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120'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Fallen City of Karez
Éditeur: Golden Egg Games
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Fallen City of Karez
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La ville de Karez était autrefois le joyau couronné du vaste royaume du roi Tyrial, mais alors qu'il perdait le contrôle de son royaume, la ville tomba en ruine sous les forces obscures qui l'entouraient. Maintenant que le roi est mort, son héritier, le roi Tyrial II, a décidé d'envoyer ses meilleurs seigneurs pour relever la ville tombée et faire face à tous ses ennemis, à l'intérieur et à l'extérieur des murs de la ville.
Dans Fallen City of Karez, chaque joueur incarnera un seigneur de l'une des guildes qui cherchent à renforcer leur emprise sur la ville renaissante. Les joueurs s'efforceront de maintenir un équilibre entre la protection de la ville pour ses citoyens en envoyant des équipes d'exploration pour vaincre les menaces, et en attirant en même temps de nouveaux aventuriers désireux de remplir leurs poches de richesses et leurs noms de gloire.
Au début de chacun des huit tours, les joueurs peuvent assigner deux citoyens ou un aventurier pour agir en leur nom dans les différents bâtiments de Karez, envoyer une équipe d'exploration pour éliminer les menaces qui rôdent près de Karez, ou acheter de nouveaux équipements pour renforcer leurs équipes de héros. Certaines maisons de guilde peuvent choisir d'ériger leurs propres donjons privés (!) dans une tentative d'infliger le chaos et le désespoir aux autres maisons. Après que chacun ait effectué ses actions, les joueurs doivent vérifier comment ces actions ont affecté la migration vers Karez ; les résultats de cette phase refléteront la croissance de Karez vers un État-ville, qui est l'aspiration commune de tous les joueurs.
Les joueurs commencent avec des possessions initiales et des bâtiments différents. En plus de l'objectif commun de relever la ville, chaque maison a également des objectifs uniques (ambitions), qui détermineront finalement le seul vainqueur. Cela dit, le jeu est semi-coopératif dans la mesure où, bien que chaque guilde ait ses propres ambitions, tous les joueurs doivent réussir à relever la ville d'ici la fin du jeu, sinon tout le monde perd.
Dans Fallen City of Karez, chaque joueur incarnera un seigneur de l'une des guildes qui cherchent à renforcer leur emprise sur la ville renaissante. Les joueurs s'efforceront de maintenir un équilibre entre la protection de la ville pour ses citoyens en envoyant des équipes d'exploration pour vaincre les menaces, et en attirant en même temps de nouveaux aventuriers désireux de remplir leurs poches de richesses et leurs noms de gloire.
Au début de chacun des huit tours, les joueurs peuvent assigner deux citoyens ou un aventurier pour agir en leur nom dans les différents bâtiments de Karez, envoyer une équipe d'exploration pour éliminer les menaces qui rôdent près de Karez, ou acheter de nouveaux équipements pour renforcer leurs équipes de héros. Certaines maisons de guilde peuvent choisir d'ériger leurs propres donjons privés (!) dans une tentative d'infliger le chaos et le désespoir aux autres maisons. Après que chacun ait effectué ses actions, les joueurs doivent vérifier comment ces actions ont affecté la migration vers Karez ; les résultats de cette phase refléteront la croissance de Karez vers un État-ville, qui est l'aspiration commune de tous les joueurs.
Les joueurs commencent avec des possessions initiales et des bâtiments différents. En plus de l'objectif commun de relever la ville, chaque maison a également des objectifs uniques (ambitions), qui détermineront finalement le seul vainqueur. Cela dit, le jeu est semi-coopératif dans la mesure où, bien que chaque guilde ait ses propres ambitions, tous les joueurs doivent réussir à relever la ville d'ici la fin du jeu, sinon tout le monde perd.
| Mécanique: | Lancer les dés Tableau modulaire Placement des travailleurs |
| Catégories: | Bâtiment de la ville Fantaisie |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 700621091523 |
| Dans 6 listes de souhaits Dans les collections 2 Cela a été vu 13805 fois | |
La ville de Karez était autrefois le joyau couronné du vaste royaume du roi Tyrial, mais alors qu'il perdait le contrôle de son royaume, la ville tomba en ruine sous les forces obscures qui l'entouraient. Maintenant que le roi est mort, son héritier, le roi Tyrial II, a décidé d'envoyer ses meilleurs seigneurs pour relever la ville tombée et faire face à tous ses ennemis, à l'intérieur et à l'extérieur des murs de la ville.
Dans Fallen City of Karez, chaque joueur incarnera un seigneur de l'une des guildes qui cherchent à renforcer leur emprise sur la ville renaissante. Les joueurs s'efforceront de maintenir un équilibre entre la protection de la ville pour ses citoyens en envoyant des équipes d'exploration pour vaincre les menaces, et en attirant en même temps de nouveaux aventuriers désireux de remplir leurs poches de richesses et leurs noms de gloire.
Au début de chacun des huit tours, les joueurs peuvent assigner deux citoyens ou un aventurier pour agir en leur nom dans les différents bâtiments de Karez, envoyer une équipe d'exploration pour éliminer les menaces qui rôdent près de Karez, ou acheter de nouveaux équipements pour renforcer leurs équipes de héros. Certaines maisons de guilde peuvent choisir d'ériger leurs propres donjons privés (!) dans une tentative d'infliger le chaos et le désespoir aux autres maisons. Après que chacun ait effectué ses actions, les joueurs doivent vérifier comment ces actions ont affecté la migration vers Karez ; les résultats de cette phase refléteront la croissance de Karez vers un État-ville, qui est l'aspiration commune de tous les joueurs.
Les joueurs commencent avec des possessions initiales et des bâtiments différents. En plus de l'objectif commun de relever la ville, chaque maison a également des objectifs uniques (ambitions), qui détermineront finalement le seul vainqueur. Cela dit, le jeu est semi-coopératif dans la mesure où, bien que chaque guilde ait ses propres ambitions, tous les joueurs doivent réussir à relever la ville d'ici la fin du jeu, sinon tout le monde perd.
Dans Fallen City of Karez, chaque joueur incarnera un seigneur de l'une des guildes qui cherchent à renforcer leur emprise sur la ville renaissante. Les joueurs s'efforceront de maintenir un équilibre entre la protection de la ville pour ses citoyens en envoyant des équipes d'exploration pour vaincre les menaces, et en attirant en même temps de nouveaux aventuriers désireux de remplir leurs poches de richesses et leurs noms de gloire.
Au début de chacun des huit tours, les joueurs peuvent assigner deux citoyens ou un aventurier pour agir en leur nom dans les différents bâtiments de Karez, envoyer une équipe d'exploration pour éliminer les menaces qui rôdent près de Karez, ou acheter de nouveaux équipements pour renforcer leurs équipes de héros. Certaines maisons de guilde peuvent choisir d'ériger leurs propres donjons privés (!) dans une tentative d'infliger le chaos et le désespoir aux autres maisons. Après que chacun ait effectué ses actions, les joueurs doivent vérifier comment ces actions ont affecté la migration vers Karez ; les résultats de cette phase refléteront la croissance de Karez vers un État-ville, qui est l'aspiration commune de tous les joueurs.
Les joueurs commencent avec des possessions initiales et des bâtiments différents. En plus de l'objectif commun de relever la ville, chaque maison a également des objectifs uniques (ambitions), qui détermineront finalement le seul vainqueur. Cela dit, le jeu est semi-coopératif dans la mesure où, bien que chaque guilde ait ses propres ambitions, tous les joueurs doivent réussir à relever la ville d'ici la fin du jeu, sinon tout le monde perd.
| Mécanique: | Lancer les dés Tableau modulaire Placement des travailleurs |
| Catégories: | Bâtiment de la ville Fantaisie |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 700621091523 |
| Dans 6 listes de souhaits Dans les collections 2 Cela a été vu 13805 fois | |
