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Great War at Sea: Airships
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Great War at Sea: Airships

Un jeu de société de Michael Bennighof Doug McNair Ernie Wheeler
Éditeur: Avalanche Press Ltd.
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Great War at Sea: Airships
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Descriptif Descriptif
Pour une brève période, les gigantesques cylindres flottants de Ferdinand Graf von Zeppelin semblaient prêts à jouer un rôle majeur dans la guerre navale. Mais juste au moment où la technologie a mûri, des avions performants, un accident spectaculaire filmé et la Grande Dépression ont mis fin à l'utilisation militaire et à la plupart des utilisations civiles du dirigeable rigide.

Les dirigeables sont un supplément pour notre série de jeux Great War at Sea, s'appuyant sur les célèbres Zeppelins pour examiner plus en détail les opérations plus légères que l'air. Il y a dix scénarios, ou situations de jeu séparées, basés sur des missions qui ont eu lieu ou qui auraient pu avoir lieu. Tous sont de Ernie Wheeler et Doug McNair.

Ce module n'est pas jouable seul, mais nécessite la possession de notre supplément Zeppelins et des jeux Jutland et Méditerranée pour jouer à la plupart des scénarios, ainsi que notre jeu U.S. Navy Plan Gold et les suppléments Sea of Troubles et Dreadnoughts pour jouer à tous. Chaque scénario a sa propre carte dans un livret à spirale.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Hex et compteur
Catégories: Aviation / Vol Extension pour le jeu de base Nautique Guerre Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 1719 fois
Descriptif Descriptif
Pour une brève période, les gigantesques cylindres flottants de Ferdinand Graf von Zeppelin semblaient prêts à jouer un rôle majeur dans la guerre navale. Mais juste au moment où la technologie a mûri, des avions performants, un accident spectaculaire filmé et la Grande Dépression ont mis fin à l'utilisation militaire et à la plupart des utilisations civiles du dirigeable rigide.

Les dirigeables sont un supplément pour notre série de jeux Great War at Sea, s'appuyant sur les célèbres Zeppelins pour examiner plus en détail les opérations plus légères que l'air. Il y a dix scénarios, ou situations de jeu séparées, basés sur des missions qui ont eu lieu ou qui auraient pu avoir lieu. Tous sont de Ernie Wheeler et Doug McNair.

Ce module n'est pas jouable seul, mais nécessite la possession de notre supplément Zeppelins et des jeux Jutland et Méditerranée pour jouer à la plupart des scénarios, ainsi que notre jeu U.S. Navy Plan Gold et les suppléments Sea of Troubles et Dreadnoughts pour jouer à tous. Chaque scénario a sa propre carte dans un livret à spirale.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Hex et compteur
Catégories: Aviation / Vol Extension pour le jeu de base Nautique Guerre Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
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