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Aucun texte nécessaire dans le jeu
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France 1944: The Allied Crusade in Europe – Designer Signature Edition
Éditeur: Compass Games
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France 1944: The Allied Crusade in Europe – Designer Signature Edition
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France 1944: The Allied Crusade in Europe, Designer Signature Edition, marque le retour d'un jeu original couvrant les événements historiques qui ont conduit à la libération de la France, de la Belgique, du Luxembourg et des Pays-Bas lors de l'offensive alliée sur l'Allemagne par le célèbre designer de jeux, Mark Herman. Cette nouvelle édition signature a été remasterisée et mise à jour et sera liée à un tout nouveau jeu compagnon, Russia 1944, prévu pour 2019.
Les changements par rapport à la version de 1986 incluent un système de combat mis à jour qui a été simplifié et rendu plus sanglant. Le jeu met à jour les règles d'attrition. La campagne de Bretagne est capturée dans le jeu avec des fusées V1. La carte montée a plus de caractéristiques de terrain et couvre une plus grande superficie. Le jeu comprend un scénario supplémentaire qui amène la guerre au-delà du Rhin et jusqu'à la fin de la guerre. Le jeu comprend également 70 pions supplémentaires et une deuxième carte qui se concentre sur la Normandie et présente des hexagones plus grands pour mieux gérer la percée initiale.
Ce jeu original a influencé le classique de Herman, Empire of the Sun, en ce sens que le joueur activera une pièce de quartier général, qui à son tour active des divisions blindées et des corps d'infanterie dans la portée de commandement de l'unité de quartier général. Au lieu de cartes, ce jeu utilise des jetons tirés d'une coupe.
La caractéristique la plus unique, cependant, est la tentative de modéliser le temps réel à travers un simple tableau d'incrément. Le résultat est que si une unité se déplace, elle capture un instant de temps où toutes les unités doivent faire quelque chose, même si cela signifie rester immobile. Il n'y a pas de phase de mouvement où vous déplacez des unités de différentes vitesses à côté d'un ennemi, puis entrez dans une phase de combat où elles attaquent toutes. La coordination est capturée de manière plus réaliste, mais dans un système gérable et simpliste.
Le jeu met l'accent sur la logistique dans la façon dont vous coordonnez le combat et le mouvement. De plus, si vous vous déplacez trop rapidement, comme George Patton en 1944, vous dépassez vos fournitures et devez attendre qu'elles rattrapent.
Le jeu se joue en une seule séance et a une complexité relativement faible pour un wargame.
Les changements par rapport à la version de 1986 incluent un système de combat mis à jour qui a été simplifié et rendu plus sanglant. Le jeu met à jour les règles d'attrition. La campagne de Bretagne est capturée dans le jeu avec des fusées V1. La carte montée a plus de caractéristiques de terrain et couvre une plus grande superficie. Le jeu comprend un scénario supplémentaire qui amène la guerre au-delà du Rhin et jusqu'à la fin de la guerre. Le jeu comprend également 70 pions supplémentaires et une deuxième carte qui se concentre sur la Normandie et présente des hexagones plus grands pour mieux gérer la percée initiale.
Ce jeu original a influencé le classique de Herman, Empire of the Sun, en ce sens que le joueur activera une pièce de quartier général, qui à son tour active des divisions blindées et des corps d'infanterie dans la portée de commandement de l'unité de quartier général. Au lieu de cartes, ce jeu utilise des jetons tirés d'une coupe.
La caractéristique la plus unique, cependant, est la tentative de modéliser le temps réel à travers un simple tableau d'incrément. Le résultat est que si une unité se déplace, elle capture un instant de temps où toutes les unités doivent faire quelque chose, même si cela signifie rester immobile. Il n'y a pas de phase de mouvement où vous déplacez des unités de différentes vitesses à côté d'un ennemi, puis entrez dans une phase de combat où elles attaquent toutes. La coordination est capturée de manière plus réaliste, mais dans un système gérable et simpliste.
Le jeu met l'accent sur la logistique dans la façon dont vous coordonnez le combat et le mouvement. De plus, si vous vous déplacez trop rapidement, comme George Patton en 1944, vous dépassez vos fournitures et devez attendre qu'elles rattrapent.
Le jeu se joue en une seule séance et a une complexité relativement faible pour un wargame.
| Mécanique: | Système Chit-Pull Lancer les dés Simulations |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | NOEAN_29299 |
| Dans 2 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 1792 fois | |
France 1944: The Allied Crusade in Europe, Designer Signature Edition, marque le retour d'un jeu original couvrant les événements historiques qui ont conduit à la libération de la France, de la Belgique, du Luxembourg et des Pays-Bas lors de l'offensive alliée sur l'Allemagne par le célèbre designer de jeux, Mark Herman. Cette nouvelle édition signature a été remasterisée et mise à jour et sera liée à un tout nouveau jeu compagnon, Russia 1944, prévu pour 2019.
Les changements par rapport à la version de 1986 incluent un système de combat mis à jour qui a été simplifié et rendu plus sanglant. Le jeu met à jour les règles d'attrition. La campagne de Bretagne est capturée dans le jeu avec des fusées V1. La carte montée a plus de caractéristiques de terrain et couvre une plus grande superficie. Le jeu comprend un scénario supplémentaire qui amène la guerre au-delà du Rhin et jusqu'à la fin de la guerre. Le jeu comprend également 70 pions supplémentaires et une deuxième carte qui se concentre sur la Normandie et présente des hexagones plus grands pour mieux gérer la percée initiale.
Ce jeu original a influencé le classique de Herman, Empire of the Sun, en ce sens que le joueur activera une pièce de quartier général, qui à son tour active des divisions blindées et des corps d'infanterie dans la portée de commandement de l'unité de quartier général. Au lieu de cartes, ce jeu utilise des jetons tirés d'une coupe.
La caractéristique la plus unique, cependant, est la tentative de modéliser le temps réel à travers un simple tableau d'incrément. Le résultat est que si une unité se déplace, elle capture un instant de temps où toutes les unités doivent faire quelque chose, même si cela signifie rester immobile. Il n'y a pas de phase de mouvement où vous déplacez des unités de différentes vitesses à côté d'un ennemi, puis entrez dans une phase de combat où elles attaquent toutes. La coordination est capturée de manière plus réaliste, mais dans un système gérable et simpliste.
Le jeu met l'accent sur la logistique dans la façon dont vous coordonnez le combat et le mouvement. De plus, si vous vous déplacez trop rapidement, comme George Patton en 1944, vous dépassez vos fournitures et devez attendre qu'elles rattrapent.
Le jeu se joue en une seule séance et a une complexité relativement faible pour un wargame.
Les changements par rapport à la version de 1986 incluent un système de combat mis à jour qui a été simplifié et rendu plus sanglant. Le jeu met à jour les règles d'attrition. La campagne de Bretagne est capturée dans le jeu avec des fusées V1. La carte montée a plus de caractéristiques de terrain et couvre une plus grande superficie. Le jeu comprend un scénario supplémentaire qui amène la guerre au-delà du Rhin et jusqu'à la fin de la guerre. Le jeu comprend également 70 pions supplémentaires et une deuxième carte qui se concentre sur la Normandie et présente des hexagones plus grands pour mieux gérer la percée initiale.
Ce jeu original a influencé le classique de Herman, Empire of the Sun, en ce sens que le joueur activera une pièce de quartier général, qui à son tour active des divisions blindées et des corps d'infanterie dans la portée de commandement de l'unité de quartier général. Au lieu de cartes, ce jeu utilise des jetons tirés d'une coupe.
La caractéristique la plus unique, cependant, est la tentative de modéliser le temps réel à travers un simple tableau d'incrément. Le résultat est que si une unité se déplace, elle capture un instant de temps où toutes les unités doivent faire quelque chose, même si cela signifie rester immobile. Il n'y a pas de phase de mouvement où vous déplacez des unités de différentes vitesses à côté d'un ennemi, puis entrez dans une phase de combat où elles attaquent toutes. La coordination est capturée de manière plus réaliste, mais dans un système gérable et simpliste.
Le jeu met l'accent sur la logistique dans la façon dont vous coordonnez le combat et le mouvement. De plus, si vous vous déplacez trop rapidement, comme George Patton en 1944, vous dépassez vos fournitures et devez attendre qu'elles rattrapent.
Le jeu se joue en une seule séance et a une complexité relativement faible pour un wargame.
| Mécanique: | Système Chit-Pull Lancer les dés Simulations |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | NOEAN_29299 |
| Dans 2 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 1792 fois | |