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Evolution: The Origin of Species
Éditeur: RBG
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Evolution: The Origin of Species
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Evolution: The Origin of Species, les joueurs font le travail de la nature, mettant des animaux en jeu et les faisant évoluer trait par trait pour les aider à survivre et à prospérer. Chaque joueur commence avec une main de six cartes qui présentent un animal au dos et un ou deux traits à l'avant.
Chaque tour se compose de quatre phases. Pendant le Développement, les joueurs jouent à tour de rôle une carte de leur main soit comme un animal (face cachée) soit comme un trait sur l'un de leurs animaux existants (face visible et cachée sous l'animal). Les traits incluent Carnivore, Camouflage, Vision Aiguisée, Natation, Poison et Communication ; si une carte a deux traits, le joueur choisit quel trait l'animal acquiert, cachant l'autre trait sous l'animal. Une fois qu'un joueur passe pendant cette phase, il ne peut plus jouer de cartes.
Pendant la Détermination de la Banque Alimentaire, un joueur lance 1-2 dés (ajoutant éventuellement deux au total) pour déterminer la quantité de nourriture disponible pour le tour.
Pendant l'Alimentation, les joueurs prennent à tour de rôle un cube de nourriture et "nourrissent" l'un de leurs animaux. Certains traits donnent aux animaux des capacités spéciales qui peuvent être utilisées pendant l'Alimentation ou à d'autres moments du jeu. Les animaux peuvent également être carnivores, leur permettant d'attaquer un autre animal pour se nourrir - bien que cet animal puisse avoir une défense comme un Poids Corporel Élevé ou une Perte de Queue qui lui permet de survivre. Un animal ne peut pas prendre plus de nourriture que nécessaire à moins qu'il n'ait du tissu adipeux, ce qui lui permet de stocker de la nourriture pour les tours futurs.
Pendant Extinction et Pioche, tout animal non entièrement nourri meurt ; le propriétaire prend cet animal et tous les traits et les empile dans sa pile de défausse personnelle. Chaque joueur reçoit ensuite de nouvelles cartes en main égales à un plus le nombre d'animaux vivants que ce joueur a.
Lorsque le paquet est épuisé, les joueurs effectuent un dernier tour, puis marquent des points. Chaque animal vivant vaut 2 VP, et chaque trait sur un animal vivant vaut 1 VP ; certains traits (Carnivore et Parasite) fournissent des VP bonus, mais rendent plus difficile le maintien d'un animal en vie. Le joueur avec le plus de VP gagne.
En combinant deux ensembles d'Evolution, vous pouvez avoir jusqu'à huit joueurs dans un jeu.
Chaque tour se compose de quatre phases. Pendant le Développement, les joueurs jouent à tour de rôle une carte de leur main soit comme un animal (face cachée) soit comme un trait sur l'un de leurs animaux existants (face visible et cachée sous l'animal). Les traits incluent Carnivore, Camouflage, Vision Aiguisée, Natation, Poison et Communication ; si une carte a deux traits, le joueur choisit quel trait l'animal acquiert, cachant l'autre trait sous l'animal. Une fois qu'un joueur passe pendant cette phase, il ne peut plus jouer de cartes.
Pendant la Détermination de la Banque Alimentaire, un joueur lance 1-2 dés (ajoutant éventuellement deux au total) pour déterminer la quantité de nourriture disponible pour le tour.
Pendant l'Alimentation, les joueurs prennent à tour de rôle un cube de nourriture et "nourrissent" l'un de leurs animaux. Certains traits donnent aux animaux des capacités spéciales qui peuvent être utilisées pendant l'Alimentation ou à d'autres moments du jeu. Les animaux peuvent également être carnivores, leur permettant d'attaquer un autre animal pour se nourrir - bien que cet animal puisse avoir une défense comme un Poids Corporel Élevé ou une Perte de Queue qui lui permet de survivre. Un animal ne peut pas prendre plus de nourriture que nécessaire à moins qu'il n'ait du tissu adipeux, ce qui lui permet de stocker de la nourriture pour les tours futurs.
Pendant Extinction et Pioche, tout animal non entièrement nourri meurt ; le propriétaire prend cet animal et tous les traits et les empile dans sa pile de défausse personnelle. Chaque joueur reçoit ensuite de nouvelles cartes en main égales à un plus le nombre d'animaux vivants que ce joueur a.
Lorsque le paquet est épuisé, les joueurs effectuent un dernier tour, puis marquent des points. Chaque animal vivant vaut 2 VP, et chaque trait sur un animal vivant vaut 1 VP ; certains traits (Carnivore et Parasite) fournissent des VP bonus, mais rendent plus difficile le maintien d'un animal en vie. Le joueur avec le plus de VP gagne.
En combinant deux ensembles d'Evolution, vous pouvez avoir jusqu'à huit joueurs dans un jeu.
| Mécanique: | Lancer les dés Gestion des mains |
| Catégories: | Animaux Jeux de cartes Dés |
| Noms alternatifs: | Evolution: The Origin of Species Эволюция Evoluce: O původu druhů Evolution: The Origin of Species Ewolucja: Pochodzenie gatunków Еволюція Эволюция 演化論: 物種起源 进化:物种起源 |
| BARCODE: | 4260313510016 |
| Dans 2 listes de souhaits Dans les collections 6 Cela a été vu 7414 fois | |
Evolution: The Origin of Species, les joueurs font le travail de la nature, mettant des animaux en jeu et les faisant évoluer trait par trait pour les aider à survivre et à prospérer. Chaque joueur commence avec une main de six cartes qui présentent un animal au dos et un ou deux traits à l'avant.
Chaque tour se compose de quatre phases. Pendant le Développement, les joueurs jouent à tour de rôle une carte de leur main soit comme un animal (face cachée) soit comme un trait sur l'un de leurs animaux existants (face visible et cachée sous l'animal). Les traits incluent Carnivore, Camouflage, Vision Aiguisée, Natation, Poison et Communication ; si une carte a deux traits, le joueur choisit quel trait l'animal acquiert, cachant l'autre trait sous l'animal. Une fois qu'un joueur passe pendant cette phase, il ne peut plus jouer de cartes.
Pendant la Détermination de la Banque Alimentaire, un joueur lance 1-2 dés (ajoutant éventuellement deux au total) pour déterminer la quantité de nourriture disponible pour le tour.
Pendant l'Alimentation, les joueurs prennent à tour de rôle un cube de nourriture et "nourrissent" l'un de leurs animaux. Certains traits donnent aux animaux des capacités spéciales qui peuvent être utilisées pendant l'Alimentation ou à d'autres moments du jeu. Les animaux peuvent également être carnivores, leur permettant d'attaquer un autre animal pour se nourrir - bien que cet animal puisse avoir une défense comme un Poids Corporel Élevé ou une Perte de Queue qui lui permet de survivre. Un animal ne peut pas prendre plus de nourriture que nécessaire à moins qu'il n'ait du tissu adipeux, ce qui lui permet de stocker de la nourriture pour les tours futurs.
Pendant Extinction et Pioche, tout animal non entièrement nourri meurt ; le propriétaire prend cet animal et tous les traits et les empile dans sa pile de défausse personnelle. Chaque joueur reçoit ensuite de nouvelles cartes en main égales à un plus le nombre d'animaux vivants que ce joueur a.
Lorsque le paquet est épuisé, les joueurs effectuent un dernier tour, puis marquent des points. Chaque animal vivant vaut 2 VP, et chaque trait sur un animal vivant vaut 1 VP ; certains traits (Carnivore et Parasite) fournissent des VP bonus, mais rendent plus difficile le maintien d'un animal en vie. Le joueur avec le plus de VP gagne.
En combinant deux ensembles d'Evolution, vous pouvez avoir jusqu'à huit joueurs dans un jeu.
Chaque tour se compose de quatre phases. Pendant le Développement, les joueurs jouent à tour de rôle une carte de leur main soit comme un animal (face cachée) soit comme un trait sur l'un de leurs animaux existants (face visible et cachée sous l'animal). Les traits incluent Carnivore, Camouflage, Vision Aiguisée, Natation, Poison et Communication ; si une carte a deux traits, le joueur choisit quel trait l'animal acquiert, cachant l'autre trait sous l'animal. Une fois qu'un joueur passe pendant cette phase, il ne peut plus jouer de cartes.
Pendant la Détermination de la Banque Alimentaire, un joueur lance 1-2 dés (ajoutant éventuellement deux au total) pour déterminer la quantité de nourriture disponible pour le tour.
Pendant l'Alimentation, les joueurs prennent à tour de rôle un cube de nourriture et "nourrissent" l'un de leurs animaux. Certains traits donnent aux animaux des capacités spéciales qui peuvent être utilisées pendant l'Alimentation ou à d'autres moments du jeu. Les animaux peuvent également être carnivores, leur permettant d'attaquer un autre animal pour se nourrir - bien que cet animal puisse avoir une défense comme un Poids Corporel Élevé ou une Perte de Queue qui lui permet de survivre. Un animal ne peut pas prendre plus de nourriture que nécessaire à moins qu'il n'ait du tissu adipeux, ce qui lui permet de stocker de la nourriture pour les tours futurs.
Pendant Extinction et Pioche, tout animal non entièrement nourri meurt ; le propriétaire prend cet animal et tous les traits et les empile dans sa pile de défausse personnelle. Chaque joueur reçoit ensuite de nouvelles cartes en main égales à un plus le nombre d'animaux vivants que ce joueur a.
Lorsque le paquet est épuisé, les joueurs effectuent un dernier tour, puis marquent des points. Chaque animal vivant vaut 2 VP, et chaque trait sur un animal vivant vaut 1 VP ; certains traits (Carnivore et Parasite) fournissent des VP bonus, mais rendent plus difficile le maintien d'un animal en vie. Le joueur avec le plus de VP gagne.
En combinant deux ensembles d'Evolution, vous pouvez avoir jusqu'à huit joueurs dans un jeu.
| Mécanique: | Lancer les dés Gestion des mains |
| Catégories: | Animaux Jeux de cartes Dés |
| Noms alternatifs: | Evolution: The Origin of Species Эволюция Evoluce: O původu druhů Evolution: The Origin of Species Ewolucja: Pochodzenie gatunków Еволюція Эволюция 演化論: 物種起源 进化:物种起源 |
| BARCODE: | 4260313510016 |
| Dans 2 listes de souhaits Dans les collections 6 Cela a été vu 7414 fois | |
