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Fort Sumter: The Secession Crisis, 1860-61
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Fort Sumter: The Secession Crisis, 1860-61

Un jeu de société de Mark Herman
Éditeur: GMT Games
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Fort Sumter: The Secession Crisis, 1860-61
Disponible dans un entrepôt externe.<br> Expédition sous environ <em>7/21 jours</em> Disponible dans un entrepôt externe.
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Prix de vente

IT 4,49€
bundle con bustine Bundle avec manches
Cartes dans le jeu:
  • Cartes 52 (63.5mmx88.0mm) [suggéré par ichiruishu]
Lot de pochettes STANDARD 10% de réduction
=
35,66€
Plein tarif
41,79€
Lot de pochettes SUPERIOR 10% de réduction
=
35,66€
Plein tarif
41,79€
Lot de pochettes PREMIUM 10% de réduction
=
38,18€
Plein tarif
44,59€
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
52 cartes de 63.5mm de largeur et 88.0mm de hauteur
2x (50 Pièces) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Quelques exemplaires
1x (100 Pièces) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Disponible
1x (100 Pièces) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
Pour commander
1x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
Disponible
1x (100 Pièces) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Disponible
1x (110 Pièces) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
Pour commander
1x (75 Pièces) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Disponible
2x (50 Pièces) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Disponible
1x (75 Pièces) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Disponible
1x (100 Pièces) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Disponible
1x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Disponible
Descriptif Descriptif
Fort Sumter est un jeu de cartes à deux joueurs (CDG) décrivant la crise de sécession de 1860 qui a conduit au bombardement de Fort Sumter et à la guerre civile américaine. Fort Sumter est un jeu de petite taille (carte montée de 11x17”) qui prend environ 25 à 40 minutes à jouer. Le jeu oppose un joueur unioniste à un joueur sécessionniste. Chaque joueur utilise la mécanique de contrôle de zone mise au point dans le design We The People de Mark Herman et immortalisée dans Twilight Struggle pour placer, déplacer et retirer du capital politique. L'emplacement du capital politique détermine qui contrôle chacune des quatre dimensions de la crise (Politique, Sécession, Opinion publique et Armements). Après trois tours de jeu, le jeu culmine dans une confrontation de crise finale pour déterminer le gagnant. Le cœur du design de Fort Sumter est le système CDG de Mark où vous utilisez des cartes de stratégie pour leur valeur ou événement historique afin d'acquérir du capital politique depuis la piste de crise. Les jetons de capital politique sont utilisés pour rivaliser pour le contrôle des douze espaces de la carte. Ici, des personnalités comme William Lloyd Garrison, Sam Houston, Jefferson Davis et Harriet Beecher Stowe montent sur scène, tandis que les États du Sud dissolvent l'Union. Les douze espaces de la carte sont regroupés en quatre dimensions de la crise. Vous gagnez un point de victoire à chaque tour où vous contrôlez trois espaces d'une dimension. Par exemple, la dimension Armements est caractérisée par des arsenaux fédéraux, Fort Pickens et bien sûr, Fort Sumter. De plus, chaque tour vous marquez un point de victoire pour le contrôle de votre espace d'objectif secret. Mais attention ; chaque joueur peut marquer des espaces d'objectif actifs. À la fin des doubles inaugurations présidentielles (tour trois), une nouvelle mécanique de crise finale pousse le jeu vers sa conclusion très disputée. En utilisant une nouvelle mécanique de série de crise finale, vous pouvez accélérer la crise en franchissant des zones (escalade, tension, crise finale) qui rapportent un capital politique bonus. Cependant, attention, car la première personne à franchir la zone de crise finale obtient un avantage politique, mais perd des points de victoire. Chaque partie se termine par une crise finale, où les cartes mises de côté pendant les trois tours complètent vos manœuvres politiques finales qui déterminent le gagnant.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Contrôle de zone/Influence de zone Gestion des mains
Catégories: Stratégie Guerre Jeux de cartes Politique/Négociation
Noms alternatifs:
BARCODE: 817054011551
L'article se trouve dans le panier 1 Dans 7 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 4320 fois
bundle con bustine Bundle avec manches
Cartes dans le jeu:
  • Cartes 52 (63.5mmx88.0mm) [suggéré par ichiruishu]
Lot de pochettes STANDARD 10% de réduction
=
35,66€
Plein tarif
41,79€
Lot de pochettes SUPERIOR 10% de réduction
=
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Plein tarif
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Lot de pochettes PREMIUM 10% de réduction
=
38,18€
Plein tarif
44,59€
Descriptif Descriptif
Fort Sumter est un jeu de cartes à deux joueurs (CDG) décrivant la crise de sécession de 1860 qui a conduit au bombardement de Fort Sumter et à la guerre civile américaine. Fort Sumter est un jeu de petite taille (carte montée de 11x17”) qui prend environ 25 à 40 minutes à jouer. Le jeu oppose un joueur unioniste à un joueur sécessionniste. Chaque joueur utilise la mécanique de contrôle de zone mise au point dans le design We The People de Mark Herman et immortalisée dans Twilight Struggle pour placer, déplacer et retirer du capital politique. L'emplacement du capital politique détermine qui contrôle chacune des quatre dimensions de la crise (Politique, Sécession, Opinion publique et Armements). Après trois tours de jeu, le jeu culmine dans une confrontation de crise finale pour déterminer le gagnant. Le cœur du design de Fort Sumter est le système CDG de Mark où vous utilisez des cartes de stratégie pour leur valeur ou événement historique afin d'acquérir du capital politique depuis la piste de crise. Les jetons de capital politique sont utilisés pour rivaliser pour le contrôle des douze espaces de la carte. Ici, des personnalités comme William Lloyd Garrison, Sam Houston, Jefferson Davis et Harriet Beecher Stowe montent sur scène, tandis que les États du Sud dissolvent l'Union. Les douze espaces de la carte sont regroupés en quatre dimensions de la crise. Vous gagnez un point de victoire à chaque tour où vous contrôlez trois espaces d'une dimension. Par exemple, la dimension Armements est caractérisée par des arsenaux fédéraux, Fort Pickens et bien sûr, Fort Sumter. De plus, chaque tour vous marquez un point de victoire pour le contrôle de votre espace d'objectif secret. Mais attention ; chaque joueur peut marquer des espaces d'objectif actifs. À la fin des doubles inaugurations présidentielles (tour trois), une nouvelle mécanique de crise finale pousse le jeu vers sa conclusion très disputée. En utilisant une nouvelle mécanique de série de crise finale, vous pouvez accélérer la crise en franchissant des zones (escalade, tension, crise finale) qui rapportent un capital politique bonus. Cependant, attention, car la première personne à franchir la zone de crise finale obtient un avantage politique, mais perd des points de victoire. Chaque partie se termine par une crise finale, où les cartes mises de côté pendant les trois tours complètent vos manœuvres politiques finales qui déterminent le gagnant.
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
52 cartes de 63.5mm de largeur et 88.0mm de hauteur
2x (50 Pièces) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Quelques exemplaires
1x (100 Pièces) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Disponible
1x (100 Pièces) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
Pour commander
1x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
Disponible
1x (100 Pièces) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Disponible
1x (110 Pièces) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
Pour commander
1x (75 Pièces) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Disponible
2x (50 Pièces) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Disponible
1x (75 Pièces) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Disponible
1x (100 Pièces) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Disponible
1x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Disponible
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Mécanique: Contrôle de zone/Influence de zone Gestion des mains
Catégories: Stratégie Guerre Jeux de cartes Politique/Négociation
Noms alternatifs:
BARCODE: 817054011551
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