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30'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Girl Genius: The Works – Master Payne's Circus of Adventure
Éditeur: Cheapass Games
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Girl Genius: The Works – Master Payne's Circus of Adventure
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- Cartes 240 (63.5mmx88.0mm)
=
18,62€
Plein tarif
8,40€
=
20,86€
Plein tarif
11,20€
=
23,10€
Plein tarif
14,00€
240 cartes de 63.5mm de largeur et 88.0mm de hauteur
Girl Genius: The Works est un jeu de cartes non-collectible qui se compose de plusieurs jeux de cartes autonomes. Vous pouvez jouer avec n'importe quel de ces jeux, tout en ayant la possibilité de combiner certains ou tous ces jeux en un seul pour une partie plus longue ou pour plus de joueurs. Chaque jeu contient de nombreuses cartes uniques, mais le gameplay est le même dans tous les cas.
Chaque joueur reçoit une main de cinq cartes et douze cartes sont disposées face cachée dans un motif de patchwork. Chaque carte a des symboles colorés sur chaque côté, ainsi qu'une valeur en points et des instructions spéciales. À votre tour, vous révélez une carte face cachée, puis faites pivoter une carte face visible de 180º. Après avoir tourné, si l'un des symboles sur les bords de la carte tournée correspond aux symboles sur une ou plusieurs des cartes environnantes, vous "pop" la ou les cartes avec le plus de symboles correspondants. "Popper" une carte signifie que vous devez suivre les instructions sur la carte (qu'elles soient utiles ou nuisibles), puis (généralement) l'ajouter à votre pile de points. Les cartes de votre main sont utilisées pour remplacer les cartes poppées. Le jeu se joue jusqu'à ce qu'un joueur ait 70/50/40/30 points avec deux/trois/quatre/plus de quatre joueurs.
Le Circus of Adventure de Master Payne contient des éléments d'histoire de l'époque d'Agatha dans le cirque ainsi que sa visite à Sturmhalten. Les blocs de personnages uniques dans ce jeu incluent des cartes de cirque, des Mimmoths et quelques méchants assez désagréables. Environ dix cartes de ce jeu font partie du cirque itinérant de Master Payne. Bien que ces cartes de cirque aient des effets différents, popper certaines — comme André et Lars — vous accorde une victoire automatique si vous avez cinq cartes de cirque ou plus dans votre pile de points !
De nombreuses autres cartes sont conçues spécifiquement pour vous aider à vous rapprocher de l'objectif des cartes de cirque. Baba Yaga, par exemple, vous permet de voler une carte de cirque de la pile de points d'un autre joueur. Le Monstre Cheval, d'autre part, effraie toutes les cartes de cirque du jeu et les renvoie dans le paquet !
Les Mimmoths — de petits mammouths adorables et laineux — voyagent en troupeaux, donc chaque fois que vous poppez l'un d'eux, vous pouvez voler tous les autres de la pile de points de chaque joueur ! Bien que les Mimmoths ne valent que trois points chacun, il y en a six dans le jeu, et ils peuvent s'accumuler en un bloc de 18 points.
Chaque joueur reçoit une main de cinq cartes et douze cartes sont disposées face cachée dans un motif de patchwork. Chaque carte a des symboles colorés sur chaque côté, ainsi qu'une valeur en points et des instructions spéciales. À votre tour, vous révélez une carte face cachée, puis faites pivoter une carte face visible de 180º. Après avoir tourné, si l'un des symboles sur les bords de la carte tournée correspond aux symboles sur une ou plusieurs des cartes environnantes, vous "pop" la ou les cartes avec le plus de symboles correspondants. "Popper" une carte signifie que vous devez suivre les instructions sur la carte (qu'elles soient utiles ou nuisibles), puis (généralement) l'ajouter à votre pile de points. Les cartes de votre main sont utilisées pour remplacer les cartes poppées. Le jeu se joue jusqu'à ce qu'un joueur ait 70/50/40/30 points avec deux/trois/quatre/plus de quatre joueurs.
Le Circus of Adventure de Master Payne contient des éléments d'histoire de l'époque d'Agatha dans le cirque ainsi que sa visite à Sturmhalten. Les blocs de personnages uniques dans ce jeu incluent des cartes de cirque, des Mimmoths et quelques méchants assez désagréables. Environ dix cartes de ce jeu font partie du cirque itinérant de Master Payne. Bien que ces cartes de cirque aient des effets différents, popper certaines — comme André et Lars — vous accorde une victoire automatique si vous avez cinq cartes de cirque ou plus dans votre pile de points !
De nombreuses autres cartes sont conçues spécifiquement pour vous aider à vous rapprocher de l'objectif des cartes de cirque. Baba Yaga, par exemple, vous permet de voler une carte de cirque de la pile de points d'un autre joueur. Le Monstre Cheval, d'autre part, effraie toutes les cartes de cirque du jeu et les renvoie dans le paquet !
Les Mimmoths — de petits mammouths adorables et laineux — voyagent en troupeaux, donc chaque fois que vous poppez l'un d'eux, vous pouvez voler tous les autres de la pile de points de chaque joueur ! Bien que les Mimmoths ne valent que trois points chacun, il y en a six dans le jeu, et ils peuvent s'accumuler en un bloc de 18 points.
| Mécanique: | Tableau modulaire |
| Catégories: | Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 823464002478 |
| L'article se trouve dans le panier 1 Cela a été vu 1531 fois | |
- Cartes 240 (63.5mmx88.0mm)
=
18,62€
Plein tarif
8,40€
=
20,86€
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11,20€
=
23,10€
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14,00€
Girl Genius: The Works est un jeu de cartes non-collectible qui se compose de plusieurs jeux de cartes autonomes. Vous pouvez jouer avec n'importe quel de ces jeux, tout en ayant la possibilité de combiner certains ou tous ces jeux en un seul pour une partie plus longue ou pour plus de joueurs. Chaque jeu contient de nombreuses cartes uniques, mais le gameplay est le même dans tous les cas.
Chaque joueur reçoit une main de cinq cartes et douze cartes sont disposées face cachée dans un motif de patchwork. Chaque carte a des symboles colorés sur chaque côté, ainsi qu'une valeur en points et des instructions spéciales. À votre tour, vous révélez une carte face cachée, puis faites pivoter une carte face visible de 180º. Après avoir tourné, si l'un des symboles sur les bords de la carte tournée correspond aux symboles sur une ou plusieurs des cartes environnantes, vous "pop" la ou les cartes avec le plus de symboles correspondants. "Popper" une carte signifie que vous devez suivre les instructions sur la carte (qu'elles soient utiles ou nuisibles), puis (généralement) l'ajouter à votre pile de points. Les cartes de votre main sont utilisées pour remplacer les cartes poppées. Le jeu se joue jusqu'à ce qu'un joueur ait 70/50/40/30 points avec deux/trois/quatre/plus de quatre joueurs.
Le Circus of Adventure de Master Payne contient des éléments d'histoire de l'époque d'Agatha dans le cirque ainsi que sa visite à Sturmhalten. Les blocs de personnages uniques dans ce jeu incluent des cartes de cirque, des Mimmoths et quelques méchants assez désagréables. Environ dix cartes de ce jeu font partie du cirque itinérant de Master Payne. Bien que ces cartes de cirque aient des effets différents, popper certaines — comme André et Lars — vous accorde une victoire automatique si vous avez cinq cartes de cirque ou plus dans votre pile de points !
De nombreuses autres cartes sont conçues spécifiquement pour vous aider à vous rapprocher de l'objectif des cartes de cirque. Baba Yaga, par exemple, vous permet de voler une carte de cirque de la pile de points d'un autre joueur. Le Monstre Cheval, d'autre part, effraie toutes les cartes de cirque du jeu et les renvoie dans le paquet !
Les Mimmoths — de petits mammouths adorables et laineux — voyagent en troupeaux, donc chaque fois que vous poppez l'un d'eux, vous pouvez voler tous les autres de la pile de points de chaque joueur ! Bien que les Mimmoths ne valent que trois points chacun, il y en a six dans le jeu, et ils peuvent s'accumuler en un bloc de 18 points.
Chaque joueur reçoit une main de cinq cartes et douze cartes sont disposées face cachée dans un motif de patchwork. Chaque carte a des symboles colorés sur chaque côté, ainsi qu'une valeur en points et des instructions spéciales. À votre tour, vous révélez une carte face cachée, puis faites pivoter une carte face visible de 180º. Après avoir tourné, si l'un des symboles sur les bords de la carte tournée correspond aux symboles sur une ou plusieurs des cartes environnantes, vous "pop" la ou les cartes avec le plus de symboles correspondants. "Popper" une carte signifie que vous devez suivre les instructions sur la carte (qu'elles soient utiles ou nuisibles), puis (généralement) l'ajouter à votre pile de points. Les cartes de votre main sont utilisées pour remplacer les cartes poppées. Le jeu se joue jusqu'à ce qu'un joueur ait 70/50/40/30 points avec deux/trois/quatre/plus de quatre joueurs.
Le Circus of Adventure de Master Payne contient des éléments d'histoire de l'époque d'Agatha dans le cirque ainsi que sa visite à Sturmhalten. Les blocs de personnages uniques dans ce jeu incluent des cartes de cirque, des Mimmoths et quelques méchants assez désagréables. Environ dix cartes de ce jeu font partie du cirque itinérant de Master Payne. Bien que ces cartes de cirque aient des effets différents, popper certaines — comme André et Lars — vous accorde une victoire automatique si vous avez cinq cartes de cirque ou plus dans votre pile de points !
De nombreuses autres cartes sont conçues spécifiquement pour vous aider à vous rapprocher de l'objectif des cartes de cirque. Baba Yaga, par exemple, vous permet de voler une carte de cirque de la pile de points d'un autre joueur. Le Monstre Cheval, d'autre part, effraie toutes les cartes de cirque du jeu et les renvoie dans le paquet !
Les Mimmoths — de petits mammouths adorables et laineux — voyagent en troupeaux, donc chaque fois que vous poppez l'un d'eux, vous pouvez voler tous les autres de la pile de points de chaque joueur ! Bien que les Mimmoths ne valent que trois points chacun, il y en a six dans le jeu, et ils peuvent s'accumuler en un bloc de 18 points.
240 cartes de 63.5mm de largeur et 88.0mm de hauteur
| Mécanique: | Tableau modulaire |
| Catégories: | Jeux de cartes |
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| BARCODE: | 823464002478 |
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