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Great War at Sea: Russo-Japanese War
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Great War at Sea: Russo-Japanese War

Un jeu de société de Michael Bennighof James Stear
Éditeur: Avalanche Press Ltd.
Great War at Sea: Russo-Japanese War
Disponible dans un entrepôt externe.<br> Expédition sous environ <em>3/7 jours</em> Disponible dans un entrepôt externe.
Expédition sous environ 3/7 jours
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IT Gratuit
Descriptif Descriptif
Le Japon est entré dans l'ère moderne en 1868, avec un jeune empereur déterminé à faire de sa nation insulaire une puissance mondiale. Après des décennies de progrès constant, le Japon a commencé sa propre pratique du colonialisme, en battant la Chine en 1894. Alors que les Japonais commençaient à infiltrer le royaume semi-indépendant de Corée, ils ont rencontré des agents russes faisant de même. Malgré les offres japonaises de négocier, des éléments au sein de l'Empire russe étaient déterminés à la guerre.

Great War at Sea: Russo-Japanese War couvre les aspects navals du conflit qui en a résulté, qui a commencé par une attaque surprise japonaise sur la base de la flotte pacifique russe à Port Arthur, dans le nord de la Chine. Il y a 50 scénarios, y compris la bataille décisive de Tsushima, ainsi que des actions hypothétiques allant d'un premier différend résultant de l'"Intervention Triple" de 1895 à un affrontement en 1906 avec des flottes russes et japonaises considérablement renforcées.

La flotte russe est un mélange de cuirassés modernes et d'anciens cuirassés mieux adaptés à un musée. La flotte du Pacifique qui commence le jeu en Extrême-Orient a des navires modernes stationnés à Port Arthur et un escadron de croiseurs à Vladivostok. Entre eux se trouve la Corée, occupée par le Japon. La situation stratégique russe est difficile.

Les Japonais ont une meilleure flotte ; bien que moins nombreuse, leurs croiseurs blindés surpassent leurs homologues russes et leurs torpilleurs sont plus nombreux et plus efficaces. Ils sont également mieux dirigés après la mort de l'amiral russe Makarov.

La carte couvre les îles japonaises et les mers qui les entourent. Comme dans d'autres jeux de la série, elle est divisée en zones de 32 miles de large. Les flottes tentent de se localiser sur cette carte. Lorsque le contact est établi, le jeu passe à une carte tactique où les navires manœuvrent et combattent.

La précédente édition de ce jeu (Great War at Sea: 1904-1905) a remporté le prix Origins du meilleur jeu historique en raison de l'équilibre du jeu et de sa simplicité. Sans avions, le jeu est encore plus rapide que dans d'autres jeux de la série. La situation stratégique est difficile pour les deux joueurs, et l'équilibre compétitif est aigu sans sacrifier l'exactitude historique du jeu en tant que simulation. Contrairement à la plupart des guerres, la guerre navale russo-japonaise a eu lieu entre des adversaires raisonnablement égalés en termes de navires et de nombres (bien que pas en formation), ce qui rend le jeu tendu et excitant.

La guerre russo-japonaise comprend :
• Une carte opérationnelle de 34 x 22 pouces
• Une carte tactique de 22 x 22 pouces
• 210 pièces de jeu
• Un livret de jeu comprenant 50 scénarios
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Hex et compteur Déploiement d'unités secrètes
Catégories: Nautique Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: 619770000464
L'article se trouve dans le panier 1 Dans 2 listes de souhaits Cela a été vu 2386 fois
Descriptif Descriptif
Le Japon est entré dans l'ère moderne en 1868, avec un jeune empereur déterminé à faire de sa nation insulaire une puissance mondiale. Après des décennies de progrès constant, le Japon a commencé sa propre pratique du colonialisme, en battant la Chine en 1894. Alors que les Japonais commençaient à infiltrer le royaume semi-indépendant de Corée, ils ont rencontré des agents russes faisant de même. Malgré les offres japonaises de négocier, des éléments au sein de l'Empire russe étaient déterminés à la guerre.

Great War at Sea: Russo-Japanese War couvre les aspects navals du conflit qui en a résulté, qui a commencé par une attaque surprise japonaise sur la base de la flotte pacifique russe à Port Arthur, dans le nord de la Chine. Il y a 50 scénarios, y compris la bataille décisive de Tsushima, ainsi que des actions hypothétiques allant d'un premier différend résultant de l'"Intervention Triple" de 1895 à un affrontement en 1906 avec des flottes russes et japonaises considérablement renforcées.

La flotte russe est un mélange de cuirassés modernes et d'anciens cuirassés mieux adaptés à un musée. La flotte du Pacifique qui commence le jeu en Extrême-Orient a des navires modernes stationnés à Port Arthur et un escadron de croiseurs à Vladivostok. Entre eux se trouve la Corée, occupée par le Japon. La situation stratégique russe est difficile.

Les Japonais ont une meilleure flotte ; bien que moins nombreuse, leurs croiseurs blindés surpassent leurs homologues russes et leurs torpilleurs sont plus nombreux et plus efficaces. Ils sont également mieux dirigés après la mort de l'amiral russe Makarov.

La carte couvre les îles japonaises et les mers qui les entourent. Comme dans d'autres jeux de la série, elle est divisée en zones de 32 miles de large. Les flottes tentent de se localiser sur cette carte. Lorsque le contact est établi, le jeu passe à une carte tactique où les navires manœuvrent et combattent.

La précédente édition de ce jeu (Great War at Sea: 1904-1905) a remporté le prix Origins du meilleur jeu historique en raison de l'équilibre du jeu et de sa simplicité. Sans avions, le jeu est encore plus rapide que dans d'autres jeux de la série. La situation stratégique est difficile pour les deux joueurs, et l'équilibre compétitif est aigu sans sacrifier l'exactitude historique du jeu en tant que simulation. Contrairement à la plupart des guerres, la guerre navale russo-japonaise a eu lieu entre des adversaires raisonnablement égalés en termes de navires et de nombres (bien que pas en formation), ce qui rend le jeu tendu et excitant.

La guerre russo-japonaise comprend :
• Une carte opérationnelle de 34 x 22 pouces
• Une carte tactique de 22 x 22 pouces
• 210 pièces de jeu
• Un livret de jeu comprenant 50 scénarios
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Hex et compteur Déploiement d'unités secrètes
Catégories: Nautique Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: 619770000464
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Fréquemment achetés ensemble Fréquemment achetés ensemble