemins détruits, écartés et utilisés.
Jetons : Vous les utilisez à travers les effets des cartes. Ce sont des cartes blanches, numérotées et en ordre (de 1 à 20) et ont leur propre place sur le Champ Commun.
Le but dans le Monde Ancien est d'envoyer autant de Minions Rivaux que possible dans le Limbo, afin de collecter autant que possible de vos Cristaux (max. 25). L'étape suivante consiste à entrer dans le Monde Futur, ce qui peut être fait en activant 1 carte spécifique de votre Stack de Maîtrise, un Vortex appelé Cyberspace. Vous pouvez y entrer quand vous le souhaitez, mais aurez-vous assez de Cristaux ? Si vous entrez dans le Monde Futur, les autres Invocateurs doivent vous suivre avec les Cristaux qu'ils ont collectés lors de la première phase. Équilibre difficile ? Non, le jeu dans le Monde Futur est totalement différent et beaucoup plus rapide. Dans ce monde, tout change, donc les règles. Le Stack Futur est divisé en 4 parties. Chaque Invocateur possède un Stack de 30 cartes. Les cartes que vous trouvez ici sont des Virus, des Machines, des Armes, des Embuscades, des Survivants Futurs. Ici, vous utilisez vos Cristaux collectés. Comment ?
Chaque carte Futur a le signe d'un Cristal accompagné d'un numéro. Par exemple, vous pourriez avoir une Machine Hybride et dessus le signe du Cristal et le numéro 3. Lorsque vous activez cette carte, placez les Cristaux équivalents dessus. Cela signifie que vos rivaux doivent battre cette carte trois fois. De cette manière, cette Machine sera détruite. Chaque fois que le rival gagne une petite bataille, vous retirez un Cristal de votre carte et le lui donnez. L'objectif final du Duel est de retirer par tous les moyens les Cristaux de vos rivaux ou de détruire leur Survivant Futur (il y a 4 Survivants Futurs (1 pour chacun de vous) : un Hacker, un Cybermage, un Rebelle et un membre du Syndicat Torrius qui sont protégés par vos Machines). Dans ce jeu, vous trouverez de plus en plus de choses à découvrir pendant que vous jouez. Le but est de bien combiner vos cartes. Vous vous amuserez davantage si vous jouez avec plus d'un rival et alors vous ferez face à la brutalité d'Eragra. Vous pouvez créer des Alliances avec un Invocateur rival pour en vaincre un autre, mais en même temps, vous devez aussi vaincre votre allié. Votre seul vrai allié est vos Minions. Êtes-vous prêt ?
Espace Commun : C'est un Pool avec différentes cartes (imaginez quelques champs en ordre de gauche à droite). L'Espace Commun fonctionne pour vous tous !
Limbo : C'est un champ vide et agit comme un Terrain de Banishment pour tous les Personnages détruits et ils y restent. Le Limbo n'est pas un Cimetière mais une Dimension. Lorsqu'un Minion perd une bataille, il finit là, mais si vous les ramenez sur votre Champ de Duel, ils deviennent plus forts.
Incantations : Sont triées en Magie Blanche et Noire. Chaque Invocateur pioche 1 carte par tour de chaque Stack, décide laquelle il veut jouer, effectue les Actes donnés par cette carte et peut ensuite l'activer. (Exemple : pour activer une Incantation Noire, vous devrez peut-être effectuer 1 Acte Maléfique tel que détruire un Minion rival (1 Acte Maléfique). Pour chaque Acte, vous collectez, selon le cas, un Cube Blanc ou Noir.
Craft Pool : C'est un Champ vide où vous placez tous les Incantations, Murs, Constructions utilisés, tout ce qui n'a pas de vie !
Parchemins : Ils dévoilent les différents Groupes de Minions et vous permettent de les invoquer sur votre Champ de Duel, il suffit de trouver les bons. Ces cartes ne sont activées qu'une fois pendant le Duel. (Les Minions sont appelés toutes les Figures, tout ce qui est vivant et le Groupe de Minions que nous appelons la Couleur comme Minions Rouges, Verts, Blancs, Cérémoniels, etc.
Pyra : C'est un Champ vide pour placer les Parchemins détruits, écartés et utilisés.
Jetons : Vous les utilisez à travers les effets des cartes. Ce sont des cartes blanches, numérotées et en ordre (de 1 à 20) et ont leur propre place sur le Champ Commun.
Le but dans le Monde Ancien est d'envoyer autant de Minions Rivaux que possible dans le Limbo, afin de collecter autant que possible de vos Cristaux (max. 25). L'étape suivante consiste à entrer dans le Monde Futur, ce qui peut être fait en activant 1 carte spécifique de votre Stack de Maîtrise, un Vortex appelé Cyberspace. Vous pouvez y entrer quand vous le souhaitez, mais aurez-vous assez de Cristaux ? Si vous entrez dans le Monde Futur, les autres Invocateurs doivent vous suivre avec les Cristaux qu'ils ont collectés lors de la première phase. Équilibre difficile ? Non, le jeu dans le Monde Futur est totalement différent et beaucoup plus rapide. Dans ce monde, tout change, donc les règles. Le Stack Futur est divisé en 4 parties. Chaque Invocateur possède un Stack de 30 cartes. Les cartes que vous trouvez ici sont des Virus, des Machines, des Armes, des Embuscades, des Survivants Futurs. Ici, vous utilisez vos Cristaux collectés. Comment ?
Chaque carte Futur a le signe d'un Cristal accompagné d'un numéro. Par exemple, vous pourriez avoir une Machine Hybride et dessus le signe du Cristal et le numéro 3. Lorsque vous activez cette carte, placez les Cristaux équivalents dessus. Cela signifie que vos rivaux doivent battre cette carte trois fois. De cette manière, cette Machine sera détruite. Chaque fois que le rival gagne une petite bataille, vous retirez un Cristal de votre carte et le lui donnez. L'objectif final du Duel est de retirer par tous les moyens les Cristaux de vos rivaux ou de détruire leur Survivant Futur (il y a 4 Survivants Futurs (1 pour chacun de vous) : un Hacker, un Cybermage, un Rebelle et un membre du Syndicat Torrius qui sont protégés par vos Machines). Dans ce jeu, vous trouverez de plus en plus de choses à découvrir pendant que vous jouez. Le but est de bien combiner vos cartes. Vous vous amuserez davantage si vous jouez avec plus d'un rival et alors vous ferez face à la brutalité d'Eragra. Vous pouvez créer des Alliances avec un Invocateur rival pour en vaincre un autre, mais en même temps, vous devez aussi vaincre votre allié. Votre seul vrai allié est vos Minions. Êtes-vous prêt ?
| Mécanique: | Mouvement de zone Rédaction de cartes Jeu coopératif Lancer les dés Gestion des mains |
| Catégories: | Aventure Jeux de cartes Dés Fantaisie |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans 6 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 5232 fois | |
Le jeu se déroule à travers 2 mondes différents, l'Ancien dans une ère inconnue et légendaire et le Futur, après nos jours, où notre planète est devenue un vaste désert rempli de Machines et d'Environnements Cyber. Dans le Monde Ancien (Âge de la Division des Royaumes et AntiRoyaumes), les Invocateurs (VOUS !) possèdent plusieurs decks. Le deck de base est le Duel Stack qui se compose principalement de Figures et de Personnages appartenant à la Saga d'Eragra ainsi que de plusieurs nouvelles Ligues de Cartes telles que Ploys Ad Hoc (Artefacts et Constructions), Reliques, Murs, Incantations et bien d'autres. Les 2 prochains Stacks sont le Maîtrise (10 cartes) et le Grim (15 cartes) où VOUS devez Dévoiler, ce qui signifie que vous ne pouvez pas les utiliser dès le début du Duel. Il y a cependant plus de cartes qui forment un Espace Commun et peuvent être utilisées par vous tous, donc la plupart des cartes ici fonctionnent pour tous les Invocateurs.
Espace Commun : C'est un Pool avec différentes cartes (imaginez quelques champs en ordre de gauche à droite). L'Espace Commun fonctionne pour vous tous !
Limbo : C'est un champ vide et agit comme un Terrain de Banishment pour tous les Personnages détruits et ils y restent. Le Limbo n'est pas un Cimetière mais une Dimension. Lorsqu'un Minion perd une bataille, il finit là, mais si vous les ramenez sur votre Champ de Duel, ils deviennent plus forts.
Incantations : Sont triées en Magie Blanche et Noire. Chaque Invocateur pioche 1 carte par tour de chaque Stack, décide laquelle il veut jouer, effectue les Actes donnés par cette carte et peut ensuite l'activer. (Exemple : pour activer une Incantation Noire, vous devrez peut-être effectuer 1 Acte Maléfique tel que détruire un Minion rival (1 Acte Maléfique). Pour chaque Acte, vous collectez, selon le cas, un Cube Blanc ou Noir.
Craft Pool : C'est un Champ vide où vous placez tous les Incantations, Murs, Constructions utilisés, tout ce qui n'a pas de vie !
Parchemins : Ils dévoilent les différents Groupes de Minions et vous permettent de les invoquer sur votre Champ de Duel, il suffit de trouver les bons. Ces cartes ne sont activées qu'une fois pendant le Duel. (Les Minions sont appelés toutes les Figures, tout ce qui est vivant et le Groupe de Minions que nous appelons la Couleur comme Minions Rouges, Verts, Blancs, Cérémoniels, etc.
Pyra : C'est un Champ vide pour placer les Parchemins détruits, écartés et utilisés.
Jetons : Vous les utilisez à travers les effets des cartes. Ce sont des cartes blanches, numérotées et en ordre (de 1 à 20) et ont leur propre place sur le Champ Commun.
Le but dans le Monde Ancien est d'envoyer autant de Minions Rivaux que possible dans le Limbo, afin de collecter autant que possible de vos Cristaux (max. 25). L'étape suivante consiste à entrer dans le Monde Futur, ce qui peut être fait en activant 1 carte spécifique de votre Stack de Maîtrise, un Vortex appelé Cyberspace. Vous pouvez y entrer quand vous le souhaitez, mais aurez-vous assez de Cristaux ? Si vous entrez dans le Monde Futur, les autres Invocateurs doivent vous suivre avec les Cristaux qu'ils ont collectés lors de la première phase. Équilibre difficile ? Non, le jeu dans le Monde Futur est totalement différent et beaucoup plus rapide. Dans ce monde, tout change, donc les règles. Le Stack Futur est divisé en 4 parties. Chaque Invocateur possède un Stack de 30 cartes. Les cartes que vous trouvez ici sont des Virus, des Machines, des Armes, des Embuscades, des Survivants Futurs. Ici, vous utilisez vos Cristaux collectés. Comment ?
Chaque carte Futur a le signe d'un Cristal accompagné d'un numéro. Par exemple, vous pourriez avoir une Machine Hybride et dessus le signe du Cristal et le numéro 3. Lorsque vous activez cette carte, placez les Cristaux équivalents dessus. Cela signifie que vos rivaux doivent battre cette carte trois fois. De cette manière, cette Machine sera détruite. Chaque fois que le rival gagne une petite bataille, vous retirez un Cristal de votre carte et le lui donnez. L'objectif final du Duel est de retirer par tous les moyens les Cristaux de vos rivaux ou de détruire leur Survivant Futur (il y a 4 Survivants Futurs (1 pour chacun de vous) : un Hacker, un Cybermage, un Rebelle et un membre du Syndicat Torrius qui sont protégés par vos Machines). Dans ce jeu, vous trouverez de plus en plus de choses à découvrir pendant que vous jouez. Le but est de bien combiner vos cartes. Vous vous amuserez davantage si vous jouez avec plus d'un rival et alors vous ferez face à la brutalité d'Eragra. Vous pouvez créer des Alliances avec un Invocateur rival pour en vaincre un autre, mais en même temps, vous devez aussi vaincre votre allié. Votre seul vrai allié est vos Minions. Êtes-vous prêt ?
Espace Commun : C'est un Pool avec différentes cartes (imaginez quelques champs en ordre de gauche à droite). L'Espace Commun fonctionne pour vous tous !
Limbo : C'est un champ vide et agit comme un Terrain de Banishment pour tous les Personnages détruits et ils y restent. Le Limbo n'est pas un Cimetière mais une Dimension. Lorsqu'un Minion perd une bataille, il finit là, mais si vous les ramenez sur votre Champ de Duel, ils deviennent plus forts.
Incantations : Sont triées en Magie Blanche et Noire. Chaque Invocateur pioche 1 carte par tour de chaque Stack, décide laquelle il veut jouer, effectue les Actes donnés par cette carte et peut ensuite l'activer. (Exemple : pour activer une Incantation Noire, vous devrez peut-être effectuer 1 Acte Maléfique tel que détruire un Minion rival (1 Acte Maléfique). Pour chaque Acte, vous collectez, selon le cas, un Cube Blanc ou Noir.
Craft Pool : C'est un Champ vide où vous placez tous les Incantations, Murs, Constructions utilisés, tout ce qui n'a pas de vie !
Parchemins : Ils dévoilent les différents Groupes de Minions et vous permettent de les invoquer sur votre Champ de Duel, il suffit de trouver les bons. Ces cartes ne sont activées qu'une fois pendant le Duel. (Les Minions sont appelés toutes les Figures, tout ce qui est vivant et le Groupe de Minions que nous appelons la Couleur comme Minions Rouges, Verts, Blancs, Cérémoniels, etc.
Pyra : C'est un Champ vide pour placer les Parchemins détruits, écartés et utilisés.
Jetons : Vous les utilisez à travers les effets des cartes. Ce sont des cartes blanches, numérotées et en ordre (de 1 à 20) et ont leur propre place sur le Champ Commun.
Le but dans le Monde Ancien est d'envoyer autant de Minions Rivaux que possible dans le Limbo, afin de collecter autant que possible de vos Cristaux (max. 25). L'étape suivante consiste à entrer dans le Monde Futur, ce qui peut être fait en activant 1 carte spécifique de votre Stack de Maîtrise, un Vortex appelé Cyberspace. Vous pouvez y entrer quand vous le souhaitez, mais aurez-vous assez de Cristaux ? Si vous entrez dans le Monde Futur, les autres Invocateurs doivent vous suivre avec les Cristaux qu'ils ont collectés lors de la première phase. Équilibre difficile ? Non, le jeu dans le Monde Futur est totalement différent et beaucoup plus rapide. Dans ce monde, tout change, donc les règles. Le Stack Futur est divisé en 4 parties. Chaque Invocateur possède un Stack de 30 cartes. Les cartes que vous trouvez ici sont des Virus, des Machines, des Armes, des Embuscades, des Survivants Futurs. Ici, vous utilisez vos Cristaux collectés. Comment ?
Chaque carte Futur a le signe d'un Cristal accompagné d'un numéro. Par exemple, vous pourriez avoir une Machine Hybride et dessus le signe du Cristal et le numéro 3. Lorsque vous activez cette carte, placez les Cristaux équivalents dessus. Cela signifie que vos rivaux doivent battre cette carte trois fois. De cette manière, cette Machine sera détruite. Chaque fois que le rival gagne une petite bataille, vous retirez un Cristal de votre carte et le lui donnez. L'objectif final du Duel est de retirer par tous les moyens les Cristaux de vos rivaux ou de détruire leur Survivant Futur (il y a 4 Survivants Futurs (1 pour chacun de vous) : un Hacker, un Cybermage, un Rebelle et un membre du Syndicat Torrius qui sont protégés par vos Machines). Dans ce jeu, vous trouverez de plus en plus de choses à découvrir pendant que vous jouez. Le but est de bien combiner vos cartes. Vous vous amuserez davantage si vous jouez avec plus d'un rival et alors vous ferez face à la brutalité d'Eragra. Vous pouvez créer des Alliances avec un Invocateur rival pour en vaincre un autre, mais en même temps, vous devez aussi vaincre votre allié. Votre seul vrai allié est vos Minions. Êtes-vous prêt ?
| Mécanique: | Mouvement de zone Rédaction de cartes Jeu coopératif Lancer les dés Gestion des mains |
| Catégories: | Aventure Jeux de cartes Dés Fantaisie |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans 6 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 5232 fois | |
