Feed the Kraken Edizione Basic
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Pochettes de cartes dans ce jeu
30 cartes de 70.0mm de largeur et 120.0mm de hauteur
1x
(75 Pièces)
1x
(100 Pièces)
1x
(100 Pièces)
1x
(110 Pièces)
1x
(75 Pièces)
1x
(50 Pièces)
1x
(75 Pièces)
1x
(100 Pièces)
28 cartes de 70.0mm de largeur et 70.0mm de hauteur
1x
(100 Pièces)
1x
(50 Pièces)
1x
(100 Pièces)
1x
(100 Pièces)
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(50 Pièces)
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(100 Pièces)
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(100 Pièces)
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(110 Pièces)
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(75 Pièces)
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(50 Pièces)
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(75 Pièces)
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(100 Pièces)
Descriptif
Feed the Kraken est un jeu de déduction à rôle caché, avec trois factions asymétriques. Tous les joueurs peuvent être dans le même bateau, mais ils veulent naviguer dans des directions différentes ! Les marins loyaux doivent amener le navire en toute sécurité sur le continent, tandis que les pirates souhaitent manœuvrer secrètement le navire vers le Triangle des Bermudes. Pendant ce temps, un cultiste fou s'efforce de convaincre des membres de l'équipage de l'aider à invoquer leur seigneur noir – le Kraken – des profondeurs de la mer pour les sauver tous. Comment jouer ? Au début de votre voyage, vous recevrez un marqueur d'affiliation secret. Vous serez soit un marin loyal, un pirate sournois, soit un chef de culte fanatique. Seuls les pirates en infériorité numérique se connaissent, tout le monde devra essayer de trouver ses coéquipiers (ou de les convertir à leur culte) pendant qu'ils naviguent. Des visions induites par le rhum, des fouilles de cabines, des inquisition et des sirènes vous aideront à en savoir plus sur les véritables loyautés des autres "marins". Qui sait naviguer ? L'objectif du jeu est de naviguer le navire vers votre destination finale, ce qui serait facile si les joueurs n'étaient pas divisés en trois factions différentes. Chaque faction secrète veut atteindre une zone différente du plateau. À chaque tour, le navire naviguera dans l'une des trois directions possibles – mais laquelle sera-ce ? Le capitaine actuel et son lieutenant choisi étudieront d'anciennes cartes maritimes et transmettront leurs ordres souvent conflictuels au navigateur choisi, qui devra prendre la décision finale. Pendant ce temps, le reste de l'équipage est occupé à boire du rhum, à jouer et à se raconter des histoires de monstres marins anciens. À qui faire confiance ? Après chaque navigation, le lieutenant et le navigateur quittent leur poste, et le capitaine doit trouver quelqu'un de sobre pour prendre leur place. Tout le monde peut discuter de la façon dont la dernière navigation s'est déroulée, qui est à blâmer pour le cours actuel, et qui devrait être en charge à l'avenir. Convainquez vos ennemis qu'il est dans leur meilleur intérêt de vous faire le prochain lieutenant ou navigateur ! Vous pouvez même dégainer vos armes et devenir le nouveau capitaine lors d'une mutinerie ouverte ! Mais combien de temps pourrez-vous garder la confiance de votre équipage ? La prochaine mutinerie pourrait déjà vous attendre si vos décisions ne plaisent pas à vos compagnons marins.
Informations supplémentaires
Descriptif
Feed the Kraken est un jeu de déduction à rôle caché, avec trois factions asymétriques. Tous les joueurs peuvent être dans le même bateau, mais ils veulent naviguer dans des directions différentes ! Les marins loyaux doivent amener le navire en toute sécurité sur le continent, tandis que les pirates souhaitent manœuvrer secrètement le navire vers le Triangle des Bermudes. Pendant ce temps, un cultiste fou s'efforce de convaincre des membres de l'équipage de l'aider à invoquer leur seigneur noir – le Kraken – des profondeurs de la mer pour les sauver tous. Comment jouer ? Au début de votre voyage, vous recevrez un marqueur d'affiliation secret. Vous serez soit un marin loyal, un pirate sournois, soit un chef de culte fanatique. Seuls les pirates en infériorité numérique se connaissent, tout le monde devra essayer de trouver ses coéquipiers (ou de les convertir à leur culte) pendant qu'ils naviguent. Des visions induites par le rhum, des fouilles de cabines, des inquisition et des sirènes vous aideront à en savoir plus sur les véritables loyautés des autres "marins". Qui sait naviguer ? L'objectif du jeu est de naviguer le navire vers votre destination finale, ce qui serait facile si les joueurs n'étaient pas divisés en trois factions différentes. Chaque faction secrète veut atteindre une zone différente du plateau. À chaque tour, le navire naviguera dans l'une des trois directions possibles – mais laquelle sera-ce ? Le capitaine actuel et son lieutenant choisi étudieront d'anciennes cartes maritimes et transmettront leurs ordres souvent conflictuels au navigateur choisi, qui devra prendre la décision finale. Pendant ce temps, le reste de l'équipage est occupé à boire du rhum, à jouer et à se raconter des histoires de monstres marins anciens. À qui faire confiance ? Après chaque navigation, le lieutenant et le navigateur quittent leur poste, et le capitaine doit trouver quelqu'un de sobre pour prendre leur place. Tout le monde peut discuter de la façon dont la dernière navigation s'est déroulée, qui est à blâmer pour le cours actuel, et qui devrait être en charge à l'avenir. Convainquez vos ennemis qu'il est dans leur meilleur intérêt de vous faire le prochain lieutenant ou navigateur ! Vous pouvez même dégainer vos armes et devenir le nouveau capitaine lors d'une mutinerie ouverte ! Mais combien de temps pourrez-vous garder la confiance de votre équipage ? La prochaine mutinerie pourrait déjà vous attendre si vos décisions ne plaisent pas à vos compagnons marins.
Pochettes de cartes dans ce jeu
30 cartes de 70.0mm de largeur et 120.0mm de hauteur
1x
(75 Pièces)
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(100 Pièces)
1x
(100 Pièces)
1x
(110 Pièces)
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(75 Pièces)
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(50 Pièces)
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(75 Pièces)
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(100 Pièces)
28 cartes de 70.0mm de largeur et 70.0mm de hauteur
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(100 Pièces)
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(50 Pièces)
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(100 Pièces)
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(100 Pièces)
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