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2-5
120'
14
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Florenza (Seconda Edizione)
Dans Florenza, les joueurs sont les chefs des familles les plus puissantes de Florenza pendant la période de la Renaissance. L'objectif du jeu est de devenir le mécène des arts le plus célèbre en engageant les artistes les plus célèbres de l'époque et en finançant leurs œuvres. Chaque joueur peut commander des œuvres d'art dans son propre district, la cathédrale ou dans les bâtiments civiques de la ville. Chaque œuvre nécessite de l'argent et des ressources pour être complétée. Pour gagner l'argent et les ressources nécessaires aux artistes, les joueurs envoient leurs travailleurs à travailler dans divers ateliers, éventuellement même dans les districts de leurs adversaires. Des travailleurs supplémentaires peuvent être gagnés en offrant de la charité à l'église. Au cours du jeu, les joueurs gagneront des points de prestige, principalement en complétant des œuvres d'art. Les points de prestige peuvent être dépensés pendant le jeu, mais à la fin du jeu, ils seront la principale source de points de victoire du joueur. Tous les personnages du jeu sont de réelles figures historiques qui ont vécu et travaillé en Italie pendant la Renaissance. La plupart d'entre eux ont travaillé à Florence. Tous les bâtiments du jeu étaient de réels ateliers de la Renaissance. Les œuvres d'art que les joueurs peuvent compléter incluent les chefs-d'œuvre de certains des artistes les plus célèbres du monde. Note des concepteurs directement tirée du livret de règles : "Nous nous excusons si nous avons inclus certains personnages dans le jeu qui n'ont jamais travaillé à Florence pendant la Renaissance, mais nous voulions inclure tous les artistes les plus importants (à notre avis) de cet âge d'or de l'art et de la culture italienne. Michel-Ange, par exemple, a laissé une empreinte importante dans l'histoire de la ville - et de la période de la Renaissance - même s'il n'a été à Florence que peu de temps. Nous avons également ajouté quelques portraits de chefs militaires (créés par Ivan Zoni) au livret de règles. Ils ne sont pas impliqués dans le jeu, mais ils étaient des membres influents de la vie publique à cette époque. Les noms des bâtiments, des parties de la cathédrale et des ateliers sont dans la forme littérale qu'ils avaient en Italie pendant la période 1400-1600. Certains d'entre eux sont inchangés dans la langue italienne moderne, d'autres ont légèrement changé, et d'autres ont complètement disparu ou ne subsistent que dans certains dialectes. Nous avons choisi de maintenir ces mots, sans les traduire dans une langue que les véritables artistes ne connaissaient pas. Nous espérons que vous serez d'accord avec notre choix, et nous espérons que vous passerez un bon moment à jouer à Florenza !"
| Mécanique: | Placement des travailleurs |
| Catégories: | Bâtiment de la ville Politique/Négociation Renaissance |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8058180000039 |
| Dans 47 listes de souhaits Dans les collections 28 Cela a été vu 11327 fois | |
Dans Florenza, les joueurs sont les chefs des familles les plus puissantes de Florenza pendant la période de la Renaissance. L'objectif du jeu est de devenir le mécène des arts le plus célèbre en engageant les artistes les plus célèbres de l'époque et en finançant leurs œuvres. Chaque joueur peut commander des œuvres d'art dans son propre district, la cathédrale ou dans les bâtiments civiques de la ville. Chaque œuvre nécessite de l'argent et des ressources pour être complétée. Pour gagner l'argent et les ressources nécessaires aux artistes, les joueurs envoient leurs travailleurs à travailler dans divers ateliers, éventuellement même dans les districts de leurs adversaires. Des travailleurs supplémentaires peuvent être gagnés en offrant de la charité à l'église. Au cours du jeu, les joueurs gagneront des points de prestige, principalement en complétant des œuvres d'art. Les points de prestige peuvent être dépensés pendant le jeu, mais à la fin du jeu, ils seront la principale source de points de victoire du joueur. Tous les personnages du jeu sont de réelles figures historiques qui ont vécu et travaillé en Italie pendant la Renaissance. La plupart d'entre eux ont travaillé à Florence. Tous les bâtiments du jeu étaient de réels ateliers de la Renaissance. Les œuvres d'art que les joueurs peuvent compléter incluent les chefs-d'œuvre de certains des artistes les plus célèbres du monde. Note des concepteurs directement tirée du livret de règles : "Nous nous excusons si nous avons inclus certains personnages dans le jeu qui n'ont jamais travaillé à Florence pendant la Renaissance, mais nous voulions inclure tous les artistes les plus importants (à notre avis) de cet âge d'or de l'art et de la culture italienne. Michel-Ange, par exemple, a laissé une empreinte importante dans l'histoire de la ville - et de la période de la Renaissance - même s'il n'a été à Florence que peu de temps. Nous avons également ajouté quelques portraits de chefs militaires (créés par Ivan Zoni) au livret de règles. Ils ne sont pas impliqués dans le jeu, mais ils étaient des membres influents de la vie publique à cette époque. Les noms des bâtiments, des parties de la cathédrale et des ateliers sont dans la forme littérale qu'ils avaient en Italie pendant la période 1400-1600. Certains d'entre eux sont inchangés dans la langue italienne moderne, d'autres ont légèrement changé, et d'autres ont complètement disparu ou ne subsistent que dans certains dialectes. Nous avons choisi de maintenir ces mots, sans les traduire dans une langue que les véritables artistes ne connaissaient pas. Nous espérons que vous serez d'accord avec notre choix, et nous espérons que vous passerez un bon moment à jouer à Florenza !"
| Mécanique: | Placement des travailleurs |
| Catégories: | Bâtiment de la ville Politique/Négociation Renaissance |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8058180000039 |
| Dans 47 listes de souhaits Dans les collections 28 Cela a été vu 11327 fois | |
