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2-5
360'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Gathering Storm
Éditeur: GMT Games
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Gathering Storm
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Actuellement épuisé. Commandable.
Prix de détail:
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108,89€
IT
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- Cartes 144 (63.5mmx88.0mm) [suggéré par ichiruishu]
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129,39€
Gathering Storm fait pour GMT's A World at War ce que Days of Decision a fait pour ADG's World in Flames. Il permet aux joueurs de simuler les manœuvres diplomatiques, économiques et politiques qui ont précédé la Seconde Guerre mondiale, soit en tant que jeu autonome, soit en tant qu'extension pour A World at War. Gathering Storm, à la fois un jeu à part entière et un préquel de A World at War, couvre la période de 1935 jusqu'au déclenchement de la Seconde Guerre mondiale, quel qu'en soit le moment. Comme A World at War, Gathering Storm simule les préparatifs militaires, économiques, politiques, diplomatiques, de recherche et de production pour la Seconde Guerre mondiale, permettant aux joueurs d'explorer ce qui aurait pu se passer si : - L'amiral Doenitz avait convaincu ses supérieurs de l'importance de la guerre sous-marine dans la guerre imminente avec la Grande-Bretagne. - L'Allemagne avait poursuivi le Plan Z plus tôt et de manière plus cohérente. - Le développement du « bombardier de l'Oural » avait été poursuivi. - La Pologne était devenue un satellite allemand, plutôt que de résister à l'agression allemande. - La guerre avait éclaté à propos des Sudètes, ou même de la remilitarisation de la Rhénanie. - Mussolini avait donné une priorité plus basse aux armements navals, au bénéfice des forces blindées et aériennes italiennes. - La France avait étendu la ligne Maginot. - Les arguments de de Gaulle pour élargir et renforcer les unités blindées de la France avaient été acceptés. - La Grande-Bretagne s'était réarmée plus tôt. - La Russie avait différé les Grandes Purges. Ou les avait accélérées. - La guerre civile espagnole avait été remportée par les loyalistes. - Une guerre civile avait éclaté en Yougoslavie. Ou en Grèce. - La fission atomique avait été découverte plus tôt. - La Seconde Guerre mondiale avait commencé par un conflit franco-italien. Ou une attaque préventive française contre l'Allemagne. Ou une guerre russo-allemande, avec l'Italie et les Alliés occidentaux neutres. La guerre arrive tôt. Ou plus tard, en 1940 ou même 1941. - VOUS aviez été aux commandes. Gathering Storm peut être joué comme un jeu séparé en une seule session, avec ses propres conditions de victoire, mais les joueurs de A World at War voudront continuer et voir comment la guerre qu'ils ont créée se déroule. Bien qu'utilisant des mécaniques différentes, la structure de Gathering Storm est cohérente avec A World at War et permet une transition fluide vers n'importe quelle guerre alternative que les joueurs ont planifiée – ou dans laquelle ils sont tombés. Environ 30 ans de développement, avec trois ans de conception et de tests de jeu, Gathering Storm comprend les éléments suivants : - Six événements aléatoires à chaque tour, offrant une valeur de rejouabilité illimitée. - Économie basée sur des tuiles et des compteurs d'activité, éliminant toute paperasse. - Règles de mobilisation flexibles, permettant aux joueurs de mettre l'accent sur la production civile ou militaire – chacune au détriment de l'autre. - Construction d'unités permettant aux joueurs d'activer des unités de réserve pour des avantages immédiats, au prix de limiter les options futures. - Recherche variable, qui peut se concentrer sur des projets aériens, navals, militaires ou de renseignement, ainsi que sur des gains à court ou à long terme. - Un système diplomatique rapide, chaque joueur allouant des compteurs diplomatiques à chaque tour. Les cibles diplomatiques sont publiques, mais les points qui leur sont alloués ne le sont pas. - Construction navale permettant des flottes variées, y compris la possibilité de super cuirassés de 5 facteurs. - Contreparties ahistoriques de A World at War, y compris des unités blindées de différentes forces et des navires supplémentaires. - Un système de crise dynamique, dans lequel les Alliés peuvent apaiser ou s'opposer à l'Axe, sans que l'une ou l'autre des parties ne soit nécessairement certaine que la guerre pourrait éclater. - Pas de dés. Gathering Storm est un achat incontournable pour tout joueur engagé de A World at War, une excellente – et potentiellement dangereusement chronophage – introduction à l'univers de A World at War pour ceux qui ne connaissent pas ce jeu, et un jeu rapide, agréable et instructif à part entière.
| Mécanique: | |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 817054010868 |
| Dans 3 listes de souhaits Dans les collections 2 Cela a été vu 5859 fois | |
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Gathering Storm fait pour GMT's A World at War ce que Days of Decision a fait pour ADG's World in Flames. Il permet aux joueurs de simuler les manœuvres diplomatiques, économiques et politiques qui ont précédé la Seconde Guerre mondiale, soit en tant que jeu autonome, soit en tant qu'extension pour A World at War. Gathering Storm, à la fois un jeu à part entière et un préquel de A World at War, couvre la période de 1935 jusqu'au déclenchement de la Seconde Guerre mondiale, quel qu'en soit le moment. Comme A World at War, Gathering Storm simule les préparatifs militaires, économiques, politiques, diplomatiques, de recherche et de production pour la Seconde Guerre mondiale, permettant aux joueurs d'explorer ce qui aurait pu se passer si : - L'amiral Doenitz avait convaincu ses supérieurs de l'importance de la guerre sous-marine dans la guerre imminente avec la Grande-Bretagne. - L'Allemagne avait poursuivi le Plan Z plus tôt et de manière plus cohérente. - Le développement du « bombardier de l'Oural » avait été poursuivi. - La Pologne était devenue un satellite allemand, plutôt que de résister à l'agression allemande. - La guerre avait éclaté à propos des Sudètes, ou même de la remilitarisation de la Rhénanie. - Mussolini avait donné une priorité plus basse aux armements navals, au bénéfice des forces blindées et aériennes italiennes. - La France avait étendu la ligne Maginot. - Les arguments de de Gaulle pour élargir et renforcer les unités blindées de la France avaient été acceptés. - La Grande-Bretagne s'était réarmée plus tôt. - La Russie avait différé les Grandes Purges. Ou les avait accélérées. - La guerre civile espagnole avait été remportée par les loyalistes. - Une guerre civile avait éclaté en Yougoslavie. Ou en Grèce. - La fission atomique avait été découverte plus tôt. - La Seconde Guerre mondiale avait commencé par un conflit franco-italien. Ou une attaque préventive française contre l'Allemagne. Ou une guerre russo-allemande, avec l'Italie et les Alliés occidentaux neutres. La guerre arrive tôt. Ou plus tard, en 1940 ou même 1941. - VOUS aviez été aux commandes. Gathering Storm peut être joué comme un jeu séparé en une seule session, avec ses propres conditions de victoire, mais les joueurs de A World at War voudront continuer et voir comment la guerre qu'ils ont créée se déroule. Bien qu'utilisant des mécaniques différentes, la structure de Gathering Storm est cohérente avec A World at War et permet une transition fluide vers n'importe quelle guerre alternative que les joueurs ont planifiée – ou dans laquelle ils sont tombés. Environ 30 ans de développement, avec trois ans de conception et de tests de jeu, Gathering Storm comprend les éléments suivants : - Six événements aléatoires à chaque tour, offrant une valeur de rejouabilité illimitée. - Économie basée sur des tuiles et des compteurs d'activité, éliminant toute paperasse. - Règles de mobilisation flexibles, permettant aux joueurs de mettre l'accent sur la production civile ou militaire – chacune au détriment de l'autre. - Construction d'unités permettant aux joueurs d'activer des unités de réserve pour des avantages immédiats, au prix de limiter les options futures. - Recherche variable, qui peut se concentrer sur des projets aériens, navals, militaires ou de renseignement, ainsi que sur des gains à court ou à long terme. - Un système diplomatique rapide, chaque joueur allouant des compteurs diplomatiques à chaque tour. Les cibles diplomatiques sont publiques, mais les points qui leur sont alloués ne le sont pas. - Construction navale permettant des flottes variées, y compris la possibilité de super cuirassés de 5 facteurs. - Contreparties ahistoriques de A World at War, y compris des unités blindées de différentes forces et des navires supplémentaires. - Un système de crise dynamique, dans lequel les Alliés peuvent apaiser ou s'opposer à l'Axe, sans que l'une ou l'autre des parties ne soit nécessairement certaine que la guerre pourrait éclater. - Pas de dés. Gathering Storm est un achat incontournable pour tout joueur engagé de A World at War, une excellente – et potentiellement dangereusement chronophage – introduction à l'univers de A World at War pour ceux qui ne connaissent pas ce jeu, et un jeu rapide, agréable et instructif à part entière.
| Mécanique: | |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 817054010868 |
| Dans 3 listes de souhaits Dans les collections 2 Cela a été vu 5859 fois | |
