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Boîte de Great War at Sea: Atlantic Breakout 1918 — jeu de société naval historique d'Avalanche Press Ltd.
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Great War at Sea: Atlantic Breakout 1918

Durant la Grande Guerre, les officiers d'état-major de la Haute Mer ont suggéré d'envoyer un croiseur de bataille autour du nord de la Grande-Bretagne dans l'Atlantique pour attaquer la navigation ennemie. Moltke a prouvé le concept en juin 1912 avec sa visite à New York, et le commandant des forces de reconnaissance Franz Hipper a demandé son envoi dans l'Atlantique. Plus tard, le projet a été relancé avec la Derfflinger, qui avait une autonomie supérieure de 40 %. De l'autre côté de l'Atlantique, la marine américaine craignait la menace des croiseurs de bataille allemands attaquant les convois de troupes. Ils ont déployé tous leurs navires capitaux pour protéger les convois et ont demandé l'aide des Japonais. Aucun attaque n'a eu lieu, mais vous pouvez les jouer dans Atlantic Breakout 1918, une étude de campagne navale avec huit scénarios recréant la situation de 1915 à 1918, utilisant la carte de Second World War at Sea: Bismarck et des pièces d'autres jeux.

Un jeu de société de
Éditeur: Avalanche Press Ltd.
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Great War at Sea: Atlantic Breakout 1918
Disponible dans un entrepôt externe.<br> Expédition sous environ <em>3/7 jours</em> Disponible dans un entrepôt externe.
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IT 4,49€
Descriptif Descriptif

Durant la Grande Guerre, les officiers d'état-major de la Flotte de Haute Mer ont suggéré d'envoyer un croiseur de bataille autour de la pointe nord de la Grande-Bretagne dans l'océan Atlantique pour attaquer la navigation ennemie. Moltke a prouvé le concept en juin 1912 avec sa visite à New York, et le commandant des forces de reconnaissance Franz Hipper a demandé qu'elle soit envoyée dans l'Atlantique. Plus tard, le projet a été relancé avec la Derfflinger, qui vantait une autonomie supérieure de 40 %. De l'autre côté de l'Atlantique, la marine américaine craignait la menace des croiseurs de bataille allemands attaquant les convois de troupes chargés de dizaines de milliers de soldats. Ils ont déployé tous les navires capitaux américains pour couvrir les convois et ont demandé l'aide des Japonais. Il n'y a pas eu d'attaques, mais vous pouvez les jouer dans Atlantic Breakout 1918, une étude de campagne de la Grande Guerre en mer. Huit scénarios recréent exactement la situation de mai 1915, septembre 1918 et octobre 1918 : tous les convois, toutes les forces de réaction sont en position. Et ensuite, nous injectons ce que les Allemands espéraient et que les Alliés craignaient, un croiseur de bataille libre entre eux. Les scénarios opérationnels se déroulent sur la carte de Second World War at Sea : Bismarck, avec des pièces de Great War at Sea : Jutland, U.S. Navy Plan Emerald, Remember the Maine et Rise of the Dragon.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Simulations Déploiement d'unités secrètes Griglia esagonale
Catégories: Nautique Extension pour le jeu de base Jeu de guerre World War I
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 688 fois
Descriptif Descriptif

Durant la Grande Guerre, les officiers d'état-major de la Flotte de Haute Mer ont suggéré d'envoyer un croiseur de bataille autour de la pointe nord de la Grande-Bretagne dans l'océan Atlantique pour attaquer la navigation ennemie. Moltke a prouvé le concept en juin 1912 avec sa visite à New York, et le commandant des forces de reconnaissance Franz Hipper a demandé qu'elle soit envoyée dans l'Atlantique. Plus tard, le projet a été relancé avec la Derfflinger, qui vantait une autonomie supérieure de 40 %. De l'autre côté de l'Atlantique, la marine américaine craignait la menace des croiseurs de bataille allemands attaquant les convois de troupes chargés de dizaines de milliers de soldats. Ils ont déployé tous les navires capitaux américains pour couvrir les convois et ont demandé l'aide des Japonais. Il n'y a pas eu d'attaques, mais vous pouvez les jouer dans Atlantic Breakout 1918, une étude de campagne de la Grande Guerre en mer. Huit scénarios recréent exactement la situation de mai 1915, septembre 1918 et octobre 1918 : tous les convois, toutes les forces de réaction sont en position. Et ensuite, nous injectons ce que les Allemands espéraient et que les Alliés craignaient, un croiseur de bataille libre entre eux. Les scénarios opérationnels se déroulent sur la carte de Second World War at Sea : Bismarck, avec des pièces de Great War at Sea : Jutland, U.S. Navy Plan Emerald, Remember the Maine et Rise of the Dragon.

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Mécanique: Lancer les dés Simulations Déploiement d'unités secrètes Griglia esagonale
Catégories: Nautique Extension pour le jeu de base Jeu de guerre World War I
Noms alternatifs:
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