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Evolution: Collector Set
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Evolution: Collector Set

Un jeu de société de Dmitry Knorre Sergey Machin
Éditeur: RBG
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Evolution: Collector Set
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Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
84 cartes de 63.5mm de largeur et 88.0mm de hauteur
2x (50 Pièces) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Quelques exemplaires
1x (100 Pièces) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Disponible
1x (100 Pièces) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
Pour commander
1x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
Disponible
1x (100 Pièces) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Disponible
1x (110 Pièces) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
Pour commander
2x (75 Pièces) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Disponible
2x (50 Pièces) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Disponible
2x (75 Pièces) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Disponible
1x (100 Pièces) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Disponible
1x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Disponible
Descriptif Descriptif

Dans Evolution: The Origin of Species, les joueurs font le travail de la nature, mettant des animaux en jeu et les faisant évoluer trait par trait pour les aider à survivre et à prospérer. Chaque joueur commence avec une main de six cartes qui présentent un animal au dos et un ou deux traits à l'avant.

Chaque tour se compose de quatre phases. Pendant la phase de Développement, les joueurs jouent à tour de rôle une carte de leur main soit comme un animal (face cachée) soit comme un trait sur l'un de leurs animaux existants (face visible et glissée sous l'animal). Les traits incluent Carnivore, Camouflage, Vision Aiguisée, Natation, Poison et Communication ; si une carte a deux traits, le joueur choisit quel trait l'animal acquiert, cachant l'autre trait sous l'animal. Une fois qu'un joueur passe pendant cette phase, il ne peut plus jouer de cartes.

Pendant la phase de Détermination de la Banque Alimentaire, un joueur lance 1-2 dés (ajoutant éventuellement deux au total) pour déterminer la quantité de nourriture disponible pour le tour.

Pendant la phase de Nutrition, les joueurs prennent à tour de rôle un cube de nourriture et "nourrissent" l'un de leurs animaux. Certains traits donnent aux animaux des capacités spéciales qui peuvent être utilisées pendant la Nutrition ou à d'autres moments du jeu. Les animaux peuvent également être carnivores, leur permettant d'attaquer un autre animal pour se nourrir - bien que cet animal puisse avoir une défense comme un Poids Corporel Élevé ou une Perte de Queue qui lui permet de survivre. Un animal ne peut pas prendre plus de nourriture que nécessaire à moins qu'il n'ait du tissu adipeux, ce qui lui permet de stocker de la nourriture pour les tours futurs.

Pendant la phase d'Extinction et de Pioche, tout animal non entièrement nourri meurt ; le propriétaire prend cet animal et tous les traits et les empile dans sa pile de défausse personnelle. Chaque joueur reçoit ensuite de nouvelles cartes en main égales à un plus le nombre d'animaux vivants que ce joueur a.

Lorsque le paquet est épuisé, les joueurs effectuent un dernier tour, puis comptent les points. Chaque animal vivant vaut 2 VP, et chaque trait sur un animal vivant vaut 1 VP ; certains traits (Carnivore et Parasite) fournissent des VP bonus, mais rendent plus difficile le maintien d'un animal en vie. Le joueur avec le plus de VP gagne.

En combinant deux ensembles d'Evolution, vous pouvez avoir jusqu'à huit joueurs dans une partie.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Gestion des mains
Catégories: Animaux Jeux de cartes Dés
Noms alternatifs: Evoluce: O původu druhů Evolution: The Origin of Species Ewolucja: Pochodzenie gatunków Еволюція Эволюция 演化論: 物種起源 进化:物种起源
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 2689 fois
Descriptif Descriptif

Dans Evolution: The Origin of Species, les joueurs font le travail de la nature, mettant des animaux en jeu et les faisant évoluer trait par trait pour les aider à survivre et à prospérer. Chaque joueur commence avec une main de six cartes qui présentent un animal au dos et un ou deux traits à l'avant.

Chaque tour se compose de quatre phases. Pendant la phase de Développement, les joueurs jouent à tour de rôle une carte de leur main soit comme un animal (face cachée) soit comme un trait sur l'un de leurs animaux existants (face visible et glissée sous l'animal). Les traits incluent Carnivore, Camouflage, Vision Aiguisée, Natation, Poison et Communication ; si une carte a deux traits, le joueur choisit quel trait l'animal acquiert, cachant l'autre trait sous l'animal. Une fois qu'un joueur passe pendant cette phase, il ne peut plus jouer de cartes.

Pendant la phase de Détermination de la Banque Alimentaire, un joueur lance 1-2 dés (ajoutant éventuellement deux au total) pour déterminer la quantité de nourriture disponible pour le tour.

Pendant la phase de Nutrition, les joueurs prennent à tour de rôle un cube de nourriture et "nourrissent" l'un de leurs animaux. Certains traits donnent aux animaux des capacités spéciales qui peuvent être utilisées pendant la Nutrition ou à d'autres moments du jeu. Les animaux peuvent également être carnivores, leur permettant d'attaquer un autre animal pour se nourrir - bien que cet animal puisse avoir une défense comme un Poids Corporel Élevé ou une Perte de Queue qui lui permet de survivre. Un animal ne peut pas prendre plus de nourriture que nécessaire à moins qu'il n'ait du tissu adipeux, ce qui lui permet de stocker de la nourriture pour les tours futurs.

Pendant la phase d'Extinction et de Pioche, tout animal non entièrement nourri meurt ; le propriétaire prend cet animal et tous les traits et les empile dans sa pile de défausse personnelle. Chaque joueur reçoit ensuite de nouvelles cartes en main égales à un plus le nombre d'animaux vivants que ce joueur a.

Lorsque le paquet est épuisé, les joueurs effectuent un dernier tour, puis comptent les points. Chaque animal vivant vaut 2 VP, et chaque trait sur un animal vivant vaut 1 VP ; certains traits (Carnivore et Parasite) fournissent des VP bonus, mais rendent plus difficile le maintien d'un animal en vie. Le joueur avec le plus de VP gagne.

En combinant deux ensembles d'Evolution, vous pouvez avoir jusqu'à huit joueurs dans une partie.

Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
84 cartes de 63.5mm de largeur et 88.0mm de hauteur
2x (50 Pièces) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Quelques exemplaires
1x (100 Pièces) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Disponible
1x (100 Pièces) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
Pour commander
1x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
Disponible
1x (100 Pièces) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Disponible
1x (110 Pièces) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
Pour commander
2x (75 Pièces) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Disponible
2x (50 Pièces) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Disponible
2x (75 Pièces) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Disponible
1x (100 Pièces) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Disponible
1x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Disponible
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Gestion des mains
Catégories: Animaux Jeux de cartes Dés
Noms alternatifs: Evoluce: O původu druhů Evolution: The Origin of Species Ewolucja: Pochodzenie gatunków Еволюція Эволюция 演化論: 物種起源 进化:物种起源
BARCODE: ?????????
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